atarionline.pl
atarionline.pl Atari
Login:
Hasło:
Zapamiętaj mnie
Translate to RSS RSS
Wielki topór prawie wykuty! z 2026-10-28 20:00 (2)
Twórcy discmaga "The Voice" na KWAS #42 z 2026-10-24 12:09 (0)
Kolejny "RECOIL" i "ASAP" z 2026-10-23 22:51 (1)
Zegar Atari w Centrum Kongresowym z 2026-10-19 18:53 (11)
Wideospacer po muzeum Atari! z 2026-10-16 02:33 (4)
Historia Mayoneza z 2026-10-09 13:29 (2)
Jak ustawić 288 obrotów w stacji Atari 1050? z 2026-10-07 23:06 (16)
Rzeszowskie historie o Atari z 2026-10-01 14:18 (14)
KWAS #42 na żywo z 2026-09-19 14:07 (9)
KWAS #42 w Poznaniu już jutro z 2026-09-18 15:31 (6)
Rozmowa ze STeel-em / tOri z 2026-08-24 00:27 (9)
Tysiąc koni mechanicznych w PoFo z 2026-08-17 08:34 (20)
Spotkanie z demosceną #9: STeel/Tori z 2026-08-17 08:19 (7)
Letnia edycja Silly Venture 2026 z 2026-07-31 15:41 (40)
Pamięci Jurgiego z 2026-07-21 12:42 (2)
Sceny z demosceny #7: opowiada SuN z 2026-07-19 15:24 (2)
Atari Muzeum w Poznaniu na KWAS #40 z 2026-07-16 16:10 (4)
Nie żyje kolega Pecuś z 2026-07-13 18:00 (30)
Sceny z demosceny #7 - Grzegorz "Sun" Żyła z 2026-07-12 17:29 (12)
Lost Party 2026 nadchodzi z 2026-07-08 15:28 (23)
«« nowszestarsze »»

Pomocnik/Helper
Gry/Games

Katalog gier (konwencja Kaz)
Aktualizacja: 2026-10-26
Liczba katalogów: 8953, liczba plików: 40378
Zmian katalogów: 7, zmian plików: 11

0-9 A B C D
E F G H I
J K L M N
O P Q R S
T U V W X
Y Z inne
zipCałość 3110 MB

Katalog gier (konwencja TOSEC)
Aktualizacja: 2021-07-11

Opisy gier
"Old Towers" (Atari ST) opisał Misza (19)
Submarine Commander opisał Kaz (36)
Frogs opisał Xeen (0)
Choplifter! opisał Urborg (0)
Joust opisał Urborg (17)
Commando opisał Urborg (35)
Mario Bros opisał Urborg (13)
Xenophobe opisał Urborg (36)
Robbo Forever opisał tbxx (16)
Kolony 2106 opisał tbxx (3)
Archon II: Adept opisał Urborg/TDC (9)
Spitfire Ace/Hellcat Ace opisał Farscape (9)
Wyspa opisał Kaz (9)
Archon opisał Urborg/TDC (16)
The Last Starfighter opisał TDC (30)
Dwie Wieże opisał Muffy (19)
Basil The Great Mouse Detective opisał Charlie Cherry (125)
Inny Świat opisał Charlie Cherry (17)
Inspektor opisał Charlie Cherry (19)
Grand Prix Simulator opisał Charlie Cherry (16)
«« nowszestarsze »»

Wewnętrzne/Internals



   Nowinki tworzone dzięki CuteNews
Wielki topór prawie wykuty!
Do grona tegorocznych produkcji na 8-bitowe komputery Atari wkrótce dołączy Great Axe - gra zręcznościowa wystawiona na tegoroczny konkurs ABBUC Software Competition 2026. Tytuł znajduje się obecnie w fazie intensywnych testów mających na celu wyeliminowanie ostatnich błędów i dodanie ostatnich brakujących elementów.



