15.11. "curses" --- 文字セル表示を扱うための端末操作
****************************************************

バージョン 1.6 で変更: "ncurses" ライブラリのサポートが追加され、パッ
ケージになりました。

"curses" モジュールは、可搬性のある高度な端末操作のデファクトスタンダ
ードである、curses ライブラリへのインタフェースを提供します。

curses が最も広く用いられているのは Unix 環境ですが、DOS、OS/2、そして
おそらく他のシステムで利用できるバージョンもあります。この拡張モジュー
ルは Linux および BSD 系の Unixで動作するオープンソースの curses ライ
ブラリである ncurses の API に合致するように設計されています。

注釈: version 5.4 から、ncurses ライブラリは "nl_langinfo" 関数を利
  用して 非 ASCII データをどう解釈するかを決定するようになりました。こ
  れは、 アプリケーションは "locale.setlocale()" 関数を呼び出して、
  Unicode 文 字列をシステムの利用可能なエンコーディングのどれかでエン
  コードする必 要があることを意味します。この例では、システムのデフォ
  ルトエンコーデ ィングを利用しています:

     import locale
     locale.setlocale(locale.LC_ALL, '')
     code = locale.getpreferredencoding()

  この後、"str.encode()" を呼び出すときに *code* を利用します。

参考:

  "curses.ascii" モジュール
     ロケール設定に関わらず ASCII 文字を扱うためのユーティリティ。

  "curses.panel" モジュール
     curses ウィンドウにデプス機能を追加するパネルスタック拡張。

  "curses.textpad" モジュール
     **Emacs** ライクなキーバインディングをサポートする編集可能な
     curses 用テキストウィジェット。

  Python で Curses プログラミング
     Andrew Kuchling および Eric Raymond によって書かれた、curses を
     Python で使うためのチュートリアルです。

  Python のソースコードの中の Demo/curses/ ディレクトリには、このモジ
  ュールが提供している curses バインディングを使った幾つかのサンプルプ
  ログラムがあります。


15.11.1. 関数
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"curses" モジュールでは以下の例外を定義しています:

exception curses.error

   curses ライブラリ関数がエラーを返した際に送出される例外です。

注釈: 関数やメソッドにおけるオプションの引数 *x* および *y* がある場
  合、デ フォルト値は常に現在のカーソルになります。オプションの *attr*
  がある 場合、デフォルト値は "A_NORMAL" です。

"curses" では以下の関数を定義しています:

curses.baudrate()

   端末の出力速度をビット/秒で返します。ソフトウェア端末エミュレータの
   場合、これは固定の高い値を持つことになります。この関数は歴史的な理
   由で入れられています; かつては、この関数は時間遅延を生成するための
   出力ループを書くために用いられたり、行速度に応じてインタフェースを
   切り替えたりするために用いられたりしていました。

curses.beep()

   注意を促す短い音を鳴らします。

curses.can_change_color()

   端末に表示される色をプログラマが変更できるか否かによって、"True" ま
   たは "False" を返します。

curses.cbreak()

   cbreak モードに入ります。cbreak モード ("rare" モードと呼ばれること
   もあります) では、通常の tty 行バッファリングはオフにされ、文字を一
   文字一文字読むことができます。ただし、raw モードとは異なり、特殊文
   字 (割り込み:interrupt、終了:quit、一時停止:suspend、およびフロー制
   御) については、tty ドライバおよび呼び出し側のプログラムに対する通
   常の効果をもっています。まず "raw()" を呼び出し、次いで "cbreak()"
   を呼び出すと、端末を cbreak モードにします。

curses.color_content(color_number)

   色 *color_number* の赤、緑、および青 (RGB) 要素の強度を返します。
   *color_number* は "0" から "COLORS" の間でなければなりません。与え
   られた色の R、G、B、の値からなる三要素のタプルが返されます。この値
   は "0" (その成分はない) から "1000" (その成分の最大強度) の範囲をと
   ります。

curses.color_pair(color_number)

   指定された色の表示テキストにおける属性値を返します。属性値は
   "A_STANDOUT", "A_REVERSE" 、およびその他の "A_*" 属性と組み合わせら
   れています。"pair_number()" はこの関数の逆です。

curses.curs_set(visibility)

   カーソルの状態を設定します。*visibility* は 0、1、または 2 に設定さ
   れ、それぞれ不可視、通常、または非常に可視、を意味します。要求され
   た可視属性を端末がサポートしている場合、以前のカーソル状態が返され
   ます; そうでなければ例外が送出されます。多くの端末では、"可視 (通常
   )" モードは下線カーソルで、"非常に可視" モードはブロックカーソルで
   す。

curses.def_prog_mode()

   現在の端末属性を、稼動中のプログラムが curses を使う際のモードであ
   る "プログラム" モードとして保存します。(このモードの反対は、プログ
   ラムが curses を使わない "シェル" モードです。) その後
   "reset_prog_mode()" を呼ぶとこのモードを復旧します。

curses.def_shell_mode()

   現在の端末属性を、稼動中のプログラムが curses を使っていないときの
   モードである "シェル" モードとして保存します。(このモードの反対は、
   プログラムが curses 機能を利用している "プログラム" モードです。)
   その後 "reset_shell_mode()" を呼ぶとこのモードを復旧します。

curses.delay_output(ms)

   出力に *ms* ミリ秒の一時停止を入れます。

curses.doupdate()

   物理スクリーンを更新します。curses ライブラリは、現在の物理スクリー
   ンの内容と、次の状態として要求されている仮想スクリーンをそれぞれ表
   す、2 つのデータ構造を保持しています。"doupdate()" は更新を適用し、
   物理スクリーンを仮想スクリーンに一致させます。

   仮想スクリーンは "addstr()" のような書き込み操作をウィンドウに行っ
   た後に "noutrefresh()" を呼び出して更新することができます。通常の
   "refresh()" 呼び出しは、単に "noutrefresh()"  を呼んだ後に
   "doupdate()" を呼ぶだけです; 複数のウィンドウを更新しなければならな
   い場合、すべてのウィンドウに対して "noutrefresh()" を呼び出した後、
   一度だけ "doupdate()" を呼ぶことで、パフォーマンスを向上させること
   ができ、おそらくスクリーンのちらつきも押さえることができます。

curses.echo()

   echo モードに入ります。echo モードでは、各文字入力はスクリーン上に
   入力された通りにエコーバックされます。

curses.endwin()

   ライブラリの非初期化を行い、端末を通常の状態に戻します。

curses.erasechar()

   ユーザの現在の消去文字 (erase character) を返します。Unix オペレー
   ティングシステムでは、この値は curses プログラムが制御している端末
   の属性であり、curses ライブラリ自体では設定されません。

curses.filter()

   "filter()" ルーチンを使う場合、"initscr()" を呼ぶ前に呼び出さなくて
   はなりません。この手順のもたらす効果は以下の通りです: まず二つの関
   数の呼び出しの間は、"LINES" は 1 に設定されます; clear、cup、cud、
   cud1、cuu1、cuu、vpa は無効化されます; home 文字列は cr の値に設定
   されます。これにより、カーソルは現在の行に制限されるので、スクリー
   ンの更新も同様に制限されます。この関数は、スクリーンの他の部分に影
   響を及ぼさずに文字単位の行編集を行う場合に利用できます。

curses.flash()

   スクリーンを点滅します。すなわち、画面を色反転して、短時間でもとに
   もどします。人によっては、"beep()" で生成される注意音よりも、このよ
   うな "目に見えるベル" を好みます。

curses.flushinp()

   すべての入力バッファをフラッシュします。この関数は、ユーザによって
   すでに入力されているが、まだプログラムによって処理されていないすべ
   ての先行入力文字を破棄します。

curses.getmouse()

