Cara Unduh Ratusan Foto di Google Foto

  1. Buka google foto di PC

Pilih album, klik 1 album, akan tampil puluhan atau ratusan foto

Pilih album, klik 1 album, akan tampil puluhan atau ratusan foto

Tekan Shift tahan, klik froto terakhir klik ceklis di kiri natas fdoto terakhir, agar semua foto terpilih lalu klik titik 3 di kanan atas klik download, foto akan terunduh dalam bentuk zip, buat folder baru copy zip foto dari download ke folder tersebut agar foto tidak berantakan, lalu klik kanan extrack here, foto semua akan tampak jelas

Dipublikasi di Berita Seni | Tag , , | Komentar Dinonaktifkan pada Cara Unduh Ratusan Foto di Google Foto

CCTV ALHIDAYAH

Dipublikasi di Berita Seni | Komentar Dinonaktifkan pada CCTV ALHIDAYAH

Aplikasi Kasir Toko

Petunjuk Instalasi:

  1. PC/Laptop harus terinstall java 1.6, 1.7, atau 1.8
  2. Extract file zip ini ke drive D: atau E:
  3. Masuk ke folder hasil extract tadi, copykan kartika.ttf ke folder java di komputer anda, tepatnya ke subfolder lib\fonts\
  4. Masuk ke folder hasil extract lagi, klik 2x pada file jalankan.
  5. Jika muncul konfirmasi untuk meng-allow mysql-nt, pilih ‘ALLOW’.
    Cek juga apakah “mysqld-nt” nya diblok oleh antivirus anda. Jika diblok oleh Antivirus seperti Avast, set “exclude this file” atau “folder”.
    Jika muncul pesan “Koneksi ke database gagal. Pastikan server database sudah dijalankan!”, itu berarti “mysqld-nt” nya masih terblok.
    Apabila sudah tidak terblok, akan terlihat ada “mysqld-nt” di taskmanager.
  6. Saat login pertama kali,
    Username: admin
    Password: admin
  7. Mohon lihat menu petunjuk di menu utama aplikasi ini untuk mengetahui cara penggunaan aplikasi ini.

Kami akan support software kami sampai bisa digunakan.
Tolong bantu beri ulasan dan konfirm barang sudah diterima ya.

Terima kasih.

https://solusiprogram.com/software-toko-kasir-gratis/

Dipublikasi di Berita Seni | Komentar Dinonaktifkan pada Aplikasi Kasir Toko

Membuat aplikasi kasir toko membutuhkan beberapa langkah yang melibatkan perencanaan, pengembangan, pengujian, dan peluncuran

Berikut ini adalah panduan langkah demi langkah untuk memulai:

1. Perencanaan

  • Identifikasi Kebutuhan: Tentukan fitur apa saja yang dibutuhkan oleh aplikasi kasir Anda, seperti manajemen inventaris, pencatatan transaksi, laporan penjualan, dukungan pembayaran, dan integrasi dengan perangkat keras seperti printer struk dan barcode scanner.
  • Riset Pasar: Lihat aplikasi kasir yang sudah ada di pasaran untuk mendapatkan ide dan mengetahui standar yang berlaku.
  • Sketsa UI/UX: Buat desain antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) untuk memastikan aplikasi mudah digunakan.

2. Pemilihan Teknologi

  • Platform: Tentukan platform mana yang akan Anda gunakan, apakah berbasis web, desktop, atau mobile (Android/iOS).
  • Bahasa Pemrograman: Pilih bahasa pemrograman yang sesuai seperti JavaScript (dengan framework seperti React atau Vue.js untuk front-end dan Node.js untuk back-end), Python (dengan framework seperti Django atau Flask), atau bahasa lainnya sesuai kebutuhan.
  • Database: Pilih sistem manajemen database seperti MySQL, PostgreSQL, atau MongoDB.

3. Pengembangan

  • Setup Lingkungan Pengembangan: Siapkan lingkungan pengembangan di komputer Anda dengan menginstal semua alat dan framework yang dibutuhkan.
  • Desain Database: Buat skema database untuk menyimpan data produk, transaksi, pelanggan, dan informasi lainnya.
  • Koding: Mulai pengembangan aplikasi sesuai dengan rencana yang sudah dibuat. Fokus pada satu fitur pada satu waktu.
    • Backend: Buat API untuk mengelola data dan logika bisnis.
    • Frontend: Buat antarmuka pengguna yang intuitif dan responsif.
    • Integrasi: Integrasikan aplikasi dengan perangkat keras kasir seperti printer struk dan barcode scanner.

4. Pengujian

  • Unit Testing: Lakukan pengujian unit untuk memastikan setiap komponen berfungsi dengan baik.
  • Integration Testing: Uji integrasi antar komponen untuk memastikan mereka bekerja sama dengan baik.
  • User Acceptance Testing: Uji aplikasi dengan pengguna akhir untuk memastikan aplikasi memenuhi kebutuhan mereka dan mudah digunakan.

5. Peluncuran

  • Deployment: Siapkan server atau layanan cloud untuk men-deploy aplikasi Anda jika berbasis web, atau rilis aplikasi ke App Store/Google Play jika berbasis mobile.
  • Dokumentasi: Buat dokumentasi untuk pengguna dan pengembang yang menjelaskan cara menggunakan dan memelihara aplikasi.

6. Pemeliharaan dan Pembaruan

  • Support: Sediakan layanan dukungan untuk pengguna aplikasi.
  • Feedback: Kumpulkan umpan balik dari pengguna untuk perbaikan dan penambahan fitur di masa mendatang.
  • Update: Rilis pembaruan untuk memperbaiki bug dan menambahkan fitur baru sesuai dengan kebutuhan pengguna.

Contoh Fitur Utama yang Bisa Dimasukkan

  1. Manajemen Inventaris: Tambah, edit, dan hapus produk; kelola stok barang.
  2. Pencatatan Transaksi: Rekam setiap penjualan dan pembelian.
  3. Laporan Penjualan: Buat laporan harian, mingguan, dan bulanan.
  4. Dukungan Pembayaran: Integrasi dengan berbagai metode pembayaran seperti tunai, kartu kredit, dan e-wallet.
  5. User Management: Akses berbasis peran untuk kasir, manajer, dan admin.
  6. Integrasi Perangkat Keras: Dukungan untuk printer struk dan barcode scanner.
Dipublikasi di Berita Seni | Komentar Dinonaktifkan pada Membuat aplikasi kasir toko membutuhkan beberapa langkah yang melibatkan perencanaan, pengembangan, pengujian, dan peluncuran

Java script, visual basic, html, dreamweaver, css

penjelasan mengenai perbedaan antara JavaScript, Visual Basic, HTML, Dreamweaver, dan CSS:

