aawolf
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aawolf = new Mobile.MVP

博客描述:
梦想一个移动的未来
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    2010年
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    2008年
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    2007年
  • 25篇
    2006年
  • 26篇
    2005年
  • 18篇
    2004年
  • 9篇
    2003年
  • 9篇
    2002年
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芯创视界・嵌入式视频创作征集大赛

嵌入式工程的价值,藏在每一次硬件调试、代码迭代与项目落地之中。 让我们因热爱相聚,用镜头与一众开发者互通心得、彼此启发,记录下探索的每一步,分享思路与经验。 让更多人看见嵌入式开发的魅力,也让每一次创作成为推动技术传播与社区成长的力量。 ![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/0d445ffce72b42f997aaf1b030a652aa.png#pic_center)

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MEDC 2007 EAA 402 SQL Server 2005 Compact Edition程序设计与性能优化 课程资源

发布资源 2007.07.11 ·
application/x-rar

MEDC EAA 402课程资源:SQL Server 2005 Compact Edition程序设计与性能优化

发布资源 2007.07.14 ·

马宁的Windows Phone 7开发教程电子书和源代码(4)XNA显示中文字体

发布资源 2010.09.25 ·
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马宁的Windows Mobile开发培训概述

      最近为合作伙伴公司进行了一次Windows Mobile移动开发培训,主要是面向未接触过.NET CF和Windows Mobile的程序员准备的。合作伙伴的反响不错,所以把培训内容和概述列在这里。如果有兴趣的朋友,可以联系我。 日期 时间 内容
原创
博文更新于 2007.07.27 ·
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如何修改Windows CE的平台类型

作者:马宁 在开发Windows CE的应用程序时,经常需要检测平台类型,了解我们的应用程序运行在Pocket PC、Smartphone还是Windows CE上。在这篇文章里,我们介绍如何编写一个应用程序来检测当前运行的平台类型。 在开发Windows CE的操作系统时,我们会遇到另外一种情况:某些应用程序限制了运行的操作系统平台,比如只允许运行在Pocket PC上。而我们如果想在Win
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博文更新于 2009.05.10 ·
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移动应用的三个维度

 作者:马宁如果问大家互联网是几维的?不知道大家的答案是什么。如果再问Web 2.0是几维的?移动应用是几维的?大家会不会以为我疯了?这是我最近在思考的问题。通常的维度是指我们所处空间,是由长宽高组成的,也就是我们所说的三维,之后由加上了时间轴,成为了思维空间。那么互联网的维度是什么呢?在互联网中讨论长宽高显然是没有意义的,谁知道新浪或搜狐的空间位置吗?所以,我认为,传统的网站是一维空
原创
博文更新于 2008.11.18 ·
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Windows Embedded CE 6.0开发初体验(三)设置Boot-loader

上一篇《Windows Embedded CE 6.0开发初体验》之“CE开发环境”:http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2007/10/11/1820278.aspx 在Digi CC 9P开发板中已经预置了Boot-loader和一个CE 6.0的系统,所以,我们直接启动开发板,就可以运行一个CE 6.0的操作系统。不过,我们的最终目的是要开发一
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博文更新于 2007.10.19 ·
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马宁的Windows Phone 7.1初体验(三)——Tile

作者:马宁前边介绍Push Notification时,其实已经谈到了Tile Notification。在Windows Phone 7.1中,Smart Tile得到了极大的提高。我们不但可以控制Tile的动画显示、内容和背景切换,而且还能够为同一个应用提供两个Tile,比如
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博文更新于 2011.08.03 ·
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Kinect for Windows SDK开发初体验(三)骨骼追踪

作者:马宁 我们的Kinect SDK开发开始渐入佳境了,Skeleton Tracking(骨骼追踪)是Kinect的核心技术,正因为有了这项技术,很多有趣的功能才得以实现。 首先,我们来看一下骨骼追踪的具体实现。Kinect最多可以追踪20个骨骼点,而且目前只能追踪人体,其他的物体或者动物就无能为力了。下图介绍了Kinect骨骼点的分布情况: 初始化代码 接下来,我们来看一下骨骼追
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博文更新于 2011.06.21 ·
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Kinect for Windows SDK开发初体验(二)操作Camera

  作者:马宁 Kinect SDK出来之后,不到24小时,很多Geek们已经将自己的示例发布到网上去了。可见,好东西肯定会被大家认可的,不好的东西投入再多的宣传也没用。 这一篇我们就要正式进入Kinect的编程世界了,介绍我们如何从Camera获取图像信息。先来介绍一下Kinect的整体结构,省得大家在后边的介绍中被某些名词弄晕。 Kinect一共有三个Camera,其中中间的一个
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博文更新于 2011.06.18 ·
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Kinect for Windows SDK开发初体验(一)环境配置

作者:马宁 万众期待的Kinect for Windows SDK终于在广大开发者的千呼万唤中发布了beta版,作为历史上销售最快的消费电子产品,早就有无数人想将其用于其他领域了。微软虽然在硬件接口上制造了一点小障碍,但并没有对Kinect的输出做任何加密。于是,基于Kinect的各种应用层出不穷,也有开源社区提供了针对Kinect的USB驱动程序,比如OpenKinect等。 微软从谏如流,
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博文更新于 2011.06.17 ·
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马宁的Windows Phone 7.1初体验——XNA与Silverlight集成