   "getch()" が "KEY_MOUSE" を返してマウスイベントを通知した後、この関
   数を呼んで待ち行列上に置かれているマウスイベントを取得しなければな
   りません。イベントは "(id, x, y, z, bstate)" の 5 要素のタプルで表
   現されています。*id* は複数のデバイスを区別するための ID 値で、*x*,
   *y*, *z* はイベントの座標値です。(現在 *z* は使われていません)
   *bstate* は整数値で、その各ビットはイベントのタイプを示す値に設定さ
   れています。この値は以下に示す定数のうち一つまたはそれ以上のビット
   単位 OR  になっています。以下の定数の *n* は 1 から 4 のボタン番号
   を示します: "BUTTONn_PRESSED", "BUTTONn_RELEASED",
   "BUTTONn_CLICKED", "BUTTONn_DOUBLE_CLICKED",
   "BUTTONn_TRIPLE_CLICKED", "BUTTON_SHIFT", "BUTTON_CTRL",
   "BUTTON_ALT"。

curses.getsyx()

   仮想スクリーンにおける現在のカーソル位置を y および x の順で返しま
   す。leaveok が真に設定されていれば、-1、-1 が返されます。

curses.getwin(file)

   以前の "putwin()" 呼び出しでファイルに保存されている、ウィンドウ関
   連データを読み出します。次に、このルーチンはそのデータを使って新た
   なウィンドウを生成し初期化して、その新規ウィンドウオブジェクトを返
   します。

curses.has_colors()

   端末が色表示を行える場合には "True" を返します。そうでない場合には
   "False" を返します。

curses.has_ic()

   端末が文字の挿入/削除機能を持つ場合に "True" を返します。最近の端末
   エミュレータはどれもこの機能を持っており、この関数は歴史的な理由の
   ためだけに存在しています。

curses.has_il()

   端末が行の挿入/削除機能を持つ場合に "True" を返します。最近の端末エ
   ミュレータはどれもこの機能を持っていて、この関数は歴史的な理由のた
   めだけに存在しています。

curses.has_key(ch)

   キー値 *ch* をとり、現在の端末タイプがその値のキーを認識できる場合
   に "True" を返します。

curses.halfdelay(tenths)

   半遅延モード、すなわち cbreak モードに似た、ユーザが打鍵した文字が
   すぐにプログラムで利用できるようになるモードで使われます。しかしな
   がら、何も入力されなかった場合、十分の *tenths* 秒後に例外が送出さ
   れます。*tenths* の値は "1" から "255" の間でなければなりません。半
   遅延モードから抜けるには "nocbreak()"  を使います。

curses.init_color(color_number, r, g, b)

   色の定義を変更します。変更したい色番号と、その後に 3 つ組みの RGB
   値 (赤、緑、青の成分の大きさ) をとります。*color_number* の値は "0"
   から "COLORS" の間でなければなりません。*r*, *g*, *b* の値は "0" か
   ら "1000" の間でなければなりません。"init_color()" を使うと、スクリ
   ーン上でカラーが使用されている部分はすべて新しい設定に即時変更され
   ます。この関数はほとんどの端末で何も行いません;
   "can_change_color()" が "1" を返す場合にのみ動作します。

curses.init_pair(pair_number, fg, bg)

   色ペアの定義を変更します。3 つの引数: 変更したい色ペア、前景色の色
   番号、背景色の色番号、をとります。*pair_number* は "1" から
   "COLOR_PAIRS -1" の間でなければなりません ("0" 色ペアは黒色背景に白
   色前景となるように設定されており、変更することができません)。*fg*
   および *bg* 引数は "0" と "COLORS" の間でなければなりません。色ペア
   が以前に初期化されていれば、スクリーンを更新して、指定された色ペア
   の部分を新たな設定に変更します。

curses.initscr()

   ライブラリを初期化します。スクリーン全体をあらわす "WindowObject"
   を返します。

   注釈: 端末のオープン時にエラーが発生した場合、curses ライブラリに
     よって インタープリタが終了される場合があります。

curses.is_term_resized(nlines, ncols)

   "resize_term()" によってウィンドウ構造が変更されている場合に "True"
   を、そうでない場合は "False" を返します。

curses.isendwin()

   "endwin()" がすでに呼び出されている (すなわち、curses ライブラリが
   非初期化されてしまっている) 場合に "True" を返します。

curses.keyname(k)

   *k* に番号付けされているキーの名前を返します。 印字可能な ASCII 文
   字を生成するキーの名前はそのキーの文字自体になります。 コントロール
   キーと組み合わせたキーの名前は、キャレットの後に対応する ASCII 文字
   が続く 2 文字の文字列になります。 Alt キーと組み合わせたキー (128--
   255) の名前は、先頭に 'M-' が付き、その後に対応する ASCII 文字が続
   く文字列になります。

curses.killchar()

   ユーザの現在の行削除文字を返します。Unix オペレーティングシステムで
   は、この値は curses プログラムが制御している端末の属性であり、
   curses ライブラリ自体では設定されません。

curses.longname()

   現在の端末について記述している terminfo の長形式 name フィールドが
   入った文字列を返します。verbose 形式記述の最大長は 128 文字です。こ
   の値は "initscr()" 呼び出しの後でのみ定義されています。

curses.meta(yes)

   *yes* が 1 の場合、8 ビット文字の入力を許可します。*yes* が 0 の場
   合、7 ビット文字だけを許可します。

curses.mouseinterval(interval)

   ボタンが押されてから離されるまでの時間をマウスクリック一回として認
   識する最大の時間間隔をミリ秒で設定します。返り値は以前の内部設定値
   になります。デフォルトは 200 ミリ秒 (5 分の 1 秒) です。

curses.mousemask(mousemask)

   報告すべきマウスイベントを設定し、"(availmask, oldmask)" の組からな
   るタプルを返します。*availmask* はどの指定されたマウスイベントのど
   れが報告されるかを示します; どのイベント指定も完全に失敗した場合に
   は 0 が返ります。*oldmask* は与えられたウィンドウの以前のマウスイベ
   ントマスクです。この関数が呼ばれない限り、マウスイベントは何も報告
   されません。

curses.napms(ms)

   *ms* ミリ秒間スリープします。

curses.newpad(nlines, ncols)

   与えられた行とカラム数を持つパッド (pad) データ構造を生成し、そのポ
   インタを返します。パッドはウィンドウオブジェクトとして返されます。

   パッドはウィンドウと同じようなものですが、スクリーンのサイズによる
   制限をうけず、スクリーンの特定の部分に関連付けられていなくてもかま
   いません。大きなウィンドウが必要であり、スクリーンにはそのウィンド
   ウの一部しか一度に表示しない場合に使えます。(スクロールや入力エコー
   などによる) パッドに対する再描画は起こりません。パッドに対する
   "refresh()" および "noutrefresh()" メソッドは、パッド中の表示する部
   分と表示するために利用するスクリーン上の位置を指定する 6 つの引数が
   必要です。これらの引数は *pminrow*、*pmincol*、*sminrow*、*smincol*
   、*smaxrow*、*smaxcol* です; *p* で始まる引数はパッド中の表示領域の
   左上位置で、*s* で始まる引数はパッド領域を表示するスクリーン上のク
   リップ矩形を指定します。

curses.newwin(nlines, ncols)
curses.newwin(nlines, ncols, begin_y, begin_x)

   左上の角が "(begin_y, begin_x)" で、高さ/幅が *nlines* / *ncols* の
   新規ウィンドウを返します。

   デフォルトでは、ウィンドウは指定された位置からスクリーンの右下まで
   広がります。

curses.nl()

   newlime モードに入ります。このモードはリターンキーを入力中の改行と
   して変換し、出力時に改行文字を復帰 (return) と改行 (line-feed) に変
   換します。newline モードは初期化時にはオンになっています。

curses.nocbreak()

   cbreak モードを終了します。行バッファリングを行う通常の "cooked"
   モードに戻ります。

curses.noecho()

   echo モードを終了します。入力のエコーバックはオフにされます。

curses.nonl()

   newline モードを終了します。入力時のリターンキーから改行への変換、
   および出力時の改行から復帰/改行への低レベル変換を無効化します (ただ
   し、"addch('\n')" の振る舞いは変更せず、仮想スクリーン上では常に復
   帰と改行に等しくなります)。変換をオフにすることで、curses は水平方
   向の動きを少しだけ高速化できることがあります; また、入力中のリター
   ンキーの検出ができるようになります。

curses.noqiflush()