Gra nawiązuje oczywiście do kultowej "Golden Axe" - gry z gatunku beat 'em up (chodzonych bijatyk) w realiach dark fantasy, wydanej przez firmę Sega w 1989 roku. Fabuła skupia się na walce z okrutnym tyranem o imieniu Death Adder, który najechał krainę Yuria, uwięził władców i skradł legendarny Złoty Topór. W obronie królestwa staje troje herosów – barbarzyńca Ax Battler, amazonka Tyris Flare oraz krasnolud Gilius Thunderhead – z których każdy szuka osobistej zemsty za krzywdy wyrządzone przez najeźdźcę. Rozgrywka opiera się na przemierzaniu etapów w prawą stronę ekranu i eliminowaniu kolejnych fal wrogów za pomocą broni białej, skoków oraz szarż. Unikalnymi elementami gry są system magii zasilanej dzbanami odbieranymi napotykanym skrzatom, możliwość ujeżdżania i wykorzystywania w walce bestii odebranych przeciwnikom. Tytuł oferuje zarówno rozgrywkę jednoosobową, jak i tryb kooperacji dwóch graczy. Gra odniosła ogromny sukces i została przeniesiona z automatów na liczne platformy domowe, takie jak ZX Spectrum, C64, Amstrad, Atari ST, Amiga, PC czy Sega Mega Drive, gdzie wzbogacono ją o dodatkowy tryb pojedynków na arenie (Duel Mode). Do dziś jest pamiętana jako jeden z najważniejszych przedstawicieli swojego gatunku, wyróżniający się mrocznym klimatem inspirowanym opowieściami o Conanie Barbarzyńcy oraz znakomitą ścieżką dźwiękową.



W wersji konkursowej na ABBUC gra powstała w dwóch wersjach:
  • wersja kartridżowa działająca na Atari XL/XE z 64 KB pamięci RAM (ta będzie docelowo);
  • wersja plikowa ATR wymagająca 320 KB pamięci RAM (tylko na ABBUC, tylko jeden poziom);
    Kod źródłowy gry został napisany od podstaw przez Vegę (bez użycia gotowych bibliotek).

    Przebieg rozgrywki wersji dla małego Atari też jest tak prosty jak w pierwowzorze: gracz porusza się w prawą stronę ekranu, eliminując kolejne fale przeciwników. Kolejna sekcja poziomu odblokowuje się dopiero po pokonaniu wszystkich wrogów na bieżącym ekranie. Gra oferuje tu pięć zróżnicowanych poziomów oraz osobne zakończenia. W trakcie rozgrywki pojawiają się pomocnicze skrzaty, dostarczające punkty zdrowia i magii. W grze występuje siedem rodzajów standardowych wrogów (pojawiających się w miarę postępów), a także skrzaty i smok.

    Sterowanie joystickiem:
  • LEFT / RIGHT + FIRE = atak mieczem
  • LEFT-DOWN / RIGHT-DOWN + FIRE = wysoki atak mieczem
  • DOWN + FIRE = atak kopnięciem
  • 2x LEFT / 2x RIGHT = bieg (podczas biegu naciśnięcie FIRE aktywuje atak barkiem)
  • LEFT-UP / UP / RIGHT-UP + FIRE = skok (podczas skoku naciśnięcie FIRE aktywuje atak w locie)
  • FIRE (po wcześniejszym trafieniu przeciwnika) = pochwycenie i rzut wrogiem
  • FIRE (w pobliżu smoka) = wejście na smoka

    Sterowanie klawiszami:
  • SPACE / ENTER = przywołanie smoka, piorunów lub wulkanów w zależności od postaci jaką gramy (wymaga w pełni naładowanego paska magii)
  • M = włączenie / wyłączenie muzyki
  • S = włączenie / wyłączenie efektów dźwiękowych
  • P = pauza
  • ESC = wyjście z gry