  1. JavaScript:
    • Apa Itu: JavaScript adalah bahasa pemrograman yang digunakan untuk membuat halaman web interaktif. Ini adalah bahasa scripting yang berjalan di browser pengguna.
    • Fungsi Utama: Menambahkan dinamika dan interaktivitas pada halaman web. Contohnya, validasi form, manipulasi DOM, membuat animasi, dan menangani event.
    • Kelebihan: Dapat berjalan di semua browser modern tanpa memerlukan kompilasi. Terintegrasi dengan HTML dan CSS untuk menciptakan aplikasi web yang dinamis.
    • Contoh Penggunaan: Membuat slide show gambar, validasi form di sisi klien, pengambilan data dengan AJAX.
  2. Visual Basic:
    • Apa Itu: Visual Basic adalah bahasa pemrograman yang dikembangkan oleh Microsoft. Awalnya digunakan untuk pengembangan aplikasi desktop, terutama untuk sistem operasi Windows.
    • Fungsi Utama: Membuat aplikasi desktop, skrip untuk aplikasi Microsoft Office, dan kadang-kadang digunakan dalam pengembangan web melalui ASP.NET.
    • Kelebihan: Mudah dipelajari dengan sintaks yang sederhana dan integrasi kuat dengan Windows dan aplikasi Microsoft.
    • Contoh Penggunaan: Membuat aplikasi desktop, otomatisasi tugas di Microsoft Excel, pengembangan aplikasi bisnis dengan GUI yang kompleks.
  3. HTML (HyperText Markup Language):
    • Apa Itu: HTML adalah bahasa markup standar untuk membuat dan merancang halaman web.
    • Fungsi Utama: Menyusun konten di halaman web dengan menggunakan elemen-elemen seperti paragraf, heading, link, gambar, dan lain-lain.
    • Kelebihan: Mudah dipelajari dan digunakan sebagai dasar dari semua halaman web. HTML5 membawa banyak fitur baru seperti video dan audio embedding, canvas untuk grafis, dan lebih banyak elemen semantik.
    • Contoh Penggunaan: Membuat struktur dasar halaman web, menambahkan teks, gambar, tabel, dan form.
  4. Dreamweaver:
    • Apa Itu: Dreamweaver adalah perangkat lunak pengembangan web yang diciptakan oleh Adobe Systems. Ini adalah Integrated Development Environment (IDE) untuk mendesain dan mengembangkan situs web.
    • Fungsi Utama: Membantu desainer dan pengembang web dalam membuat, mengedit, dan memelihara situs web dan aplikasi web.
    • Kelebihan: Menawarkan antarmuka visual yang memungkinkan drag-and-drop, WYSIWYG (What You See Is What You Get), serta memiliki kode editor yang kuat dengan fitur seperti autocomplete dan sintaks highlighting.
    • Contoh Penggunaan: Membuat dan mengedit halaman web, mengatur proyek web, mengelola CSS, dan menghubungkan dengan database.
  5. CSS (Cascading Style Sheets):
    • Apa Itu: CSS adalah bahasa stylesheet yang digunakan untuk mendesain dan mengatur tampilan halaman web yang ditulis dalam HTML.
    • Fungsi Utama: Memisahkan konten (HTML) dari presentasi (tampilan) sehingga desain dan layout halaman web dapat dikelola secara efisien dan konsisten.
    • Kelebihan: Memungkinkan kontrol penuh atas tata letak, warna, font, dan elemen desain lainnya. CSS3 membawa banyak fitur baru seperti animasi, transisi, dan layout grid dan flexbox.
    • Contoh Penggunaan: Mengatur tata letak halaman web, menentukan warna dan ukuran font, membuat layout responsif untuk berbagai perangkat.

Contoh Integrasi:

Ketika mengembangkan sebuah halaman web, Anda mungkin menggunakan HTML untuk struktur, CSS untuk desain, dan JavaScript untuk interaktivitas. Dreamweaver bisa digunakan sebagai alat untuk mengedit semua kode ini dalam satu lingkungan terintegrasi. Visual Basic mungkin digunakan di sisi server atau dalam aplikasi desktop yang berkomunikasi dengan aplikasi web tersebut.

Contoh Kode Sederhana:

HTML:

htmlSalin kode<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Contoh Halaman</title>
    <style>
        body {font-family: Arial, sans-serif;}
        h1 {color: blue;}
    </style>
</head>
<body>
    <h1>Selamat Datang</h1>
    <p>Ini adalah contoh halaman dengan HTML dan CSS.</p>
    <button onclick="showMessage()">Klik Saya</button>
    <script>
        function showMessage() {
            alert('Halo, ini adalah JavaScript!');
        }
    </script>
</body>
</html>

Dalam contoh di atas:

  • HTML digunakan untuk struktur dasar halaman.
  • CSS digunakan untuk gaya elemen-elemen halaman.
  • JavaScript digunakan untuk menambahkan interaktivitas ketika tombol diklik.

Dreamweaver adalah perangkat lunak pengembangan web yang dibuat oleh Adobe Systems. Berikut penjelasan lebih mendetail mengenai Dreamweaver:

Apa Itu Dreamweaver?

Dreamweaver adalah Integrated Development Environment (IDE) yang digunakan untuk mendesain, mengedit, dan memelihara situs web dan aplikasi web. Ini menyediakan antarmuka visual dan editor kode untuk membantu pengembang dan desainer web dalam membuat situs web dengan efisien.

Fungsi Utama Dreamweaver:

  1. Desain Visual dan Kode: Dreamweaver memungkinkan pengguna untuk mendesain halaman web menggunakan antarmuka visual (WYSIWYG – What You See Is What You Get) serta mengedit kode secara langsung. Anda bisa melihat perubahan secara real-time saat Anda menulis atau mengedit kode.
  2. Manajemen Proyek: Dreamweaver memiliki alat manajemen proyek yang kuat yang membantu mengelola file dan folder situs web. Ini memudahkan pengembang untuk mengatur dan menyusun proyek mereka.
  3. Integrasi dengan Teknologi Web: Dreamweaver mendukung berbagai teknologi web seperti HTML, CSS, JavaScript, PHP, dan lainnya. Ini memungkinkan pengembang untuk bekerja dengan berbagai bahasa pemrograman dalam satu lingkungan terintegrasi.
  4. Preview Responsif: Dreamweaver menyediakan fitur untuk mem-preview situs web pada berbagai ukuran layar dan perangkat, memastikan bahwa situs web Anda responsif dan terlihat baik di semua perangkat.
  5. Pengeditan Langsung: Dreamweaver memungkinkan pengeditan langsung pada halaman web yang sudah online melalui FTP, SFTP, atau WebDAV, sehingga Anda bisa memperbarui situs web Anda tanpa perlu menggunakan alat terpisah.

Kelebihan Dreamweaver:

  1. Antarmuka Ramah Pengguna: Antarmuka visual dan alat drag-and-drop memudahkan pengguna untuk mendesain halaman web tanpa memerlukan pengetahuan mendalam tentang kode.
  2. Kode Editor yang Kuat: Dreamweaver menyediakan fitur seperti syntax highlighting, auto-completion, dan linting untuk membantu pengembang menulis kode dengan lebih cepat dan akurat.
  3. Templat dan Komponen yang Dapat Digunakan Kembali: Dreamweaver memiliki banyak templat dan komponen yang bisa digunakan kembali, mempercepat proses pengembangan situs web.
  4. Integrasi dengan Adobe Creative Cloud: Dreamweaver terintegrasi dengan aplikasi Adobe lainnya seperti Photoshop dan Illustrator, memungkinkan pengguna untuk mengimpor elemen desain dengan mudah.
  5. Dukungan untuk Framework dan CMS: Dreamweaver mendukung berbagai framework dan sistem manajemen konten (CMS) seperti WordPress, Joomla, dan Drupal, membuatnya lebih fleksibel dalam pengembangan web.