   "noqiflush()" ルーチンを使うと、通常行われている INTR、QUIT、および
   SUSP 文字による入力および出力キューのフラッシュが行われなくなります
   。シグナルハンドラが終了した際、割り込みが発生しなかったかのように
   出力を続たい場合、ハンドラ中で "noqiflush()" を呼び出すことができま
   す。

curses.noraw()

   raw モードから離れます。行バッファリングを行う通常の "cooked" モー
   ドに戻ります。

curses.pair_content(pair_number)

   要求された色ペアの色を含むタプル "(fg, bg)" を返します。
   *pair_number* は "1" から "COLOR_PAIRS - 1" の間でなければなりませ
   ん。

curses.pair_number(attr)

   *attr* に対する色ペアセットの番号を返します。"color_pair()" はこの
   関数の逆に相当します。

curses.putp(string)

   "tputs(str, 1, putchar)" と等価です; 現在の端末における、指定された
   terminfo 機能の値を出力します。"putp()" の出力は常に標準出力に送ら
   れるので注意して下さい。

curses.qiflush([flag])

   *flag* が "False" なら、"noqiflush()" を呼ぶのとと同じ効果です。
   *flag* が "True" か、引数が与えられていない場合、制御文字が読み出さ
   れた最にキューはフラッシュされます。

curses.raw()

   raw モードに入ります。raw モードでは、通常の行バッファリングと割り
   込み (interrupt)、終了 (quit)、一時停止 (suspend)、およびフロー制御
   キーはオフになります; 文字は curses 入力関数に一文字づつ渡されます
   。

curses.reset_prog_mode()

   端末を "program" モードに復旧し、あらかじめ "def_prog_mode()" で保
   存した内容に戻します。

curses.reset_shell_mode()

   端末を "shell" モードに復旧し、あらかじめ "def_shell_mode()" で保存
   した内容に戻します。

curses.resetty()

   端末モードの状態を最後に "savetty()" を呼び出した時の状態に戻します
   。

curses.resize_term(nlines, ncols)

   "resizeterm()" で使用されるバックエンド関数で、ウィンドウサイズを変
   更する時、"resize_term()" は拡張された領域を埋めます。呼び出したア
   プリケーションはそれらの領域を適切なデータで埋めなくてはなりません
   。"resize_term()" 関数はすべてのウィンドウのサイズ変更を試みます。
   ただし、パッド呼び出しの慣例により、アプリケーションとの追加のやり
   取りを行わないサイズ変更は行えません。

curses.resizeterm(nlines, ncols)

   現在の標準ウィンドウのサイズを指定された寸法に変更し、curses ライブ
   ラリが使用する、その他のウィンドウサイズを記憶しているデータ (特に
   SIGWINCH ハンドラ) を調整します。

curses.savetty()

   "resetty()" で使用される、バッファ内の端末モードの現在の状態を保存
   します。

curses.setsyx(y, x)

   仮想スクリーンのカーソルを *y*, *x* に設定します。*y* および *x* が
   どちらも -1 の場合、leaveok が設定されます。

curses.setupterm([termstr, fd])

   端末を初期化します。*termstr* は端末名となる文字列です。省略した場
   合、環境変数 "TERM" の値が使用されます。*fd* は送信される初期化シー
   ケンスへのファイル記述子です。指定されない場合、"sys.stdout" のファ
   イル記述子が使用されます。

curses.start_color()

   プログラマがカラーを利用したい場合で、かつ他の何らかのカラー操作ル
   ーチンを呼び出す前に呼び出さなくてはなりません。この関数は
   "initscr()" を呼んだ直後に呼ぶようにしておくとよいでしょう。

   "start_color()" は 8 つの基本色 (黒、赤、緑、黄、青、マゼンタ、シア
   ン、および白) と、色数の最大値と端末がサポートする色ペアの最大数が
   入っている、"curses" モジュールにおける二つのグローバル変数、
   "COLORS" および "COLOR_PAIRS" を初期化します。この関数はまた、色設
   定を端末のスイッチが入れられたときの状態に戻します。

curses.termattrs()

   端末がサポートするすべてのビデオ属性を論理和した値を返します。この
   情報は、curses プログラムがスクリーンの見え方を完全に制御する必要が
   ある場合に便利です。

curses.termname()

   14 文字以下になるように切り詰められた環境変数 "TERM" の値を返します
   。

curses.tigetflag(capname)

   terminfo 機能名 *capname* に対応する機能値を真偽値で返します。
   *capname* が真偽値で表せる機能値でない場合 "-1" を返し、機能がキャ
   ンセルされているか、端末記述上に見つからない場合 "0" を返します。

curses.tigetnum(capname)

   terminfo 機能名 *capname* に対応する機能値を数値で返します。
   *capname* が数値で表せる機能値でない場合 "-2" を返し、機能がキャン
   セルされているか、端末記述上に見つからない場合 "-1" を返します。

curses.tigetstr(capname)

   terminfo 機能名 *capname* に対応する機能値を文字列で返します。
   *capname* が文字列で表せる機能値でない場合、あるいは機能がキャンセ
   ルされているか、端末記述上に見つからない場合 "None" を返します。

curses.tparm(str[, ...])

   *str* を与えられたパラメタを使って文字列にインスタンス化します。
   *str* は terminfo データベースから得られたパラメタを持つ文字列でな
   ければなりません。例えば、"tparm(tigetstr("cup"), 5, 3)" は
   "'\033[6;4H'" のようになります。厳密には端末の形式によって異なる結
   果となります。

curses.typeahead(fd)

   先読みチェックに使うためのファイル記述子 *fd* を指定します。*fd* が
   "-1" の場合、先読みチェックは行われません。

   curses ライブラリはスクリーンを更新する間、先読み文字列を定期的に検
   索することで "行はみ出し最適化 (line-breakout optimization)" を行い
   ます。入力が得られ、かつ入力は端末からのものである場合、現在行おう
   としている更新は refresh や doupdate を再度呼び出すまで先送りにしま
   す。この関数は異なるファイル記述子で先読みチェックを行うように指定
   することができます。

curses.unctrl(ch)

   *ch* の印字可能な表現を文字列で返します。制御文字は例えば "^C" のよ
   うにキャレットに続く文字として表示されます。印字可能文字はそのまま
   です。

curses.ungetch(ch)

   *ch* をプッシュし、次に "getch()" を呼び出した時にその値が返るよう
   にします。

   注釈: "getch()" を呼び出すまでは *ch* は一つしかプッシュできませ
     ん。

curses.ungetmouse(id, x, y, z, bstate)

   与えられた状態データが関連付けられた "KEY_MOUSE" イベントを入力キュ
   ーにプッシュします。

curses.use_env(flag)

   この関数を使う場合、"initscr()" または newterm を呼ぶ前に呼び出さな
   くてはなりません。*flag* が "False" の場合、環境変数 "LINES" および
   "COLUMNS" の値 (デフォルトで使用されます) の値が設定されていたり、
   curses がウィンドウ内で動作して (この場合 "LINES" や "COLUMNS" が設
   定されていないとウィンドウのサイズを使います) いても、terminfo  デ
   ータベースに指定された lines および columns の値を使います。

curses.use_default_colors()

   この機能をサポートしている端末上で、色の値としてデフォルト値を使う
   設定をします。あなたのアプリケーションで透過性とサポートするために
   この関数を使ってください。デフォルトの色は色番号-1に割り当てられま
   す。この関数を呼んだ後、たとえば "init_pair(x, curses.COLOR_RED,
   -1)" は色ペア *x* を赤い前景色とデフォルトの背景色に初期化します。

curses.wrapper(func, ...)

   curses を初期化し、呼び出し可能なオブジェクト *func* (その他の
   curses を使用するアプリケーション) を呼び出します。アプリケーション
   が例外を送出した場合、この関数は端末を例外を再送出する前に正常な状
   態に戻し、トレースバックを作成します。その後、呼び出し可能オブジェ
   クト *func* には、第一引数としてメインウィンドウ 'stdscr' が、続い
   て "wrapper()" に渡されたその他の引数が渡されます。*func* を呼び出
   す前、"wrapper()" は cbreak モードをオンに、エコーをオフに、端末キ
   ーパッドを有効にし、端末が色表示をサポートしている場合は色を初期化
   します。終了時 (通常終了、例外による終了のどちらでも)、cooked モー
   ドに戻し、エコーをオンにし、端末キーパッドを無効にします。