    Technikalia
    Jak napisał Vega, będzie trochę o aspektach technicznych gry, bo "może ktoś skopiuje i powstaną nowe gry, których niby się nie da na Atari zrobić w więcej niż czterech kolorach :)". Gra wykorzystuje pięciokolorowy tryb znakowy ANTIC 4. Obraz zajmuje około 24 KB pamięci RAM. Każdy z 24 wierszy zajmuje 1 KB (128 znaków) i korzysta ze zmienianego co wiersz zestawu znaków wywoływanego przez przerwanie DLI. W puli 128 znaków mieszczą się trzy ekrany:ekran 1 (znaki 0–41), ekran 2 (znaki 42–83) oraz bufor tła (znaki 84–127).. Ekrany 1 i 2 są przełączane naprzemiennie po narysowaniu duszków w celu wyeliminowania migotania. Dla każdej klatki animacji przygotowany jest osobny kod rysujący (instrukcje LDA/STA lub LDA/AND/ORA/STA), co zapewnia maksymalną wydajność kosztem zajętości pamięci. PMG wykorzystywane jest w podwójnej rozdzielczości pionowej (zajmuje 1 KB zamiast 2 KB) oraz w poczwórnej szerokości, co daje do dyspozycji 32 piksele szerokości (przydatne między innymi wtedy, gdy przeciwnik leży na ziemi). Gracze PMG 0 i 1 kolorują postaci graczy (wojownika, krasnala, amazonki), a gracze PMG 2 i 3 służą kolorowaniu przeciwników. Pociski PMG generują lewą i prawą ramkę ekranu, dopasowując jej kolor do tła. Wbudowany multiplekser PMG aktywuje się w sytuacjach, gdy na ekranie znajduje się trzech lub więcej przeciwników (pozwala to obsłużyć do czterech wrogów kosztem delikatnego migotania). Paleta barw jest dodatkowo modyfikowana w locie za pomocą DLI podczas skrolowania ekranu. Muzyka przygotowana przez Mikera (inna dla każdego poziomu) jest odtwarzana przy użyciu odtwarzacza RMT Player i wykorzystuje trzy kanały układu POKEY (czwarty kanał zarezerwowany jest na efekty dźwiękowe). Zrezygnowano z czterokilohercowych sampli na rzecz standardowych efektów syntezowanych przez POKEY, aby nie obciążać procesora. Na koniec dodaje, że "Jak zwykle podziękowania dla całego zespołu, bo bez niego to by nie powstało… Dzięki pomocy to tej pracy przy grze miałem znacznie mniej."

    Zespół
  • kod gry: Vega
  • grafika: Gaspar, Vega
  • muzyka i efekty dźwiękowa: Miker, GienekP
  • testowanie: Atariteca, Zbyti, Dely

    Autorzy rozważają przygotowanie fizycznego wydania gry w pudełku, zawierającego instrukcję oraz kartridż. Przy niskim nakładze szacowany koszt egzemplarza wynosiłby około 250 zł plus koszty wysyłki. Ostateczna decyzja o produkcji fizycznej edycji zależy od poziomu zainteresowania społeczności. Jedna z niedawnych wersji wygląda i brzmi tak:



    2026-10-28 20:00 by Kaz
    komentarzy: 2
  • solo/ng @2026-10-29 09:32:23
    pure awesomeness, bedzie grane
    maly_swd @2026-10-29 09:37:59
    Zajebiste. To jest tak pięknie narysowane - że aż topór mi opada :)


    Ps. nie wiem czemu ale ta dziewczyna z toporem kojarzy mi się z laską z duke nukem jak płaci kasę w klubie z laskami.

    I jeszcze suchar mi się przypomniał:
    - Skąd masz topór?
    - Królowa Elfów mi dała.
    - Czad. A topór skąd masz?
    nickname
    e-mail / website (opcjonalnie)

    Aktualne tematy
    The 400 mini - emulacja NES, SNES... (46)
    ostatni: 29-10-2026 16:51, Mate_ogr
    Gra "Blood Commando" (62)
    ostatni: 29-10-2026 16:28, XLent
    Knight Tyme 128K (AI) (4)
    ostatni: 29-10-2026 14:51, mono
    Rick Dangerous (375)
    ostatni: 29-10-2026 13:26, astrofor
    Atari800 raspberry pi zero - bare... (9)
    ostatni: 29-10-2026 13:25, guma1975
    Fajny chip wczoraj słyszałem (369)
    ostatni: 29-10-2026 12:21, zbyti
    Zmiany w bazie gier, dem, użytków (1361)
    ostatni: 29-10-2026 11:22, Krótki
    Meta Pixel na Atarionline.pl (1)
    ostatni: 29-10-2026 10:53, George
    Nowe gry na Atari (539)
    ostatni: 29-10-2026 04:37, triplex aka blasph
    Atari Last Party 2027 (10)
    ostatni: 28-10-2026 23:03, VascoTristesse
    Atari 65XE na FPGA (32)
    ostatni: 28-10-2026 21:17, zbyti
    Nowe gry na Atari 7800 (5)
    ostatni: 28-10-2026 20:46, zbyti
    Kupię adaptery do Joycarta (1)
    ostatni: 28-10-2026 18:24, kris2222
    Nowe gry na Atari ST - STE (21)
    ostatni: 28-10-2026 17:39, duncan
    Pogadajmy o AI - jak tworzyć prog... (164)
    ostatni: 28-10-2026 11:24, w1k