Contoh Penggunaan Dreamweaver:

  1. Mendesain Halaman Web: Menggunakan antarmuka visual untuk merancang tata letak halaman web dan menambahkan elemen desain.
  2. Mengedit Kode: Menulis dan mengedit HTML, CSS, JavaScript, dan bahasa pemrograman web lainnya dalam editor kode.
  3. Mengelola Situs Web: Mengatur file dan folder situs web, mempublikasikan perubahan langsung ke server, dan memantau versi file.
  4. Membuat Situs Web Responsif: Menggunakan alat preview untuk memastikan situs web terlihat baik di berbagai perangkat dan ukuran layar.

Kesimpulan:

Dreamweaver adalah alat yang sangat berguna bagi desainer dan pengembang web karena menyediakan lingkungan terpadu yang mendukung berbagai aspek dari pengembangan situs web, dari desain visual hingga penulisan kode dan manajemen proyek. Dengan fitur-fitur canggih dan integrasi dengan Adobe Creative Cloud, Dreamweaver memudahkan pembuatan dan pemeliharaan situs web yang modern dan responsif.

Dengan pemahaman ini, Anda bisa melihat bagaimana setiap teknologi memiliki peran khusus dalam pengembangan web.

Dipublikasi di Berita Seni | Komentar Dinonaktifkan pada Java script, visual basic, html, dreamweaver, css

BELAJAR HTML DASAR UNTK PEMULA

Berikut beberapa situs yang menyediakan ebook gratis tentang belajar HTML:

  1. FreeCodeCamp – FreeCodeCamp menyediakan kursus gratis yang mencakup HTML. Mereka juga memiliki artikel dan sumber daya yang bisa membantu Anda belajar HTML.
  2. Eloquent JavaScript – Eloquent JavaScript adalah buku yang tersedia secara gratis dalam format PDF dan HTML. Meskipun fokusnya pada JavaScript, bab awalnya membahas HTML dan CSS yang relevan untuk pemula.
  3. HTML5 for Web Designers – HTML5 for Web Designers adalah buku pendek yang bisa dibaca online. Buku ini memberikan pengantar yang bagus tentang HTML5 dan cocok untuk pemula.
  4. Mozilla Developer Network (MDN) – MDN Web Docs adalah sumber daya online yang sangat bagus. Meskipun bukan ebook, situs ini menyediakan dokumentasi lengkap tentang HTML, termasuk tutorial dan contoh kode.
  5. W3Schools – W3Schools HTML Tutorial adalah situs web yang menawarkan tutorial interaktif tentang HTML dan banyak topik web development lainnya.
  6. GitHub – Banyak ebook gratis yang diunggah di GitHub, termasuk tentang HTML. Contohnya, Anda bisa mencari “HTML ebook” di GitHub untuk menemukan berbagai sumber yang bisa diunduh gratis.
  7. GitBook – HTML5 Boilerplate adalah proyek open-source yang menyediakan panduan dan boilerplate HTML5 untuk memulai. GitBook sering memiliki berbagai buku gratis tentang pengembangan web.
  8. O’Reilly Open Books Project – O’Reilly memiliki beberapa buku yang tersedia secara gratis melalui program open books mereka. Cek halaman O’Reilly Open Books untuk mencari ebook tentang HTML.
  9. Smashing Magazine – Smashing Magazine sering menerbitkan artikel dan buku tentang desain web dan pengembangan web, termasuk HTML. Beberapa dari ebook mereka tersedia secara gratis atau dengan harga diskon.
  10. Project Gutenberg – Project Gutenberg adalah perpustakaan digital dengan ribuan ebook gratis. Meskipun fokus mereka lebih pada literatur klasik, Anda bisa menemukan beberapa buku teknis di sana.
  11. Tech Books for Free Download – FreeTechBooks adalah situs yang mengumpulkan ebook gratis tentang teknologi dan pemrograman, termasuk HTML.
  12. Learn-Co – Learn-Co adalah platform pembelajaran online yang menawarkan kursus gratis tentang HTML dan topik terkait. Mereka juga memiliki ebook dan tutorial yang bisa diakses gratis.
  13. TutorialsPoint – TutorialsPoint menyediakan tutorial HTML lengkap yang bisa diakses secara gratis. Mereka juga sering menawarkan ebook untuk diunduh.
  14. E-Books Directory – E-Books Directory adalah direktori yang mengumpulkan ebook gratis dalam berbagai kategori, termasuk pengembangan web dan HTML.
  15. PDF Drive – PDF Drive adalah mesin pencari untuk ebook PDF gratis. Anda bisa mencari “HTML” dan menemukan banyak ebook yang relevan.
  16. Bookboon – Bookboon menyediakan ebook gratis tentang berbagai topik, termasuk HTML dan web development. Anda mungkin perlu mendaftar untuk mengunduh ebook, tapi banyak yang tersedia secara gratis.
  17. Semoga sumber-sumber ini membantu Anda dalam belajar HTML!

Jika Anda mencari sesuatu yang spesifik, seperti ebook dalam format PDF, situs-situs ini juga sering menyediakan opsi unduhan.

Dipublikasi di Berita Seni | Komentar Dinonaktifkan pada BELAJAR HTML DASAR UNTK PEMULA

WEBSITE PROMOSI PRODUK DAN JASA PALING TOP 2024

 Berikut jasa promosi dengan website

1. Beragam Produk bisa lihat di Website ini https://hai.biz.id/

2. Mempromosikan Produk dan Jasa Anda https://niagapedia.biz.id/

3. Pusat Produk Terbaik & Jasa Terbaik dan Terlengkap  https://usahasemesta.biz.id/

4. Jasa Karikatur, Undangan Digital dan Lainnya  https://masendra19.bek.link/

5. Biolink Masendra https://masendra19.bek.link/

6. Katalog Undangan  https://bioqu.id/katalog_undangan_MDI

7. Lapakdigital19  https://bioqu.id/lapakdigital19

8. E-Book Gratis  https://bioqu.id/ebook_gratis01

9. Titik Terang Kreatif dan Produknya  https://titikterangkreatif.com/

10. Youtube Kandisha Chandra Buana  https://www.youtube.com/watch?v=3ZwDCpWOTgc&t=6139s

11. Digital Marketing Otak Kanan Fokus pada KONTEN https://www.youtube.com/watch?v=Fpk33DN7TGY

12.  Belajar Facebook Ads 1 Tiket Untuk 5 orang  https://www.youtube.com/watch?v=bvqJA8_ADKU

13. SEO WSP & Dongkrakusaha.com  https://www.youtube.com/watch?v=8pxvIOVrb4Q

14. zoom 8 april 2024 Marctool  https://www.youtube.com/watch?v=pqPiOcW58L8

15. Youtube Subhan Bedahan https://www.youtube.com/@subhanbedahan/featured

16. Bantu Pembeli anda temukan usaha anda https://duniajasa.biz.id/

17. Solusi Terbaik untuk Partisi Kantor Modern dan Fungsional https://partisikantor.biz.id/

Dipublikasi di Berita Seni | Komentar Dinonaktifkan pada WEBSITE PROMOSI PRODUK DAN JASA PALING TOP 2024