15.11.2. Window オブジェクト
============================

上記の "initscr()" や "newwin()" 関数が返す window オブジェクトは以下
のメソッドを持っています:

window.addch(ch[, attr])
window.addch(y, x, ch[, attr])

   注釈: ここでの *文字* は Python における文字 (長さ 1 の文字列) で
     はなく C における文字 (ASCII コード) を意味します (この注釈は文字
     につい て触れているドキュメントではどこでも当てはまります)。組み
     込みの "ord()" は文字列をコードの集まりにする際に便利です。

   "(y, x)" にある文字 *ch* を属性 *attr* で描画します。このときその場
   所に以前描画された文字は上書きされます。デフォルトでは、文字の位置
   および属性はウィンドウオブジェクトにおける現在の設定になります。

   注釈: Writing outside the window, subwindow, or pad raises a
     "curses.error". Attempting to write to the lower right corner of
     a window, subwindow, or pad will cause an exception to be raised
     after the character is printed.

window.addnstr(str, n[, attr])
window.addnstr(y, x, str, n[, attr])

   文字列 *str* から最大で *n* 文字を "(y, x)"  に属性 *attr* で描画し
   ます。以前ディスプレイにあった内容はすべて上書きされます。

window.addstr(str[, attr])
window.addstr(y, x, str[, attr])

   "(y, x)" に文字列 *str* を属性 *attr* で描画します。以前ディスプレ
   イにあった内容はすべて上書きされます。

   注釈: Writing outside the window, subwindow, or pad raises
     "curses.error". Attempting to write to the lower right corner of
     a window, subwindow, or pad will cause an exception to be raised
     after the string is printed.

window.attroff(attr)

   現在のウィンドウに書き込まれたすべての内容に対し "バックグラウンド"
   に設定された属性 *attr* を除去します。

window.attron(attr)

   現在のウィンドウに書き込まれたすべての内容に対し "バックグラウンド"
   に属性 *attr* を追加します。

window.attrset(attr)

   "バックグラウンド" の属性セットを *attr* に設定します。初期値は 0 (
   属性なし) です。

window.bkgd(ch[, attr])

   ウィンドウ上の背景プロパティを、*attr* を属性とする文字 *ch* に設定
   します。変更はそのウィンドウ中のすべての文字に以下のようにして適用
   されます:

   * ウィンドウ中のすべての文字の属性が新たな背景属性に変更されます
     。

   * 以前の背景文字が出現すると、常に新たな背景文字に変更されます。

window.bkgdset(ch[, attr])

   ウィンドウの背景を設定します。ウィンドウの背景は、文字と何らかの属
   性の組み合わせから成り立ちます。背景情報の属性の部分は、ウィンドウ
   上に描画されている空白でないすべての文字と組み合わされ (OR され) ま
   す。空白文字には文字部分と属性部分の両方が組み合わされます。背景は
   文字のプロパティとなり、スクロールや行/文字の挿入/削除操作の際には
   文字と一緒に移動します。

window.border([ls[, rs[, ts[, bs[, tl[, tr[, bl[, br]]]]]]]])

   ウィンドウの縁に境界線を描画します。各引数には境界の特定部分を表現
   するために使われる文字を指定します; 詳細は以下のテーブルを参照して
   ください。文字は整数または 1 文字からなる文字列で指定されます。

   注釈: どの引数も、"0" を指定した場合デフォルトの文字が使われるよ
     うにな ります。キーワード引数は使うことが *できません*。デフォル
     トはテー ブル内で示しています:

   +-------------+-----------------------+-------------------------+
   | 引数        | 説明                  | デフォルト値            |
   +=============+=======================+=========================+
   | *ls*        | 左側                  | "ACS_VLINE"             |
   +-------------+-----------------------+-------------------------+
   | *rs*        | 右側                  | "ACS_VLINE"             |
   +-------------+-----------------------+-------------------------+
   | *ts*        | 上側                  | "ACS_HLINE"             |
   +-------------+-----------------------+-------------------------+
   | *bs*        | 下側                  | "ACS_HLINE"             |
   +-------------+-----------------------+-------------------------+
   | *tl*        | 左上の角              | "ACS_ULCORNER"          |
   +-------------+-----------------------+-------------------------+
   | *tr*        | 右上の角              | "ACS_URCORNER"          |
   +-------------+-----------------------+-------------------------+
   | *bl*        | 左下の角              | "ACS_LLCORNER"          |
   +-------------+-----------------------+-------------------------+
   | *br*        | 右下の角              | "ACS_LRCORNER"          |
   +-------------+-----------------------+-------------------------+

window.box([vertch, horch])

   "border()" と同様ですが、*ls* および *rs* は共に *vertch* で、*ts*
   および *bs* は共に *horch* です。この関数では、角に使われるデフォル
   ト文字が常に使用されます。

window.chgat(attr)
window.chgat(num, attr)
window.chgat(y, x, attr)
window.chgat(y, x, num, attr)

   Set the attributes of *num* characters at the current cursor
   position, or at position "(y, x)" if supplied. If *num* is not
   given or is "-1", the attribute will be set on all the characters
   to the end of the line.  This function moves cursor to position
   "(y, x)" if supplied. The changed line will be touched using the
   "touchline()" method so that the contents will be redisplayed by
   the next window refresh.

window.clear()

   "erase()" に似ていますが、次に "refresh()" が呼び出された際にすべて
   のウィンドウを再描画するようにします。

window.clearok(yes)

   *yes* が 1 ならば、次の "refresh()" はウィンドウを完全に消去します
   。

window.clrtobot()

   カーソルの位置からウィンドウの端までを消去します: カーソル以降のす
   べての行が削除されるため、"clrtoeol()" と等価です。

window.clrtoeol()

   カーソル位置から行末までを消去します。

window.cursyncup()

   ウィンドウのすべての親ウィンドウについて、現在のカーソル位置を反映
   するよう更新します。

window.delch([y, x])

   "(y, x)" にある文字を削除します。

window.deleteln()

   カーソルの下にある行を削除します。後続の行はすべて 1 行上に移動しま
   す。

window.derwin(begin_y, begin_x)
window.derwin(nlines, ncols, begin_y, begin_x)

   "derive window (ウィンドウを派生する)" の短縮形です。"derwin()" は
   "subwin()" と同じですが、*begin_y* および *begin_x* はスクリーン全
   体の原点ではなく、ウィンドウの原点からの相対位置です。派生したウィ
   ンドウオブジェクトが返されます。

window.echochar(ch[, attr])

   文字 *ch* に属性 *attr* を付与し、即座に "refresh()" をウィンドウに
   対して呼び出します。

window.enclose(y, x)

   与えられた文字セル座標をスクリーン原点から相対的なものとし、ウィン
   ドウの中に含まれるかを調べて、"True" または "False" を返します。ス
   クリーン上のウィンドウの一部がマウスイベントの発生場所を含むかどう
   かを調べる上で便利です。

window.erase()

   ウィンドウをクリアします。

window.getbegyx()

   左上の角の座標をあらわすタプル "(y, x)" を返します。

window.getbkgd()

   与えられたウィンドウの現在の背景文字と属性のペアを返します。

window.getch([y, x])

   文字を 1 個取得します。返される整数は ASCII の範囲の値となる *わけ
   ではない* ので注意してください。ファンクションキー、キーパッドのキ
   ー等は 256 よりも大きな数字を返します。無遅延 (no-delay) モードでは
   、入力がない場合 -1 が返されます。それ以外の場合は、"getch()" はキ
   ー入力を待ちます。

window.getkey([y, x])

   文字を 1 個取得し、 "getch()" が返すような整数ではなく文字列を返し
   ます。ファンクションキー、キーパッドのキー、およびその他特殊キーは
   キー名を含む複数文字を返します。無遅延モードでは、入力がない場合例
   外を送出します。

window.getmaxyx()

   ウィンドウの高さおよび幅を表すタプル "(y, x)" を返します。

window.getparyx()

   親ウィンドウ中におけるウィンドウの開始位置を x と y の二つの整数で
   返します。ウィンドウに親ウィンドウがない場合 "-1, -1"  を返します。

window.getstr([y, x])

   原始的な文字編集機能つきで、ユーザの入力文字列を読み取ります。

window.getyx()