    Kategorie Forum Atarum

    Administratorzy: Adam, Cyprian, Jhusak, Kaz
    Użytkowników: 3103
    Ostatnio zarejestrowany: arturb
    Postów ostatniej doby: 91

    Spotkania i zloty/Meetings & Parties

    Najbliższe imprezy
    link do naszych spotkań online, zapraszamy do odwiedzenia kanału zoom również przez kod QR:

    KWAS

    Kalendarz AOL


    Społeczność/Community


    Rozmawiali
    Wywiad z Mariuszem Jaroszem i Kaz (16)
    Wywiad Dracona z Mr. Bacardim i Kaz (16)
    Tomasz Dajczak i Kaz (22)
    Lech Bąk i "Świat Młodych" i Kaz (26)
    Michał "Mike" Jaskuła i Kaz (30)
    F#READY i Dracon (22)
    Daniel „Arctus” Kowalski i Dracon (25)
    KATOD i TDC (15)
    Mariusz Wojcieszek i "Adam" (17)
    Romuald Bacza i Ramos (16)
    Śledzenie Amentesa i Larek (9)
    Leszek Łuciów i Charlie Cherry (17)
    TO JUŻ ZA TOBĄ: rozmowa z Bobem Pape i cpt. Misumaru Tenchi (39)
    Rob Jaeger i Emu (53)
    Jacek "Tabu" Grad i Dracon (0)
    Alexander "Koma" Schön i Kaz (0)
    Maciej Ślifirczyk i Charlie Cherry (0)
    Jarek "Odyniec1" Wyszyński i Kaz (0)
    Marek Bojarski i Kaz (0)
    Olgierd Niemyjski i Ramos (0)
    «« nowszestarsze »»

    Stragan
    Nowe, pojemniejsze RAM-Carty oferuje Kaz (21)
    "mouSTer" czyli myszka ST oferuje Kaz (30)
    Atari USBJoy Adapter oferuje Jakub Husak (0)
    Programy: Kolony 2106 oferuje Kaz (7)
    Sprzęt: rozszerzenia oferuje Lotharek (408)
    Gadżety: naklejki, pocztówki oferuje Sikor (11)
    Sprzęt: cartridge RAM-CART oferuje Zenon (7)
    Miejsce na drobne ogłoszenia kupna/sprzedaży oferuje Kaz (58)
    Sprzęt: interfejs SIO2IDE oferuje Piguła (3)
    Sprzęt: interfejs SIO2SD oferuje Piguła (117)

    Użytki/Utils
    Sprzęt/Hardware

    Wynalazki
    Jak ustawić 288 obrotów w stacji Atari 1050? napisał Kaz (16)
    Atari jako programator pojazdu gąsienicowego napisał Kaz (17)
    Usprawnienia magnetofonu XC12 napisał Kaz (12)
    Atari i Bluetooth napisał Kaz (35)
    SIO2PC-USB napisał Larek (46)
    Nowe SIO2SD napisał Larek (0)
    SIO2SD w CA12 napisał Urborg (15)
    Ratowanie ATMEL-ów napisał Yoohaas (12)
    Projektowanie cartów napisał Zenon (12)
    Joystick do Atari napisał Larek (54)
    Tygrys Turbo napisał Kaz (13)
    Testowałem "Simple Stereo" napisał Zaxon (5)
    Rozszerzenie 1MB napisał Asal (21)
    Joystick trzyprzyciskowy napisał Sikor (18)
    Moje MyIDE oraz SIO2PC na USB napisał Zaxon (16)
    Jak wykonać płytkę drukowaną? napisał Zaxon (28)
    Rozszerzenie 576kB napisał Asal (36)
    Soczyste kolory napisał scalak (29)
    XEGS Box napisał Zaxon (13)
    Atari w różnych rolach napisał Różyk (9)
    «« nowszestarsze »»