关于Windows Phone Mango真真假假的图片、视频已经在网上流传很久了,微软发布的Windows Phone 7.1 SDK可以让我们看到一部分Mango支持的功能。 普通用户对Mango的关注更多停留在多语言、多任务等方面,但对于开发者来说,Mango还有很多有趣的功能。我会试着将自己感兴趣的一些功能写出来,变成一个系列。 首先,大家要安装Windows Phone 7的SDK和
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博文更新于 2011.06.17 ·
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如何将OpenXLive添加到WP7 Silverlight游戏中

OpenXLive beta版发布已经有一个半月的时间了,得到了开发者和玩家的好评,目前已经有五款OpenXLive游戏进入Windows Phone Marketplace,其中的7bomb和Super Hoops都取得了非常骄人的成绩。 当OpenXLive在XNA游戏中大展身手的同时,我们也听到了一些来自Silverlight程序员的抱怨。在Windows Phone 7中虽然提供了XNA的游戏开发平台,但相当一部分的游戏是采用Silverlight开发的。毕竟对于显示性能不高的游戏来说,Silve
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博文更新于 2011.04.02 ·
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Game Center,移动游戏社交平台的勘探报告

Game Center,移动游戏社交平台的勘探报告 作者:马宁   缘起 亲爱的朋友, 当你读到这封信的时候,我们已经在路上了。南加州发现了金矿,先到那里的人会赢得鲜花、掌声,以及足以笑傲未来十年的资本。是的,我们站在移动互联网的破晓之时,这与淘金时代是多么的相似,每个人都狂热地进入这个领域,宣称自己拥有最先进的设备,足以找到地下深埋的黄金。资本的追捧,也让耐心与沉着离我们而去。 作为一个赶上互联网泡沫结尾的程序员,在我的记忆中,如今的互联网巨头都是活过了严冬的幸存者,上一个世纪里那些为怎么花钱
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博文更新于 2011.03.31 ·
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OpenXLive——开启Windows Phone 7游戏社交平台新时代

  介绍 OpenXLive是Windows Phone 7上的游戏竞技和社交网络SNS平台,允许开发者以最小的工作量为自己的游戏增加游戏竞技服务和社交网络SNS功能。OpenXLive是由Fulcrum Mobile Networks, Inc.开发运营的。同类的应用还有iPhone上的OpenFeint和Plus+等。 背景 我们今天看到只是移动互联网的黎明,App Store无疑是移动互联网时代的第一缕曙光。App Store将开发者从传统软件公司、软件发布渠道中解放出来,只要有创意,
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博文更新于 2011.03.06 ·
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Windows Phone Marketplace发布攻略

  作者:马宁 最近Windows Phone 7很火,Windows Phone 7的Marketplace也很火,开发者们都想趁Marketplace中应用数量还不算多的时候,抢占制高点。对于如何在Marketplace中发布软件的过程,相信大家都有所了解,我只是结合微软的官方流程,将自己的经验、教训写出来,希望能够节省开发者的时间。毕竟测试失败一次,就要耽误三至四天,同类的软件可能就会抢占先机。 至于Marketplace申请帐号的问题,我的经验可能无法给你什么实质性的帮助,所以请大家参考Jak
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博文更新于 2010.12.17 ·
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Windows Phone7中的IronRuby

作者:马宁 示例代码下载地址: WP7_aawolf_IronRubyWP7.rar 写这篇BLOG完全是因为看了MSDN上的这篇文章: http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/ff960707.aspx Windows Phone 7的开发工具不支持动态语言,所以IronRuby支持Windows Phone 7就显得格外重要了。刚看这篇文章的时候,还闹了个笑话,看了一遍代码,一句都不认识,心想难道语言换到.NET上,变化怎么这么大?仔细一看,原来是Ru
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博文更新于 2010.11.19 ·
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马宁的Windows Phone 7开发教程(3)——XNA下使用MessageBox和软键盘

作者:马宁 相信未来一段的业余时间,我都要和XNA为伍了。本来想向3D开发的纵深发展,但是遇到了一个实际的问题,就是如何在XNA下显示MessageBox和Software Input Panel。干脆先写出来吧,省得大家遇到这问题时抓狂。 按照为数不多的公开文档描述,XNA和Silverlight for Windows Phone应该是基于同一个.NET Compact Framework的CLR。但是,XNA并没有提供任何用户控件、MessageBox和软键盘等,也不能直接调用Silverlight
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博文更新于 2010.09.20 ·
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Windows Phone XNA 4.0 3D游戏开发

作者:马宁 程序代码编译环境Visual Stuido 2010, Windows Phone 7 SDK, XNA 4.0 Game Studio, 下载链接: http://files.cnblogs.com/aawolf/XNA_aawolf_3D.rar 今天有点空余时间,在看Windows Phone 7的开发。看到Silverlight for phone和XNA 4.0的开发文章已经有了不少,而且质量很高。我就来说说XNA 4.0的3D开发这个领域吧,正好跟目前的工作有些关系,而且XNA
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博文更新于 2010.08.29 ·
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Windows Phone开发工具初体验


作者:马宁
这是为《程序员》4月期写的文章,是在《双重惊喜——Windows Phone Developer Tools初体验》的基础上增加了一些内容,包括WebBrowser空间、MediaPlayer空间,还有一个非常简单的XNA程序。希望对Windows Phone开发有兴趣的朋友有一些帮助。
Windows Phone开发工具在MIX 2010上火热登场了。Windows Mobile开发者们压抑许久的热情终于爆发出来,对于Windows Phone的华丽转身,开发者
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博文更新于 2010.08.28 ·
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