   ウィンドウの左上角からの相対で表した現在のカーソル位置をタプル "(y,
   x)" で返します。

window.hline(ch, n)
window.hline(y, x, ch, n)

   "(y, x)" から始まり、*n* の長さを持つ、文字 *ch* で作られる水平線を
   表示します。

window.idcok(flag)

   *flag* が "False" の場合、curses は端末のハードウェアによる文字挿入
   /削除機能を使おうとしなくなります; *flag* が "True" ならば、文字挿
   入/削除は有効にされます。curses が最初に初期化された際には文字挿入/
   削除はデフォルトで有効になっています。

window.idlok(yes)

   *yes* が 1 であれば、"curses" はハードウェアの行編集機能の利用を試
   みます。行挿入/削除は無効化されます。

window.immedok(flag)

   *flag* が "True" ならば、ウィンドウイメージ内における何らかの変更が
   あるとウィンドウを更新するようになります; すなわち、"refresh()" を
   自分で呼ばなくても良くなります。とはいえ、wrefresh を繰り返し呼び出
   すことになるため、この操作はかなりパフォーマンスを低下させます。デ
   フォルトでは無効になっています。

window.inch([y, x])

   ウィンドウの指定の位置の文字を返します。下位 8 ビットが本来の文字で
   、それより上のビットは属性です。

window.insch(ch[, attr])
window.insch(y, x, ch[, attr])

   "(y, x)" に文字 *ch* を属性 *attr* で描画し、行の *x* からの内容を
   1 文字分右にずらします。

window.insdelln(nlines)

   *nlines* 行を指定されたウィンドウの現在の行の上に挿入します。その下
   にある *nlines* 行は失われます。負の *nlines* を指定すると、カーソ
   ルのある行以降の *nlines* を削除し、削除された行の後ろに続く内容が
   上に来ます。その下にある *nlines* は消去されます。現在のカーソル位
   置はそのままです。

window.insertln()

   カーソルの下に空行を 1 行入れます。それ以降の行は 1 行づつ下に移動
   します。

window.insnstr(str, n[, attr])
window.insnstr(y, x, str, n[, attr])

   文字列をカーソルの下にある文字の前に (一行に収まるだけ) 最大 *n* 文
   字挿入します。*n* がゼロまたは負の値の場合、文字列全体が挿入されま
   す。カーソルの右にあるすべての文字は右に移動し、行の左端にある文字
   は失われます。カーソル位置は (*y*, *x* が指定されていた場合はそこに
   移動しますが、その後は) 変化しません。

window.insstr(str[, attr])
window.insstr(y, x, str[, attr])

   キャラクタ文字列を (行に収まるだけ) カーソルより前に挿入します。カ
   ーソルの右側にある文字はすべて右にシフトし、行の右端の文字は失われ
   ます。カーソル位置は (*y*, *x* が指定されていた場合はそこに移動しま
   すが、その後は) 変化しません。

window.instr([n])
window.instr(y, x[, n])

   現在のカーソル位置、または *y*, *x* が指定されている場合にはその場
   所から始まるキャラクタ文字列をウィンドウから抽出して返します。属性
   は文字から剥ぎ取られます。*n* が指定された場合、"instr()" は (末尾
   の NUL 文字を除いて) 最大で *n* 文字までの長さからなる文字列を返し
   ます。

window.is_linetouched(line)

   指定した行が、最後に "refresh()" を呼んだ時から変更されている場合に
   "True" を返します; そうでない場合には "False" を返します。*line* が
   現在のウィンドウ上の有効な行でない場合、"curses.error" 例外を送出し
   ます。

window.is_wintouched()

   指定したウィンドウが、最後に "refresh()" を呼んだ時から変更されてい
   る場合に "True" を返します; そうでない場合には "False" を返します。

window.keypad(yes)

   *yes* が 1 の場合、ある種のキー (キーパッドやファンクションキー) に
   よって生成されたエスケープシーケンスは "curses" で解釈されます。
   *yes* が 0 の場合、エスケープシーケンスは入力ストリームにそのままの
   状態で残されます。

window.leaveok(yes)

   *yes* が 1 の場合、カーソルは "カーソル位置" に移動せず現在の場所に
   とどめます。これにより、カーソルの移動を減らせる可能性があります。
   この場合、カーソルは不可視にされます。

   *yes* が 0 の場合、カーソルは更新の際に常に "カーソル位置" に移動し
   ます。

window.move(new_y, new_x)

   カーソルを "(new_y, new_x)" に移動します。

window.mvderwin(y, x)

   ウィンドウを親ウィンドウの中で移動します。ウィンドウのスクリーン相
   対となるパラメタ群は変化しません。このルーチンは親ウィンドウの一部
   をスクリーン上の同じ物理位置に表示する際に用いられます。

window.mvwin(new_y, new_x)

   ウィンドウの左上角が "(new_y, new_x)" になるように移動します。

window.nodelay(yes)

   *yes* が "1" の場合、"getch()" は非ブロックで動作します。

window.notimeout(yes)

   *yes* が "1" の場合、エスケープシーケンスはタイムアウトしなくなりま
   す。

   *yes* が "0" の場合、数ミリ秒間の間エスケープシーケンスは解釈されず
   、入力ストリーム中にそのままの状態で残されます。

window.noutrefresh()

   更新をマークはしますが待機します。この関数はウィンドウのデータ構造
   を表現したい内容を反映するように更新しますが、物理スクリーン上に反
   映させるための強制更新を行いません。更新を行うためには "doupdate()"
   を呼び出します。

window.overlay(destwin[, sminrow, smincol, dminrow, dmincol, dmaxrow, dmaxcol])

   ウィンドウを *destwin* の上に重ね書き (overlay) します。ウィンドウ
   は同じサイズである必要はなく、重なっている領域だけが複写されます。
   この複写は非破壊的です。これは現在の背景文字が *destwin* の内容を上
   書きしないことを意味します。

   複写領域をきめ細かく制御するために、"overlay()" の第二形式を使うこ
   とができます。*sminrow* および *smincol* は元のウィンドウの左上の座
   標で、他の変数は *destwin* 内の矩形を表します。

window.overwrite(destwin[, sminrow, smincol, dminrow, dmincol, dmaxrow, dmaxcol])

   *destwin* の上にウィンドウの内容を上書き (overwrite) します。ウィン
   ドウは同じサイズである必要はなく、重なっている領域だけが複写されま
   す。この複写は破壊的です。これは現在の背景文字が *destwin* の内容を
   上書きすることを意味します。

   複写領域をきめ細かく制御するために、"overwrite()" の第二形式を使う
   ことができます。*sminrow* および *smincol* は元のウィンドウの左上の
   座標で、他の変数は *destwin* 内の矩形を表します。

window.putwin(file)

   ウィンドウに関連付けられているすべてのデータを与えられたファイルオ
   ブジェクトに書き込みます。この情報は後に "getwin()" 関数を使って取
   得することができます。

window.redrawln(beg, num)

   *beg* 行から始まる *num* スクリーン行の表示内容が壊れており、次の
   "refresh()" 呼び出しで完全に再描画されなければならないことを通知し
   ます。

window.redrawwin()

   ウィンドウ全体を更新 (touch) し、次の "refresh()" 呼び出しで完全に
   再描画されるようにします。

window.refresh([pminrow, pmincol, sminrow, smincol, smaxrow, smaxcol])

   ディスプレイを即時更新し (現実のウィンドウとこれまでの描画/削除メソ
   ッドの内容との同期をとり) ます。

   6 つのオプション引数はウィンドウが "newpad()" で生成された場合にの
   み指定することができます。追加の引数はパッドやスクリーンのどの部分
   が含まれるのかを示すために必要です。*pminrow* および *pmincol* には
   パッドが表示されている矩形の左上角を指定します。*sminrow*,
   *smincol*, *smaxrow*, および *smaxcol* には、スクリーン上に表示され
   る矩形の縁を指定します。パッド内に表示される矩形の右下角はスクリー
   ン座標から計算されるので、矩形は同じサイズでなければなりません。矩
   形は両方とも、それぞれのウィンドウ構造内に完全に含まれていなければ
   なりません。*pminrow*, *pmincol*, *sminrow*, または *smincol*  に負
   の値を指定すると、ゼロを指定したものとして扱われます。

window.resize(nlines, ncols)

   curses ウィンドウの記憶域を、指定値のサイズに調整するため再割当てし
   ます。サイズが現在の値より大きい場合、ウィンドウのデータは現在の背
   景設定 ("bkgdset()" で設定) で埋められマージされます。

window.scroll([lines=1])