Text To Video dengan Fliki.ai

Buka Google chrome

Ketik fliki ai enter


Sign up for free > with google
Klik New File, Ketik nama file pilih bahasa Indonesia, create pilih Video jangan audio only




Klik Setting, pilih ukuran youtube atau shorts / tiktok seperti ini, klik save


Pilih menu convert

Klik Idea to Video, ketikkan idenya, pilih shorts, stle pilih tutorial atau lainnya

style pilih yang sesuai, jika penjelasan pilih spliner lalu klik submit



Tunggu processing beberpa menit

Nanti muncul scene per slide, ada teks, ada gambar dan bisa diedit ubah suai
Voice overnya bisa diubah pilihsuara wanita atau pria (gadis dan ardi) klik select dan Processing tunggu

Jika ada watermarkbisa diakali masuk ke website 123apps, lalu masuk ke menu hapus logo video


Upload video, lalu crop logo watermarknya, klik menyimpan lalu tunggu prosesnya, simpan dan download hasilnya video no watermark Selamat mencoba































Dipublikasi di Berita Seni | Komentar Dinonaktifkan pada Text To Video dengan Fliki.ai

Administrasi guru dengan AI (RPP, Soal dan lainnya)

Buka googlechrome ketik magic school ai  https://www.magicschool.ai/
Klik Sign Up

Sign up with google

Isi Biodata

Lets Get Starter


Pilih Plan jika ingin minta dibuatin RPP

Ketik perintah, pilih bahasa di kiri bawah juga di  Tindakan jika hasil bahasa inggris ganti ke bahasa indonesia



Jika ingin buat soal pilihnya pilih menu pertanyaan pilihan ganda






Dipublikasi di Berita Seni | Komentar Dinonaktifkan pada Administrasi guru dengan AI (RPP, Soal dan lainnya)

MEMISAHKAN VOCAL DAN MUSIK MUDAH BANGET DENGAN AI

  1. Ketik di Browser vocalremover.org

2. tidak perlu membuatakun, langsung bisa menggunakannya klik menu menu sesuai keperluan

Klik remover untuk memisahkan vocal dan musik

Brows my files, cari musik yang akan kita pisahkan, lihat audio processing

Naik turunkan untuk melihat dengar vocal atau musiknya, geser geser saja

Download sesuai kebutuhan, nusiknya, vocalnya atau 22-nya, selamat mencoba

Dipublikasi di Berita Seni | Tag , , , | Komentar Dinonaktifkan pada MEMISAHKAN VOCAL DAN MUSIK MUDAH BANGET DENGAN AI

CARA BUAT MUSIK DAN ADA BACKROUND VIDEONYA

 Membuat Musik sendiri dari HP

Buka contoh Channel Nocopyrightsound


Cek channel apakah di monetisasi lihat di lenostube.com



Ada 3 Aplikasi yang harus kita siapkan



  • Audio visualizer (Pembuat video dari foto dan musik) membuat audio Spektrum beate mengikuti suara adionya


  • instal Capcut untuk edit video (edit dan menggabung audio dan video)


LANGKAH-LANGKAH PRAKTEK MEMBUAT MUSIK

  1. Buat musiknya menggunakan groovepad

Ada banyak macam suara dalam kotak-kotak, ada Menu A ada Menu B silakan coba-coba suara dulu sebelum merekam, ada iklan muncul close aja

Durasinya idealnya 3 menit
  1. Klik Rekam
  2. Pilih instrumennya
  3. Tambahkan, tambahkan, tambahkan dst
  4. Jika sudah klik berhenti
  5. Rename atau biarkan saja, 
  6. Hasilnya ada di gallery coba play
SELANJUTNYA KITA BUAT AUDIO SPECTRUM DENGAN AUDIO VISUALIZERNYA
  1. Buka aplikasi audio visualizernya
  2. Pilih audio Spectrum
  3. Pilih Musik Library (Musik yang kita buat muncul paling atas (Jgn di rename)
  4. Klik Centang pojok kanan atas
  5. Berubah jadi tampilan
6.  Pilih rtio 16:9
7. Ubah background videonya
8. Klik Menu Foto, Choose foto pilih gambar warna greenscreen (siapkan sendiri)


9. Ubahn logonya (Logo Channel atau gbr apa saja caranya klik
10. Menu foto choose foto yang bawah ya Klik Done, maka logo berubah
11. Coba play nah coba lihat ada bergerak gerak 

12. Ubah stylenya
13. Jika sudah klik centang pojok kanan atas
14. Default saja Klik ekport Video tunggu sampai proses selesai
15. Nah video sudah jadi

LANGKAH TERAKHIR EDITING VIDEO
  1. Buka Capcut dan Siapakan Backgroundnya misalnya pemandangan

2. Cari video bergerak di Channel


3. Klik overlay lalu tambahkan overlay pilih video yang tadi kita buat klik tambah maka akan


4. Hilanglan warna hijau carnya: aktifkan hijaunya, klik kuci chroma, pilih yang pas di hijaunya, klik intensitasnya, jika sdh hilang centang di pojok bawah nanti jadinya begini

Background harus video bergerak supaya diterima youtube
Terakhir klik tanda panah ke atas dipojok kanan atas




Musiknya eksplore sendiri coba sendiri, boleh yang sisi A atau sisi B selamat mencoba










Dipublikasi di Berita Seni | Komentar Dinonaktifkan pada CARA BUAT MUSIK DAN ADA BACKROUND VIDEONYA

BAHAN VIDEO SHORTS

Guru sbk

Tentu, berikut cerita lucu tentang siswa dan guru di kelas seni budaya:

Di sebuah kelas seni budaya yang penuh dengan siswa kreatif dan guru yang humoris, terjadi suatu kejadian yang sangat lucu.

Guru Seni Budaya: “Hari ini kita akan membahas lukisan-lukisan terkenal. Salah satunya adalah lukisan ‘The Scream’ oleh Edvard Munch. Apakah ada yang tahu mengapa lukisan ini begitu terkenal?”

Siswa A: “Karena orang di lukisan itu terkejut melihat harga cat lukisannya yang mahal, Guru!”

Guru dan siswa lainnya tertawa terbahak-bahak mendengar jawaban kocak Siswa A.

Guru Seni Budaya: “Hebat! Tapi sebenarnya, lukisan itu memiliki makna yang lebih dalam tentang kegelisahan dan ketakutan manusia.”

Siswa B: “Guru, tapi mungkin saja dia terkejut karena melihat harganya juga, kan?”

Guru dan siswa kembali tertawa menyambut komentar lucu dari Siswa B.

Guru Seni Budaya: “Kalian memang luar biasa. Sekarang, mari kita lanjutkan ke lukisan berikutnya…”

Momen humor ini membuat suasana kelas semakin ceria, dan siswa-siswa semakin antusias dalam mempelajari seni budaya.

Guru lukis
Di sebuah studio seni yang riuh rendah, seorang guru lukis sedang memberikan pelajaran kepada dua siswanya.

