スーパーマリオブラザーズ2
ルイージマンション2
スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド
スーパーマリオメーカー
スーパーマリオ64
New スーパーマリオブラザーズU デラックス
New スーパーマリオブラザーズ 2
Shovel Knight
スーパーマリオ 3Dワールド
4星存档,实在没兴趣打皇冠了。本作比较大的特色是裸眼3d对判断平台落点的帮助很大,但不开裸眼3d也能玩(毕竟有阴影);充满节奏感和地图设计优秀的关卡不是没有,但大部分都很普通;手感和音乐整体还行,比搁置一段时间的新超马好;大金币相比增加探索感和独立挑战性更多是调整节奏的作用,但在节奏不强的关卡有不少设计非常敷衍,而且套模板太多,有时候看到关卡长什么样都能大概猜到大金币在哪了;我承认黑影和限时能增加紧迫感,但也因此让很多关卡变得很恶心,特别是我在把命死完后的s7才开始有意识地刷命和带狸猫树叶闯关,之前真的坐了不知道多少牢;部分关卡视角转换有点影响操作(重点表扬s8城堡关库巴二阶段往上跳的脆弱平台),但还算可以;因为视角远、剧情单薄、箱庭也不够出色,导致沉浸感相比64马银等要差。7.0+,打6分拉低。云了一下发现速通、跳关、石猫破坏还有点意思,不计入评价
凑合
流程短,手感也一般。
拉完了,披着3D的2D马,反直觉的下落位置,二周目灌水,明明之前的3D都做的不错,最后一个世界设计水平远高于其他
好玩的,但是我怎么连平台跳跃也过不去了(
6H通关,没打皇冠要重复刷的太多了。金旗也不明显我还以为这次不用金旗了呢。被银河与3d世界夹在中间的一部。视角还是有些难受甚至有些地方会刻意卡你视角,虽然引导玩家开启3d效果,但是3d还是太辣眼睛了不想开。想玩还是玩3d世界狂怒世界吧,本座就是个低配轻量化的小游戏。
关卡整体趣味度不如后来的3d世界,里世界关卡有的设计过于敷衍,拿3ds实机玩起来伤手,几天高强度游玩下来垃圾摇杆给我左手大拇指干出工伤了。
3D横板过关游戏结合裸眼3D机能,对距离判断很有帮助;个别关卡创意利用到裸眼3D机能好评。
为了这个游戏买的3DS,出色的关卡设计以及3DS特有的视觉误差关卡。通关后解锁里世界多了8个大关,相当于1个游戏的价钱买了2个游戏。
走路起步慢,惯性又大,落点的影子还经常看不清,遇上蛋疼的视角或者被干扰就更看不清了。好玩的关卡大都在后面,导致前期没那么好玩。感觉是3d世界的试水作,以自己的试错来给续作铺路。//二周目打完,用路易再过一遍才能五星?拜拜了您嘞
4星存档,实在没兴趣打皇冠了。本作比较大的特色是裸眼3d对判断平台落点的帮助很大,但不开裸眼3d也能玩(毕竟有阴影);充满节奏感和地图设计优秀的关卡不是没有,但大部分都很普通;手感和音乐整体还行,比搁置一段时间的新超马好;大金币相比增加探索感和独立挑战性更多是调整节奏的作用,但在节奏不强的关卡有不少设计非常敷衍,而且套模板太多,有时候看到关卡长什么样都能大概猜到大金币在哪了;我承认黑影和限时能增加紧迫感,但也因此让很多关卡变得很恶心,特别是我在把命死完后的s7才开始有意识地刷命和带狸猫树叶闯关,之前真的坐了不知道多少牢;部分关卡视角转换有点影响操作(重点表扬s8城堡关库巴二阶段往上跳的脆弱平台),但还算可以;因为视角远、剧情单薄、箱庭也不够出色,导致沉浸感相比64马银等要差。7.0+,打6分拉低。云了一下发现速通、跳关、石猫破坏还有点意思,不计入评价
凑合
流程短,手感也一般。
拉完了,披着3D的2D马,反直觉的下落位置,二周目灌水,明明之前的3D都做的不错,最后一个世界设计水平远高于其他
好玩的,但是我怎么连平台跳跃也过不去了(
6H通关,没打皇冠要重复刷的太多了。金旗也不明显我还以为这次不用金旗了呢。被银河与3d世界夹在中间的一部。视角还是有些难受甚至有些地方会刻意卡你视角,虽然引导玩家开启3d效果,但是3d还是太辣眼睛了不想开。想玩还是玩3d世界狂怒世界吧,本座就是个低配轻量化的小游戏。
关卡整体趣味度不如后来的3d世界,里世界关卡有的设计过于敷衍,拿3ds实机玩起来伤手,几天高强度游玩下来垃圾摇杆给我左手大拇指干出工伤了。
3D横板过关游戏结合裸眼3D机能,对距离判断很有帮助;个别关卡创意利用到裸眼3D机能好评。
为了这个游戏买的3DS,出色的关卡设计以及3DS特有的视觉误差关卡。通关后解锁里世界多了8个大关,相当于1个游戏的价钱买了2个游戏。
走路起步慢,惯性又大,落点的影子还经常看不清,遇上蛋疼的视角或者被干扰就更看不清了。好玩的关卡大都在后面,导致前期没那么好玩。感觉是3d世界的试水作,以自己的试错来给续作铺路。//二周目打完,用路易再过一遍才能五星?拜拜了您嘞