   スクリーンまたはスクロール領域を上に *lines* 行スクロールします。

window.scrollok(flag)

   ウィンドウのカーソルが、最下行で改行を行ったり最後の文字を入力した
   りした結果、ウィンドウやスクロール領域の縁からはみ出して移動した際
   の動作を制御します。*flag* が偽の場合、カーソルは最下行にそのままに
   しておかれます。*flag* が真の場合、ウィンドウは 1 行上にスクロール
   します。端末の物理スクロール効果を得るためには "idlok()" も呼び出す
   必要があるので注意してください。

window.setscrreg(top, bottom)

   スクロール領域を *top* から *bottom* に設定します。スクロール動作は
   すべてこの領域で行われます。

window.standend()

   *A_STANDOUT* 属性をオフにします。端末によっては、この操作ですべての
   属性をオフにする副作用が発生します。

window.standout()

   *A_STANDOUT* 属性をオンにします。

window.subpad(begin_y, begin_x)
window.subpad(nlines, ncols, begin_y, begin_x)

   左上の角が "(begin_y, begin_x)" にあり、幅/高さがそれぞれ *ncols* /
   *nlines* であるようなサブウィンドウを返します。

window.subwin(begin_y, begin_x)
window.subwin(nlines, ncols, begin_y, begin_x)

   左上の角が "(begin_y, begin_x)" にあり、幅/高さがそれぞれ *ncols* /
   *nlines* であるようなサブウィンドウを返します。

   デフォルトでは、サブウィンドウは指定された場所からウィンドウの右下
   角まで広がります。

window.syncdown()

   このウィンドウの上位のウィンドウのいずれかで更新(touch)された各場所
   をこのウィンドウ内でも更新します。このルーチンは "refresh()" から呼
   び出されるので、手動で呼び出す必要はほとんどないはずです。

window.syncok(flag)

   *flag* を "True" にして呼び出すと、ウィンドウが変更された際は常に
   "syncup()" を自動的に呼ぶようになります。

window.syncup()

   ウィンドウ内で更新 (touch) した場所を、上位のすべてのウィンドウ内で
   も更新します。

window.timeout(delay)

   ウィンドウのブロックまたは非ブロック読み込み動作を設定します。
   *delay* が負の場合、ブロック読み出しが使われ、入力を無期限で待ち受
   けます。*delay* がゼロの場合、非ブロック読み出しが使われ、入力待ち
   の文字がない場合 "getch()" は -1 を返します。*delay* が正の値であれ
   ば、"getch()" は *delay* ミリ秒間ブロックし、ブロック後の時点で入力
   がない場合には -1 を返します。

window.touchline(start, count[, changed])

   *start* から始まる *count* 行が変更されたかのように振舞わせます。も
   し *changed* が与えられた場合、その引数は指定された行が変更された
   (*changed*=1)か、変更されていないか(*changed*=0)を指定します。

window.touchwin()

   描画を最適化するために、すべてのウィンドウが変更されたかのように振
   舞わせます。

window.untouchwin()

   ウィンドウ内のすべての行を、最後に "refresh()" を呼んだ際から変更さ
   れていないものとしてマークします。

window.vline(ch, n)
window.vline(y, x, ch, n)

   "(y, x)" から始まり、*n* の長さを持つ、文字 *ch* で作られる垂直線を
   表示します。


15.11.3. 定数
=============

"curses" モジュールでは以下のデータメンバを定義しています:

curses.ERR

   "getch()" のような整数を返す curses ルーチンのいくつかは、失敗した
   際に "ERR" を返します。

curses.OK

   "napms()" のような整数を返す curses ルーチンのいくつかは、成功した
   際に "OK" を返します。

curses.version

   モジュールの現在のバージョンを表現する文字列です。"__version__" で
   も取得できます。

Some constants are available to specify character cell attributes. The
exact constants available are system dependent.

+--------------------+---------------------------------+
| 属性               | 意味                            |
+====================+=================================+
| "A_ALTCHARSET"     | Alternate character set mode    |
+--------------------+---------------------------------+
| "A_BLINK"          | Blink mode                      |
+--------------------+---------------------------------+
| "A_BOLD"           | Bold mode                       |
+--------------------+---------------------------------+
| "A_DIM"            | Dim mode                        |
+--------------------+---------------------------------+
| "A_INVIS"          | Invisible or blank mode         |
+--------------------+---------------------------------+
| "A_NORMAL"         | Normal attribute                |
+--------------------+---------------------------------+
| "A_PROTECT"        | Protected mode                  |
+--------------------+---------------------------------+
| "A_REVERSE"        | Reverse background and          |
|                    | foreground colors               |
+--------------------+---------------------------------+
| "A_STANDOUT"       | Standout mode                   |
+--------------------+---------------------------------+
| "A_UNDERLINE"      | Underline mode                  |
+--------------------+---------------------------------+
| "A_HORIZONTAL"     | Horizontal highlight            |
+--------------------+---------------------------------+
| "A_LEFT"           | Left highlight                  |
+--------------------+---------------------------------+
| "A_LOW"            | Low highlight                   |
+--------------------+---------------------------------+
| "A_RIGHT"          | Right highlight                 |
+--------------------+---------------------------------+
| "A_TOP"            | Top highlight                   |
+--------------------+---------------------------------+
| "A_VERTICAL"       | Vertical highlight              |
+--------------------+---------------------------------+
| "A_CHARTEXT"       | Bit-mask to extract a character |
+--------------------+---------------------------------+

Several constants are available to extract corresponding attributes
returned by some methods.

+--------------------+---------------------------------+
| Bit-mask           | 意味                            |
+====================+=================================+
| "A_ATTRIBUTES"     | Bit-mask to extract attributes  |
+--------------------+---------------------------------+
| "A_CHARTEXT"       | Bit-mask to extract a character |
+--------------------+---------------------------------+
| "A_COLOR"          | Bit-mask to extract color-pair  |
|                    | field information               |
+--------------------+---------------------------------+