Guru Lukis: “Hari ini kita akan belajar tentang teknik shading. Ini penting untuk memberi dimensi pada gambar kita.”

Siswa Pertama: “Guru, apakah itu berarti kita bisa membuat gambar terlihat tiga dimensi?”

Guru Lukis: “Ya, tepat sekali!”

Siswa Kedua: “Guru, tapi saya tidak begitu ahli dalam hal itu. Saya lebih baik dalam membuat gambar dua dimensi.”

Guru Lukis, sambil tersenyum: “Tidak apa-apa. Kamu bisa tetap berimajinasi bahwa gambarmu tiga dimensi, dan kemudian biarkan aku yang bertanggung jawab menyeretnya ke dua dimensi ketika aku mengoreksinya!”

Siswa-siswa itu tertawa bersama dengan guru mereka, menyadari bahwa humor adalah kuncinya dalam belajar seni.

Suatu hari, ayam jago yang suka membaca memutuskan untuk pergi ke toko buku untuk membeli beberapa buku baru. Ketika dia tiba di toko buku, dia di sambut oleh seorang petugas toko yang tampaknya sangat terkesan oleh kedatangannya.

Petugas Toko: “Selamat datang, tuan ayam jago! Apa yang bisa saya bantu hari ini?”

Ayam Jago: “Terima kasih! Saya ingin melihat buku-buku terbaru tentang peternakan dan mungkin beberapa buku tentang strategi ayam.”

Petugas Toko, agak kagum: “Oh, sangat menarik! Tuan benar-benar ayam jago yang cerdas. Mari saya tunjukkan buku-bukunya.”

Mereka berjalan bersama ke bagian peternakan di toko buku. Namun, ketika mereka tiba di sana, ayam jago tersebut tiba-tiba berkata, “Maaf, tapi saya pikir saya lebih suka mencari buku-buku tentang ayam di bagian fiksi.”

Petugas Toko, dengan bingung: “Fiksi? Mengapa tuan ingin mencari buku tentang ayam di bagian fiksi?”

Ayam Jago, sambil tersenyum: “Karena sepertinya saya akan menemukan lebih banyak tentang petualangan saya sendiri di sana!”

Keduanya tertawa bersama, menyadari bahwa kadang-kadang kehidupan dapat menjadi sumber komedi yang tak terduga. Ayam jago itu kemudian memilih beberapa buku yang menarik dan berterima kasih pada petugas toko sebelum pulang dengan semangat untuk mengeksplorasi dunia buku baru yang telah dia temukan.

Singkatnya


Tentu, berikut versi yang lebih singkat dan lebih lucu:

Seorang ayam jago masuk ke toko buku dan bertanya pada petugas, “Apakah Anda punya buku tentang strategi ayam?”

Petugas toko menjawab, “Tentu saja! Tapi mengapa Anda butuh buku tentang itu?”

Ayam jago dengan santai menjawab, “Karena saya ingin menjadi ayam yang super jago!”

Keduanya pun tertawa, menyadari betapa lucunya situasi itu. Ayam jago kemudian memilih bukunya dan pulang dengan semangat baru untuk memperbaiki keterampilan strateginya.

Dumbo dan mujair

Di danau yang cerah, hiduplah ikan Lele Dumbo yang terkenal dengan telinganya yang besar. Suatu hari, ia berenang di sekitar danau ketika ia melihat sekelompok anak ikan mujair bermain di dekatnya.

Ikan Lele Dumbo: “Halo anak-anak! Apa yang sedang kalian lakukan?”

Anak Ikan Mujair: “Kami bermain permainan menyembunyikan makanan! Tapi sepertinya kita kehabisan tempat untuk menyembunyikannya. Apakah kamu ingin bergabung?”

Ikan Lele Dumbo, agak gugup: “Oh, itu terdengar menyenangkan, tapi maaf aku tidak bisa. Aku sedang diet.”

Anak Ikan Mujair, heran: “Diet? Tapi kenapa?”

Ikan Lele Dumbo, dengan malu: “Aku takut makanan itu terlalu dekat dengan mulutku besar dan bisa masuk ke dalam telingaku!”

Anak Ikan Mujair tertawa terbahak-bahak mendengar alasan konyol ikan Lele Dumbo. Mereka kemudian mengajaknya bermain, dan si ikan Lele Dumbo akhirnya mengatasi ketakutannya dan menikmati makan bersama teman-temannya dengan gembira.

Di danau, ada ikan Lele Dumbo dengan telinga besar yang terkenal. Ketika ikan mujair mengajaknya makan, ia berkata, “Maaf, aku sedang diet.”

Anak ikan mujair bertanya, “Kenapa?”

Ikan Lele Dumbo menjawab, “Aku takut makanan itu masuk ke telingaku yang besar!”

Semua ikan tertawa, termasuk si Lele Dumbo yang akhirnya ikut makan dengan gembira.

Kucing garong

Di sebuah kelas yang penuh dengan siswa-siswa yang cerdas namun juga suka bercanda, terjadi suatu kejadian yang menggelitik tawa.

Guru Matematika yang sedang memberikan pelajaran tentang geometri bertanya, “Anak-anak, siapa yang bisa memberi saya contoh tentang bentuk segi lima?”

Seorang siswa dengan cepat mengangkat tangan, “Guru, saya tahu! Segi lima itu bentuknya seperti sebuah rumah!”

Guru tersenyum, “Bagus! Sekarang, bisa siapa yang memberikan contoh bentuk segi enam?”

Seorang siswa lain dengan percaya diri menjawab, “Tentu saja, guru! Segi enam itu seperti bentuk bintang!”

Guru mengangguk menghibur, “Hmm, sepertinya Anda bingung antara segi enam dan segi lima. Tapi tak masalah. Sekarang, siapa yang bisa memberi saya contoh tentang bentuk segi tujuh?”

Tiba-tiba, seorang siswa yang duduk di belakang dengan santai menjawab, “Guru, bentuk segi tujuh itu seperti uang saya setelah menghabiskan uang jajan mingguan.”

Kelas pun pecah dalam tawa, sementara guru itu sendiri terkekeh dengan humor yang dibawa oleh siswanya. Sejenak, suasana kelas menjadi lebih ceria dan penuh canda tawa sebelum mereka melanjutkan pelajaran dengan semangat.

Tentu, berikut ini cerita singkat yang semoga lebih lucu:

Di sebuah kelas seni budaya, Guru Seni Budaya sedang menjelaskan tentang lukisan-lukisan terkenal.

Guru: “Baik anak-anak, hari ini kita akan membahas lukisan terkenal dari seniman ternama. Salah satunya adalah lukisan Mona Lisa oleh Leonardo da Vinci. Apakah ada yang tahu mengapa lukisan ini begitu terkenal?”

Siswa A: “Karena senyumnya misterius, Guru!”

Guru: “Benar sekali! Senyumnya memang menjadi misteri bagi banyak orang. Sekarang, siapa yang bisa memberi tahu saya tentang lukisan lainnya?”

Siswa B: “Guru, saya tahu! Lukisan ‘The Starry Night’ oleh Vincent van Gogh!”

Guru: “Hebat! Lukisan itu memang sangat terkenal dengan langit bintang yang begitu indah. Sekarang, coba tebak, apa yang bisa kita pelajari dari lukisan itu?”

