总体评价(4.5)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主扩展
- 来源: 原创
- 浏览:20131 次
- 下载:4427 次
- 大小:361MB
- 版本:1.2.0
- 作者:怀伤
- 汉化作者:怀伤
- 时间:2026-04-12
- 视频介绍:点击进入
详细内容

支持游戏本体 1.3.X 版本和1.2.12版本
前置需求 - 四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html
厌倦了在骑马与砍杀2的世界中重复着千篇一律的征战与跑商?《随机事件扩展》模组将有效改变你的游戏体验!本模组深度汲取原版随机事件精华,借用囚禁事件的代码(已获作者授权),以大量原创内容,将你旅途中的每一个空闲瞬间——无论是城镇等待、大地图行军,甚至是沦为阶下囚的至暗时刻——都转化为一段段惊心动魄、充满抉择的互动冒险。
本模组精心构建了超过1000个分支事件,并搭配600多张定制插图,每个事件都有与之对应的音效,确保每一次触发都是全新的视听与叙事体验。你的每一个选择都将如蝴蝶效应般,导向截然不同的结局,收获财富、盟友、声望,或是陷入更深的泥潭。
【特色系统与内容】
1. 五大情境,全面覆盖
城镇等待事件(14个主事件):在酒馆小憩、在街头驻足时,邂逅神秘人、卷入阴谋或遭遇突发危机。
陆地行军事件(36个主事件):在大地图移动时,遭遇特殊天气、神秘商队、遗迹探索或突如其来的战斗。
海上航行事件(15个主事件):扬帆远航时,面对海盗劫掠、海上迷雾、漂流奇遇或风暴求生。
地牢囚禁事件(37个主事件):战败被俘后,在阴暗地牢中策划越狱、周旋于狱友与守卫之间,体验绝境逆转的刺激。
队伍俘虏事件(15个主事件):当你被敌方俘虏时,可能触发特殊的审问、博弈或意外事件。
2. 动态触发,分支叙事
事件触发与你的人物状态、所在地、势力情况等因素动态相关,比如部队人数少于20人时,绝大部分事件无法触发;当你有一定资产后,遭到勒索、暗杀的概率将会增加;若军中存在同伴和配偶,有概率触发互动;军队士气低迷时,可能会有士兵告老还乡,士气极低时甚至会发生哗变!刚开局时事件较少,随着游戏日增加,可触发的事件也会越来越多,部分事件触发难度较大,可能一整局也触发不到一次。
几乎所有事件都设有多项选择,你的决策将直接影响结果走向,没有固定答案,只有属于你的故事。有些选项需要玩家掌握一些技能才能触发,比如流氓习气,可以帮你摆平很多黑道上的威胁;治军严整,需要魅力和统御等。部分事件流程较长,选项分支极多,可以慢慢探索!
3. 丰富结果与深远影响
可能获得稀有装备、大量第纳尔、部队经验、技能提升,或增加与NPC的关系,也可能损失资源、卷入战斗、身负重伤甚至被关押。这个模组引入了战败惩罚机制,每次被俘或者入狱都会大幅度降低声望并且剥夺玩家装备(可通过任务找回),因此有一定难度,要求玩家慎重行事。许多事件都具有明显的价值取向,你可以路见不平拔刀相助,提升声望;也可以和土匪、帮派分子同流合污,做劫匪巨寇,但也会导致声望下降(可以为负数),究竟是做领主老爷,还是做江洋大盗,都由你来决定!
由于代码问题,MOD涉及的技能变化统一都是下降,青色的实际都是提升,只有红色才是真的下降。
TIPS:如果你想获得最有沉浸感的体验,那么尽量以帝国作为主要活动范围,不要拥有城镇(不影响事件触发);在经历完进战场的随机事件后,已分配的部队职位会全部恢复成玩家自己,因此推荐搭配同伴自动担任最好角色MOD,N网地址https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8454?tab=files;围城时若触发信使事件不要前往(会传送导致崩溃)。
欢迎留言你的想法!
【模组更新记录】
──── 1.2.0(4月13日更新)
这是一次大更新!
事件扩展
同伴事件:当玩家队伍中存在女性同伴时,有概率触发全新同伴事件(女性玩家可触发事件数多于男性玩家)。和同伴朝夕相处、相互切磋有概率提升同伴的技能,或者增进情谊,反之亦然。
配偶事件:男性玩家队伍中存在配偶时,可触发配偶事件(仅限男性玩家)。你的妻子不仅是你的贤内助,也会成为你在军中的得力助手,所以请尽快结婚吧!