キーは "KEY_" で始まる名前をもつ整数定数です。利用可能なキーキャップは
システムに依存します。

+---------------------+----------------------------------------------+
| キー定数            | キー                                         |
+=====================+==============================================+
| "KEY_MIN"           | 最小のキー値                                 |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_BREAK"         | ブレークキー (Break, 信頼できません)         |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_DOWN"          | 下矢印                                       |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_UP"            | 上矢印                                       |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_LEFT"          | 左矢印                                       |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_RIGHT"         | 右矢印                                       |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_HOME"          | ホームキー (Home, または上左矢印)            |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_BACKSPACE"     | バックスペース (Backspace, 信頼できません)   |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_F0"            | ファンクションキー。64 個までサポートされて  |
|                     | います。                                     |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_Fn"            | ファンクションキー *n* の値                  |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_DL"            | 行削除 (Delete line)                         |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_IL"            | 行挿入 (Insert line)                         |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_DC"            | 文字削除 (Delete char)                       |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_IC"            | 文字挿入、または文字挿入モードへ入る         |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_EIC"           | 文字挿入モードから抜ける                     |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_CLEAR"         | 画面消去                                     |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_EOS"           | 画面の末端まで消去                           |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_EOL"           | 行末端まで消去                               |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_SF"            | 前に 1 行スクロール                          |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_SR"            | 後ろ (逆方向) に 1 行スクロール              |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_NPAGE"         | 次のページ (Page Next)                       |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_PPAGE"         | 前のページ (Page Prev)                       |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_STAB"          | タブ設定                                     |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_CTAB"          | タブリセット                                 |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_CATAB"         | すべてのタブをリセット                       |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_ENTER"         | 入力または送信 (信頼できません)              |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_SRESET"        | ソフトウェア (部分的) リセット (信頼できませ |
|                     | ん)                                          |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_RESET"         | リセットまたはハードリセット (信頼できません |
|                     | )                                            |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_PRINT"         | 印刷 (Print)                                 |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_LL"            | 下ホーム (Home down) または最下行 (左下)     |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_A1"            | キーパッドの左上キー                         |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_A3"            | キーパッドの右上キー                         |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_B2"            | キーパッドの中央キー                         |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_C1"            | キーパッドの左下キー                         |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_C3"            | キーパッドの右下キー                         |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_BTAB"          | Back tab                                     |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_BEG"           | 開始 (Beg)                                   |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_CANCEL"        | キャンセル (Cancel)                          |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_CLOSE"         | 閉じる (Close)                               |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_COMMAND"       | コマンド (Cmd)                               |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_COPY"          | コピー (Copy)                                |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_CREATE"        | 生成 (Create)                                |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_END"           | 終了 (End)                                   |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_EXIT"          | 終了 (Exit)                                  |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_FIND"          | 検索 (Find)                                  |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_HELP"          | ヘルプ (Help)                                |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_MARK"          | マーク (Mark)                                |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_MESSAGE"       | メッセージ (Message)                         |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_MOVE"          | 移動 (Move)                                  |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_NEXT"          | 次へ (Next)                                  |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_OPEN"          | 開く (Open)                                  |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_OPTIONS"       | オプション (Options)                         |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_PREVIOUS"      | 前へ (Prev)                                  |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_REDO"          | やり直し (Redo)                              |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_REFERENCE"     | 参照 (Ref)                                   |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_REFRESH"       | 更新 (Refresh)                               |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_REPLACE"       | 置換 (Replace)                               |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_RESTART"       | 再起動 (Restart)                             |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_RESUME"        | 再開 (Resume)                                |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_SAVE"          | 保存 (Save)                                  |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_SBEG"          | シフト付き Beg                               |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_SCANCEL"       | シフト付き Cancel                            |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_SCOMMAND"      | シフト付き Command                           |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_SCOPY"         | シフト付き Copy                              |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_SCREATE"       | シフト付き Create                            |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_SDC"           | シフト付き Delete char                       |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_SDL"           | シフト付き Delete line                       |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_SELECT"        | 選択 (Select)                                |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_SEND"          | シフト付き End                               |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_SEOL"          | シフト付き Clear line                        |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_SEXIT"         | シフト付き Exit                              |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_SFIND"         | シフト付き Find                              |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_SHELP"         | シフト付き Help                              |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_SHOME"         | シフト付き Home                              |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_SIC"           | シフト付き Input                             |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_SLEFT"         | シフト付き Left arrow                        |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_SMESSAGE"      | シフト付き Message                           |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_SMOVE"         | シフト付き Move                              |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_SNEXT"         | シフト付き Next                              |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_SOPTIONS"      | シフト付き Options                           |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_SPREVIOUS"     | シフト付き Prev                              |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_SPRINT"        | シフト付き Print                             |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_SREDO"         | シフト付き Redo                              |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_SREPLACE"      | シフト付き Replace                           |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_SRIGHT"        | シフト付き Right arrow                       |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_SRSUME"        | シフト付き Resume                            |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_SSAVE"         | シフト付き Save                              |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_SSUSPEND"      | シフト付き Suspend                           |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_SUNDO"         | シフト付き Undo                              |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_SUSPEND"       | 一時停止 (Suspend)                           |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_UNDO"          | 元に戻す (Undo)                              |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_MOUSE"         | マウスイベント通知                           |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_RESIZE"        | 端末リサイズイベント                         |
+---------------------+----------------------------------------------+
| "KEY_MAX"           | 最大キー値                                   |
+---------------------+----------------------------------------------+

VT100 や、X 端末エミュレータのようなソフトウェアエミュレーションでは、
通常少なくとも 4 つのファンクションキー ("KEY_F1", "KEY_F2", "KEY_F3",
"KEY_F4") が利用可能で、矢印キーは "KEY_UP", "KEY_DOWN", "KEY_LEFT" お
よび "KEY_RIGHT" が対応付けられています。計算機に PC キーボードが付属
している場合、矢印キーと 12 個のファンクションキー (古い PC キーボード
には 10 個しかファンクションキーがないかもしれません) が利用できると考
えてよいでしょう; また、以下のキーパッド対応付けは標準的なものです:

+--------------------+-------------+
| キーキャップ       | 定数        |
+====================+=============+
| "Insert"           | KEY_IC      |
+--------------------+-------------+
| "Delete"           | KEY_DC      |
+--------------------+-------------+
| "Home"             | KEY_HOME    |
+--------------------+-------------+
| "End"              | KEY_END     |
+--------------------+-------------+
| "Page Up"          | KEY_PPAGE   |
+--------------------+-------------+
| "Page Down"        | KEY_NPAGE   |
+--------------------+-------------+

代替文字セットを以下の表に列挙します。これらは VT100 端末から継承した
ものであり、X 端末のようなソフトウェアエミュレーション上で一般に利用可
能なものです。グラフィックが利用できない場合、curses は印字可能 ASCII
文字による粗雑な近似出力を行います。

注釈: これらは "initscr()" が呼び出された後でしか利用できません。

+--------------------+--------------------------------------------+
| ACS コード         | 意味                                       |
+====================+============================================+
| "ACS_BBSS"         | 右上角の別名                               |
+--------------------+--------------------------------------------+
| "ACS_BLOCK"        | 黒四角ブロック                             |
+--------------------+--------------------------------------------+
| "ACS_BOARD"        | 白四角ブロック                             |
+--------------------+--------------------------------------------+
| "ACS_BSBS"         | 水平線の別名                               |
+--------------------+--------------------------------------------+
| "ACS_BSSB"         | 左上角の別名                               |
+--------------------+--------------------------------------------+
| "ACS_BSSS"         | 上向き T 字罫線の別名                      |
+--------------------+--------------------------------------------+
| "ACS_BTEE"         | 下向き T 字罫線                            |
+--------------------+--------------------------------------------+
| "ACS_BULLET"       | 黒丸(bullet)                               |
+--------------------+--------------------------------------------+
| "ACS_CKBOARD"      | チェッカーボードパタン (点描)              |
+--------------------+--------------------------------------------+
| "ACS_DARROW"       | 下向き矢印                                 |
+--------------------+--------------------------------------------+
| "ACS_DEGREE"       | 度記号                                     |
+--------------------+--------------------------------------------+
| "ACS_DIAMOND"      | ダイアモンド                               |
+--------------------+--------------------------------------------+
| "ACS_GEQUAL"       | 大なりイコール                             |
+--------------------+--------------------------------------------+
| "ACS_HLINE"        | 水平線                                     |
+--------------------+--------------------------------------------+
| "ACS_LANTERN"      | ランタン(lantern) シンボル                 |
+--------------------+--------------------------------------------+
| "ACS_LARROW"       | 左向き矢印                                 |
+--------------------+--------------------------------------------+
| "ACS_LEQUAL"       | 小なりイコール                             |
+--------------------+--------------------------------------------+
| "ACS_LLCORNER"     | 左下角                                     |
+--------------------+--------------------------------------------+
| "ACS_LRCORNER"     | 右下角                                     |
+--------------------+--------------------------------------------+
| "ACS_LTEE"         | 左向き T 字罫線                            |
+--------------------+--------------------------------------------+
| "ACS_NEQUAL"       | 不等号                                     |
+--------------------+--------------------------------------------+
| "ACS_PI"           | パイ記号                                   |
+--------------------+--------------------------------------------+
| "ACS_PLMINUS"      | プラスマイナス記号                         |
+--------------------+--------------------------------------------+
| "ACS_PLUS"         | 大プラス記号                               |
+--------------------+--------------------------------------------+
| "ACS_RARROW"       | 右向き矢印                                 |
+--------------------+--------------------------------------------+
| "ACS_RTEE"         | 右向き T 字罫線                            |
+--------------------+--------------------------------------------+
| "ACS_S1"           | スキャンライン 1                           |
+--------------------+--------------------------------------------+
| "ACS_S3"           | スキャンライン 3                           |
+--------------------+--------------------------------------------+
| "ACS_S7"           | スキャンライン 7                           |
+--------------------+--------------------------------------------+
| "ACS_S9"           | スキャンライン 9                           |
+--------------------+--------------------------------------------+
| "ACS_SBBS"         | 右下角の別名                               |
+--------------------+--------------------------------------------+
| "ACS_SBSB"         | 垂直線の別名                               |
+--------------------+--------------------------------------------+
| "ACS_SBSS"         | 右向き T 字罫線の別名                      |
+--------------------+--------------------------------------------+
| "ACS_SSBB"         | 左下角の別名                               |
+--------------------+--------------------------------------------+
| "ACS_SSBS"         | 下向き T 字罫線の別名                      |
+--------------------+--------------------------------------------+
| "ACS_SSSB"         | 左向き T 字罫線の別名                      |
+--------------------+--------------------------------------------+
| "ACS_SSSS"         | 交差罫線または大プラス記号の別名           |
+--------------------+--------------------------------------------+
| "ACS_STERLING"     | ポンドスターリング記号                     |
+--------------------+--------------------------------------------+
| "ACS_TTEE"         | 上向き T 字罫線                            |
+--------------------+--------------------------------------------+
| "ACS_UARROW"       | 上向き矢印                                 |
+--------------------+--------------------------------------------+
| "ACS_ULCORNER"     | 左上角                                     |
+--------------------+--------------------------------------------+
| "ACS_URCORNER"     | 右上角                                     |
+--------------------+--------------------------------------------+
| "ACS_VLINE"        | 垂直線                                     |
+--------------------+--------------------------------------------+