Siswa C: “Mungkin bahwa bintang-bintang juga butuh tidur, Guru?”

Guru terkekeh mendengar jawaban kocak siswa tersebut, lalu berkata, “Hmm, mungkin saja! Tapi tentu saja, ada banyak interpretasi yang bisa kita ambil dari lukisan tersebut.”

Siswa dan guru tertawa bersama-sama, menikmati momen humor yang tercipta di kelas seni budaya mereka.

Tentu, berikut cerita lucu tentang siswa dan guru di kelas seni budaya:

Di sebuah kelas seni budaya yang penuh dengan siswa kreatif dan guru yang humoris, terjadi suatu kejadian yang sangat lucu.

Guru Seni Budaya: “Hari ini kita akan membahas lukisan-lukisan terkenal. Salah satunya adalah lukisan ‘The Scream’ oleh Edvard Munch. Apakah ada yang tahu mengapa lukisan ini begitu terkenal?”

Siswa A: “Karena orang di lukisan itu terkejut melihat harga cat lukisannya yang mahal, Guru!”

Guru dan siswa lainnya tertawa terbahak-bahak mendengar jawaban kocak Siswa A.

Guru Seni Budaya: “Hebat! Tapi sebenarnya, lukisan itu memiliki makna yang lebih dalam tentang kegelisahan dan ketakutan manusia.”

Siswa B: “Guru, tapi mungkin saja dia terkejut karena melihat harganya juga, kan?”

Guru dan siswa kembali tertawa menyambut komentar lucu dari Siswa B.

Guru Seni Budaya: “Kalian memang luar biasa. Sekarang, mari kita lanjutkan ke lukisan berikutnya…”

Momen humor ini membuat suasana kelas semakin ceria, dan siswa-siswa semakin antusias dalam mempelajari seni budaya.

Di sebuah studio seni yang riuh rendah, seorang guru lukis sedang memberikan pelajaran kepada dua siswanya.

Guru Lukis: “Hari ini kita akan belajar tentang teknik shading. Ini penting untuk memberi dimensi pada gambar kita.”

Siswa Pertama: “Guru, apakah itu berarti kita bisa membuat gambar terlihat tiga dimensi?”

Guru Lukis: “Ya, tepat sekali!”

Siswa Kedua: “Guru, tapi saya tidak begitu ahli dalam hal itu. Saya lebih baik dalam membuat gambar dua dimensi.”

Guru Lukis, sambil tersenyum: “Tidak apa-apa. Kamu bisa tetap berimajinasi bahwa gambarmu tiga dimensi, dan kemudian biarkan aku yang bertanggung jawab menyeretnya ke dua dimensi ketika aku mengoreksinya!”

Siswa-siswa itu tertawa bersama dengan guru mereka, menyadari bahwa humor adalah kuncinya dalam belajar seni.

Suatu hari, ayam jago yang suka membaca memutuskan untuk pergi ke toko buku untuk membeli beberapa buku baru. Ketika dia tiba di toko buku, dia di sambut oleh seorang petugas toko yang tampaknya sangat terkesan oleh kedatangannya.

Petugas Toko: “Selamat datang, tuan ayam jago! Apa yang bisa saya bantu hari ini?”

Ayam Jago: “Terima kasih! Saya ingin melihat buku-buku terbaru tentang peternakan dan mungkin beberapa buku tentang strategi ayam.”

Petugas Toko, agak kagum: “Oh, sangat menarik! Tuan benar-benar ayam jago yang cerdas. Mari saya tunjukkan buku-bukunya.”

Mereka berjalan bersama ke bagian peternakan di toko buku. Namun, ketika mereka tiba di sana, ayam jago tersebut tiba-tiba berkata, “Maaf, tapi saya pikir saya lebih suka mencari buku-buku tentang ayam di bagian fiksi.”

Petugas Toko, dengan bingung: “Fiksi? Mengapa tuan ingin mencari buku tentang ayam di bagian fiksi?”

Ayam Jago, sambil tersenyum: “Karena sepertinya saya akan menemukan lebih banyak tentang petualangan saya sendiri di sana!”

Keduanya tertawa bersama, menyadari bahwa kadang-kadang kehidupan dapat menjadi sumber komedi yang tak terduga. Ayam jago itu kemudian memilih beberapa buku yang menarik dan berterima kasih pada petugas toko sebelum pulang dengan semangat untuk mengeksplorasi dunia buku baru yang telah dia temukan.

Tentu, berikut versi yang lebih singkat dan lebih lucu:

Seorang ayam jago masuk ke toko buku dan bertanya pada petugas, “Apakah Anda punya buku tentang strategi ayam?”

Petugas toko menjawab, “Tentu saja! Tapi mengapa Anda butuh buku tentang itu?”

Ayam jago dengan santai menjawab, “Karena saya ingin menjadi ayam yang super jago!”

Keduanya pun tertawa, menyadari betapa lucunya situasi itu. Ayam jago kemudian memilih bukunya dan pulang dengan semangat baru untuk memperbaiki keterampilan strateginya.

Di danau yang cerah, hiduplah ikan Lele Dumbo yang terkenal dengan telinganya yang besar. Suatu hari, ia berenang di sekitar danau ketika ia melihat sekelompok anak ikan mujair bermain di dekatnya.

Ikan Lele Dumbo: “Halo anak-anak! Apa yang sedang kalian lakukan?”

Anak Ikan Mujair: “Kami bermain permainan menyembunyikan makanan! Tapi sepertinya kita kehabisan tempat untuk menyembunyikannya. Apakah kamu ingin bergabung?”

Ikan Lele Dumbo, agak gugup: “Oh, itu terdengar menyenangkan, tapi maaf aku tidak bisa. Aku sedang diet.”

Anak Ikan Mujair, heran: “Diet? Tapi kenapa?”

Ikan Lele Dumbo, dengan malu: “Aku takut makanan itu terlalu dekat dengan mulutku besar dan bisa masuk ke dalam telingaku!”

Anak Ikan Mujair tertawa terbahak-bahak mendengar alasan konyol ikan Lele Dumbo. Mereka kemudian mengajaknya bermain, dan si ikan Lele Dumbo akhirnya mengatasi ketakutannya dan menikmati makan bersama teman-temannya dengan gembira.

Di sebuah kota kucing yang ceria, hiduplah seorang kucing garong yang bernama Tompok. Meskipun Tompok terkenal sebagai kucing yang cerdik dalam mencuri ikan dari pasar, hatinya sepi karena ia jatuh cinta pada Putri Miaow, anak raja kucing.

Tompok: “Oh, Putri Miaow, kau adalah kucing yang paling cantik di seluruh kerajaan kucing ini.”

Namun, Putri Miaow tidak tertarik padanya.

Putri Miaow: “Maaf, Tompok. Aku hanya tertarik pada kucing yang jujur dan baik hati.”

Tompok, merasa ditolak: “Tapi aku bisa mengajarimu trik-trik keren mencuri ikan dari pasar!”

Putri Miaow, dengan lembut: “Aku lebih suka bermain adil, Tompok. Tidak dengan mencuri.”

Tompok merasa kecewa, namun kemudian mendapat ide.