海上航行事件:新增五个海上航行事件,丰富航海旅程的随机遭遇。
藏身处事件:新增两个藏身处事件,现在玩家被囚禁在藏身处时可迅速逃脱。
表现力提升
音效与动画:为所有事件添加了对应的音效——行军、训练、战场号角、市井喧嚣、汹涌波涛...力图还原一个最真实的中世纪世界;为部分事件加入了动画效果,搭配音效可大大增强游玩沉浸感。
强制弹出:现在事件将会像原版随机事件那样突然弹出,无法拒绝,主打一个猝不及防(如果想恢复之前版本可自己选择触发,请在设置里勾选通知图片这一选项)。
事件优化
重制部分小事件:重制希望侍女、黑市交易等小事件,延长事件流程,增加分支选项,使遭遇更具选择深度与重玩价值。
重制部分事件背景图片:重制铁匠铺等事件背景图,增强代入感,使体验更加流畅。
问题修复
修复了玩家被困藏身处时无法逃脱的漏洞。
修复了部分图片显示错误。
──── 1.1.0(1月29日更新)
本次更新带来了全新的语言支持、内容优化与多项修复,旨在提升玩家的沉浸感,略微降低游戏难度。
语言与适配旧版本
发布 1.2.12简体中文版与1.3.13繁体中文版。
新增内容
1. 新增两个陆地被俘事件:现在当玩家战败被敌军俘虏且生命值较低时,有一定概率被押送至附近城镇。
2. 新增两个海上俘虏事件:现在当玩家在海上被俘虏后,也有机会逃脱。
3. 新增战败惩罚机制:
被俘:损失10声望,并剥夺装备。
入狱:损失20声望,并剥夺装备(仅限事件入狱)。
现在战败的代价更为严峻,玩家需要谨慎对待每一场战斗(两种惩罚只结算一次)。
平衡性与体验优化
1. 被俘事件调整:
为多个陆地被俘事件选项增加了第纳尔奖励,被俘期间亦有机会赚取金钱。
降低了被敌军俘虏时的赎金,由3000调整为2000,且资金不足时将不会触发该事件。
提高了地牢囚禁状态下劫狱事件的触发概率,且资金不足时将不会触发该事件,避免长期困局。
2. 囚禁成长系统:
在多个地牢囚禁事件中,部分选项现可提供技能提升奖励。身陷囹圄,亦可“龙场悟道”。
问题修复
1. 修复了“城镇要人事件”中,无需花费第纳尔即可购买商人货物的漏洞。
2. 修复了“地牢劫狱策划事件”中,无需满足高技能要求(如战术、跑动)即可选择分兵或突围选项的漏洞,现在需要相应的能力才能执行更复杂的越狱策略。
3. 修复了玩家在海上被俘时无法逃脱的漏洞。
【兼容性与安装说明】
兼容性:本模组设计为与原版游戏及大多数不修改相同底层逻辑的模组兼容(如大部分美化、兵种、功能扩展模组),可随时装随时卸,支持1.2.12和1.3.X游戏版本,需要四前置。下载模组文件后,将解压后的两个文件夹(zCaptivityEvents和R+events)放置于游戏根目录的 `Modules` 文件夹内,随后通过官方启动器或第三方启动器启动,并确 保证其排序在四前置MOD之后。
由于当前版本无法导入预设,进入游戏后,请立即打开MOD选项,在zCaptivityEvents界面调整选项(如下图),如果觉得事件触发频率过高或过低,可以自行调整频率。
标签:
随机事件
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点评
xtai
总体评价
大佬 很喜欢你的mod但是他好像会和战场举旗和夜战火把冲突,我加了你的模组遇到遭遇战就是和强盗打架的那个事件会导致生成错误然后报错闪退,加了跳过报错也一样强制下机了
2026-03-26推荐下载more
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WSSH燃也
总体评价
大佬,我不想用囚禁事件的话要怎么放文件,zCaptivityEvents和R+events放哪一个?
两个都打。链接里的zCaptivityEvents只是个前置框架,不包含囚禁事件。
这mod本来就基于囚禁事件的拓展啊,你不用就用不了这mod