以下のテーブルは定義済みの色を列挙したものです:

+---------------------+------------------------------+
| 定数                | 色                           |
+=====================+==============================+
| "COLOR_BLACK"       | 黒                           |
+---------------------+------------------------------+
| "COLOR_BLUE"        | 青                           |
+---------------------+------------------------------+
| "COLOR_CYAN"        | シアン (薄く緑がかった青)    |
+---------------------+------------------------------+
| "COLOR_GREEN"       | 緑                           |
+---------------------+------------------------------+
| "COLOR_MAGENTA"     | マゼンタ (紫がかった赤)      |
+---------------------+------------------------------+
| "COLOR_RED"         | 赤                           |
+---------------------+------------------------------+
| "COLOR_WHITE"       | 白                           |
+---------------------+------------------------------+
| "COLOR_YELLOW"      | 黄色                         |
+---------------------+------------------------------+


15.12. "curses.textpad" --- curses プログラムのためのテキスト入力ウィジェット
*****************************************************************************

バージョン 1.6 で追加.

"curses.textpad" モジュールでは、curses ウィンドウ内での基本的なテキス
ト編集を処理し、Emacs に似た (すなわち Netscape Navigator,  BBedit
6.x, FrameMaker, その他諸々のプログラムとも似た) キーバインドをサポー
トしている "Textbox" クラスを提供します。このモジュールではまた、テキ
ストボックスを枠で囲むなどの目的のために有用な、矩形描画関数を提供して
います。

"curses.textpad" モジュールでは以下の関数を定義しています:

curses.textpad.rectangle(win, uly, ulx, lry, lrx)

   矩形を描画します。最初の引数はウィンドウオブジェクトでなければなり
   ません; 残りの引数はそのウィンドウからの相対座標になります。2 番目
   および 3 番目の引数は描画すべき矩形の左上角の y および x 座標です;
   4 番目および 5 番目の引数は右下角の y および x 座標です。矩形は、
   VT100/IBM PC におけるフォーム文字を利用できる端末 (xterm やその他の
   ほとんどのソフトウェア端末エミュレータを含む) ではそれを使って描画
   されます。そうでなければ ASCII 文字のダッシュ、垂直バー、およびプラ
   ス記号で描画されます。


15.12.1. Textbox オブジェクト
=============================

以下のような "Textbox" オブジェクトをインスタンス生成することができま
す:

class curses.textpad.Textbox(win)

   テキストボックスウィジェットオブジェクトを返します。*win* 引数は、
   テキストボックスを入れるための "WindowObject" でなければなりません
   。テキストボックスの編集カーソルは、最初はテキストボックスが入って
   いるウィンドウの左上角に配置され、その座標は "(0, 0)" です。インス
   タンスの "stripspaces"  フラグの初期値はオンに設定されます。

   "Textbox" オブジェクトは以下のメソッドを持ちます:

   edit([validator])

      普段使うことになるエントリポイントです。終了キーストロークの一つ
      が入力されるまで編集キーストロークを受け付けます。*validator* を
      与える場合、関数でなければなりません。*validator* はキーストロー
      クが入力されるたびにそのキーストロークが引数となって呼び出されま
      す; 返された値に対して、コマンドキーストロークとして解釈が行われ
      ます。このメソッドはウィンドウの内容を文字列として返します; ウィ
      ンドウ内の空白が含められるかどうかは "stripspaces" 属性で決めら
      れます。

   do_command(ch)

      単一のコマンドキーストロークを処理します。以下にサポートされてい
      る特殊キーストロークを示します:

      +--------------------+---------------------------------------------+
      | キーストローク     | 動作                                        |
      +====================+=============================================+
      | "Control-A"        | ウィンドウの左端に移動します。              |
      +--------------------+---------------------------------------------+
      | "Control-B"        | カーソルを左へ移動し、必要なら前の行に折り  |
      |                    | 返します。                                  |
      +--------------------+---------------------------------------------+
      | "Control-D"        | カーソル下の文字を削除します。              |
      +--------------------+---------------------------------------------+
      | "Control-E"        | 右端 (stripspaces がオフのとき) または行末  |
      |                    | (stripspaces がオンの とき) に移動します。  |
      +--------------------+---------------------------------------------+
      | "Control-F"        | カーソルを右に移動し、必要なら次の行に折り  |
      |                    | 返します。                                  |
      +--------------------+---------------------------------------------+
      | "Control-G"        | ウィンドウを終了し、その内容を返します。    |
      +--------------------+---------------------------------------------+
      | "Control-H"        | 逆方向に文字を削除します。                  |
      +--------------------+---------------------------------------------+
      | "Control-J"        | ウィンドウが 1 行であれば終了し、そうでなけ |
      |                    | れば新しい行を挿入し ます。                 |
      +--------------------+---------------------------------------------+
      | "Control-K"        | 行が空白行ならその行全体を削除し、そうでな  |
      |                    | ければカーソル以降行末 までを消去します。   |
      +--------------------+---------------------------------------------+
      | "Control-L"        | スクリーンを更新します。                    |
      +--------------------+---------------------------------------------+
      | "Control-N"        | カーソルを下に移動します; 1 行下に移動しま  |
      |                    | す。                                        |
      +--------------------+---------------------------------------------+
      | "Control-O"        | カーソルの場所に空行を 1 行挿入します。     |
      +--------------------+---------------------------------------------+
      | "Control-P"        | カーソルを上に移動します; 1 行上に移動しま  |
      |                    | す。                                        |
      +--------------------+---------------------------------------------+

      移動操作は、カーソルがウィンドウの縁にあって移動ができない場合に
      は何も行いません。場合によっては、以下のような同義のキーストロー
      クがサポートされています:

      +--------------------------+--------------------+
      | 定数                     | キーストローク     |
      +==========================+====================+
      | "KEY_LEFT"               | "Control-B"        |
      +--------------------------+--------------------+
      | "KEY_RIGHT"              | "Control-F"        |
      +--------------------------+--------------------+
      | "KEY_UP"                 | "Control-P"        |
      +--------------------------+--------------------+
      | "KEY_DOWN"               | "Control-N"        |
      +--------------------------+--------------------+
      | "KEY_BACKSPACE"          | "Control-h"        |
      +--------------------------+--------------------+

      他のキーストロークは、与えられた文字を挿入し、(行折り返し付きで)
      右に移動するコマンドとして扱われます。

   gather()

      ウィンドウの内容を文字列として返します; ウィンドウ内の空白が含め
      られるかどうかは "stripspaces" メンバ変数で決められます。

   stripspaces

      この属性はウィンドウ内の空白領域の解釈方法を制御するためのフラグ
      です。フラグがオンに設定されている場合、各行の末端にある空白領域
      は無視されます; すなわち、末端空白領域にカーソルが入ると、その場
      所の代わりに行の末尾にカーソルが移動します。また、末端の空白領域
      はウィンドウの内容を取得する際に剥ぎ取られます。