Tompok: “Baiklah, aku akan menjadi kucing yang jujur dan baik hati seperti yang kau inginkan!”

Dia kemudian mengubah cara hidupnya, tidak lagi menjadi kucing garong dan mulai membantu orang-orang di sekitarnya. Melihat perubahan itu, Putri Miaow mulai menyukainya.

Putri Miaow: “Tompok, aku terkesan dengan perubahanmu. Kau adalah kucing yang baik hati dan pantas mendapat cintaku.”

Dan akhirnya, Tompok dan Putri Miaow hidup bahagia selamanya, membuktikan bahwa cinta sejati datang dari hati yang baik.

Top of Form


Tentu saja, berikut versi yang lebih singkat:

Di sebuah kerajaan kucing, Tompok, kucing garong cerdik, jatuh cinta pada Putri Miaow, anak raja. Namun, Putri Miaow tidak tertarik padanya karena Tompok terkenal sebagai kucing garong. Tompok mencoba untuk memenangkan hatinya dengan berubah menjadi kucing baik hati. Akhirnya, Putri Miaow menyukainya dan mereka hidup bahagia selamanya, membuktikan bahwa cinta sejati datang dari hati yang baik.


Di hutan rimba yang lebat, hiduplah seekor harimau yang gagah perkasa bernama Raja Harimau. Meskipun dianggap sebagai pemimpin hutan, Raja Harimau memiliki satu kelemahan yang tak terduga: ketakutan yang luar biasa terhadap kucing.

Suatu hari, ketika Raja Harimau sedang berjalan-jalan di hutan, dia tiba-tiba melihat seekor kucing kecil yang bersiap-siap untuk menyeberangi jalannya.

Raja Harimau (gemetar): “Oh tidak, kucing! Aku harus pergi!”

Teman-teman hewan lainnya yang sedang berada di sekitar hanya bisa terkekeh melihat ketakutan yang berlebihan dari sang raja hutan.

Seekor tupai kecil berkata, “Tapi Raja Harimau, itu hanya seekor kucing kecil! Kamu jauh lebih besar dan lebih kuat daripada dia.”

Raja Harimau (dengan nada panik): “Aku tahu, tapi kucing itu bisa jadi licik! Dia mungkin memiliki rencana jahat untuk menjatuhkanku!”

Teman-teman hewan lainnya pun hanya bisa menggelengkan kepala mereka, sambil menertawakan ketakutan yang konyol dari sang raja hutan terhadap kucing kecil. Raja Harimau kemudian melarikan diri ke semak-semak, meninggalkan kucing kecil yang tidak menyadari betapa terkenalnya dia telah membuat raja hutan ketakutan.

Di tepi sungai yang tenang, tinggalah seekor buaya yang sombong bernama Bambang, dan seorang kura-kura yang bijaksana bernama Kiki. Meskipun memiliki kepribadian yang berbeda, mereka adalah teman baik.

Suatu hari, Bambang mengajak Kiki berlomba renang.

Bambang: “Hei Kiki, aku bertaruh aku bisa mengalahkanmu dalam perlombaan renang!”

Kiki, dengan senyum: “Oh, benarkah? Tapi kamu tahu aku bukanlah penjelajah sungai seperti kamu, Bambang.”

Bambang, dengan bangga: “Tentu saja! Tapi siapa yang bisa menandingi kecepatan seorang buaya?”

Kiki tersenyum dan berkata, “Baiklah, mari kita lihat siapa yang bisa sampai di sana terlebih dahulu.”

Perlombaan dimulai, dan Bambang langsung berenang dengan cepat, mengesampingkan Kiki yang berenang dengan hati-hati dan stabil. Namun, di tengah perjalanan, Bambang terhenti mendadak.

Bambang: “Apa yang terjadi, Kiki? Mengapa kamu tidak berenang lebih cepat?”

Kiki, dengan tenang: “Saya hanya ingin menikmati pemandangan sungai yang indah, Bambang. Tidak perlu terburu-buru.”

Sementara itu, Bambang merasa penasaran dan berhenti sebentar untuk melihat pemandangan sungai yang indah. Ketika dia kembali ke sungai, dia terkejut karena melihat Kiki telah mencapai garis finish lebih dulu.

Bambang: “Bagaimana mungkin kamu bisa menang? Aku lebih cepat darimu!”

Kiki, sambil tertawa: “Kamu mungkin lebih cepat, tetapi aku lebih pintar. Dan seperti kata pepatah, ‘pelan-pelan asal selamat’.”

Bambang tersenyum dan menyadari bahwa kecerdasan Kiki jauh lebih berharga daripada kecepatannya sendiri. Mereka berdua pun tertawa bersama, menikmati persahabatan mereka yang unik di tepi sungai yang tenang itu.

Buaya kancil

Di tepi sungai yang mengalir tenang, tinggallah seekor kancil yang cerdik dan seekor buaya yang rakus. Keduanya seringkali bersitegang, karena buaya selalu berusaha untuk menangkap kancil untuk makan malam.

Suatu hari, sungai tempat mereka tinggal mulai mengering karena musim kemarau yang panjang. Tanpa air, mereka berdua akan kesulitan untuk bertahan hidup.

Kancil, yang cerdas, memutuskan untuk mengajak buaya bekerja sama.

Kancil: “Hai, Buaya! Kita berdua sedang dalam masalah besar karena sungai mengering. Bagaimana jika kita bekerja sama untuk mencari solusi?”

Buaya, awalnya skeptis, tetapi akhirnya setuju untuk mendengarkan rencana kancil.

Kancil: “Kita harus memindahkan diri kita ke sungai yang lebih besar yang masih mengalir air. Namun, kita butuh bantuanmu, Buaya. Kamu bisa membawaku melewati sungai dengan cara membawa saya di punggungmu.”

Buaya setuju dengan rencana itu, karena dia juga ingin menyelamatkan dirinya sendiri dari kekeringan.

Mereka berdua pun mulai perjalanan. Ketika sampai di sungai yang lebih besar, kancil memberi tahu buaya untuk membawa dirinya di punggungnya. Setelah kancil berada di atas punggung buaya, dia menyadari bahwa buaya tidak menggerakkan dirinya.

Kancil bertanya, “Kenapa kita belum bergerak?”

Buaya menjawab, “Aku takut kamu akan melarikan diri begitu kita di tengah sungai.”

Kancil, dengan cerdik: “Jangan khawatir, Buaya. Aku akan memberi sinyal jika aku ingin turun.”

Buaya setuju, dan mereka berdua berhasil menyeberangi sungai dengan sukses. Setelah itu, mereka menjadi teman yang baik dan belajar bahwa kerjasama jauh lebih baik daripada bertengkar.

Dengan kerjasama dan kecerdikan, kancil dan buaya berhasil mengatasi masalah mereka dan hidup bahagia di tepi sungai yang baru.

SINGKATNYA
Di tepi sungai yang mengalir tenang, tinggallah seekor kancil cerdik dan seekor buaya rakus. Saat sungai mulai kering karena musim kemarau, mereka sepakat bekerja sama. Kancil mengajak buaya membawanya ke sungai lain. Meskipun buaya awalnya ragu, dia setuju. Namun, di tengah sungai, buaya khawatir kancil akan melarikan diri. Kancil menjanjikan tidak akan melarikan diri, dan mereka berhasil menyeberang. Dengan kerjasama, mereka menemukan solusi untuk masalah mereka dan hidup bahagia di sungai baru.

Dipublikasi di Berita Seni | Komentar Dinonaktifkan pada BAHAN VIDEO SHORTS

Video Shorts Mudah dengan 3 Cara

Langkah 1 Masuk ke Website Chate GPT

Silakan daftar, log in

Tuliskan Cerita Lucu Singkat enter

Jika tidak cocok ketik lagi :Yang lebih lucu lagi Enter

Hasilnya (Tetap simpan untuk narasi teks)

Ubah ke Suara gunakan Website https://voicemaker.in/

Untuk ubah text ke gambar gunakan Website Leonardo.ai

Gunakan bahasa Inggris agar hasil gambar natural, ceritanya sesuaikan cerita yang di atas misalnya ayam ke kantor pos bertanya ke petugas (Gunakan penerjemah di Aplikasi Bing) atau imtranslator

Masuk Ke Capcut

Import gambar, Klik Text, Copypaste text dari ChatGPT tadi, pilih suara, (Membuat text ke suara di capcut)

Animasikan gambar pada capcut, klik gambar klik menu animasi (Kotak) klik di awal ada tanda (+) lalu geser ke akhir gambar klik (-) lakukan ke semua gambar

Beri transisi pada stiap pergantian gambar, transisi beri suara cari paper flip,

Lalu ke menu text klik Keterangan otomatis, pilih tamplate yang bahasa indonesia geser ke tengah

setelah selesai Export

CONTOH CERITA LUCU DARI CHAT GPT


Tentu! Berikut adalah cerita lucu tentang ayam:

Seorang petani memiliki seekor ayam yang sangat pintar. Ayam itu bisa berbicara! Suatu hari, petani itu ingin menguji kecerdasan ayamnya, jadi ia memberikan teka-teki padanya.

“Baiklah, ayamku yang tercinta, jika kamu bisa menjawab teka-teki ini, aku akan memberimu seember biji jagung yang segar. Siapakah binatang yang bisa terbang tanpa sayap?” tanya petani dengan serius.

Ayam dengan cepat merenung sejenak, lalu dengan penuh keyakinan ia menjawab, “Tentu saja, Pak Petani! Itu adalah seekor laba-laba!”

Petani terkejut mendengar jawaban itu, tapi ia tertawa dan berkata, “Benar sekali, ayamku! Kamu memang pintar! Tapi, maaf, laba-laba tidak bisa terbang.”

“Ah, begitu ya? Tapi kemarin aku melihat laba-laba di langit!” sahut ayam dengan santai.

Petani tertawa terbahak-bahak, menyadari bahwa ayamnya memang cerdik dan memiliki logika yang khas. Ia pun memberi ayamnya seember biji jagung sebagai penghargaan karena usahanya.

Dipublikasi di Berita Seni | Komentar Dinonaktifkan pada Video Shorts Mudah dengan 3 Cara

Paper hole /kertas bolong untuk membuat gambar 3 Dimensi

Berikut bahan paper hole dan contoh hasil karya paper hole yang diambil dari canva.com dan dibuat dengan aplikasi Pixellab, pixellab dapat menghapus blok warna pada paper hole agar transfarant

Dipublikasi di Berita Seni | Komentar Dinonaktifkan pada Paper hole /kertas bolong untuk membuat gambar 3 Dimensi

Cara membuat Running Text di OBS Studio 27.3.1

Unduh Bahan latihannya VIDEO STREAMING disinihttps://drive.google.com/file/d/14l5GmE7tC7Q_Np-Dt4S7xeUs6S4sksMC/view?usp=sharing

Background teksnya unduh disini

Logo OBS PNG unduh disini

Dipublikasi di Berita Seni | Komentar Dinonaktifkan pada Cara membuat Running Text di OBS Studio 27.3.1

CARA MEMBUAT MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN KINEMASTER

CARA MEMBUAT MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN KINEMASTER Di Tutorial ini dijelaskan bagaimana Memasukkan Background (berupa warna, Gambar, Video) Lapisan paling atas Memasukkan video Greenscreen atau video lainnya ke lapisan Cara memotong kiri, kanan, tengah video Cara insert Sound Cara menghilangkan suara sound Cara memotong sound Cara memasukkan gambar, teks pada timeline Cara mengepaskan durasi teks dan gambar Cara export video

Lihat Video Tutorialnya di Bawah ini

Jika ingin unduh bahan Latihan unduh disini

Ilustrasi Lukis https://drive.google.com/file/d/1YoymWMPO-qRtDZU2gkbcPjQNo4R0bO2i/view?usp=sharing

Video PPT rekam screen https://drive.google.com/file/d/1ym_UDEebMYglJLlKpY3-ngdd3xPd_jCF/view?usp=sharing

Greenscreen Guru https://drive.google.com/file/d/13sV91Kf5wwwMh0-9qYCg95y_ggoktn5H/view?usp=sharing

FILE DIATAS ADALAH BAHAN UNTUK KEMUDAHAN LATIHAN KINEMASTER

Dipublikasi di Berita Seni | Komentar Dinonaktifkan pada CARA MEMBUAT MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN KINEMASTER

APLIKASI GURU

Adobe reader unduh disini

Dipublikasi di Berita Seni | Komentar Dinonaktifkan pada APLIKASI GURU

TTS

Dipublikasi di Berita Seni | Komentar Dinonaktifkan pada TTS

SKOR SOAL DI GOOGLE FORM

Agus Supriyatno berkomentar: “Maaf rekan kalau menampilkan total point 100/100 di google form Itu bagaimana ya, saya coba setting point 10(soalnya 10) hasilnya 0/100 mohon masukanya rekan”
JAWAB:
Periksa 1 persatu bahwa setiap soal sudah benar diberi point 10 dan di klik simpan
Klik Respons lalu klik logo spreedsheet Buat  nah disitu harus tertera 100/100
10 SOAL 10 POINT 100/100 https://forms.gle/6LBxUkzg3RrxXLm87
Kunci Jawab
Menggambar
Burung, ayam, kambing, ikan, sapi, bebek
Manusia
Fauna
Langkag menggambar
Gambar kaos
Pensil warna
Cat air
Persegi empat
Elips/ silinder
Masing masing point 10  = 100/100
Dipublikasi di Berita Seni | Komentar Dinonaktifkan pada SKOR SOAL DI GOOGLE FORM

Cara ganti Header Google Form dan Google Classroom

Google form tampak lebih baik jika kita gunakan tamplate bawaan  atau header buatan kita sendiri sehingga gambar yang kita buat ada nama sekolah, ada gambar siswa kita atau gambar sesuai keinginan kita untuk mempercantik tampilan, kita bisa menggunakan powerpoint membuatnya dan silakan edit lalu save as ubah menjadi JPG selamat mencoba

Lihat Video di bawah ini untuk membuatnya

Unduh untuk edit  Powerpoint berupa winrar supaya gak rusak  headernya disini

Dipublikasi di Berita Seni, Google form | Komentar Dinonaktifkan pada Cara ganti Header Google Form dan Google Classroom