Design Pattern 15-visitor

本文介绍了Java中Visitor访问者模式,该模式可在不改变对象本身的情况下定义新操作,分离了collection结构中的元素和操作行为。还指出使用instanceof判断对象类型代码繁琐,而Visitor模式可解决此问题,并给出了相关代码示例。

/*Visitor访问者模式定义
作用于某个对象群中各个对象的操作. 它可以使你在不改变这些对象本身的情况下,定义作用于这些对象的新操作.

在Java中,Visitor模式实际上是分离了collection结构中的元素和对这些元素进行操作的行为.

为何使用Visitor?
Java的Collection(包括Vector和Hashtable)是我们最经常使用的技术,可是Collection好象是个黑色大染缸,本来有各种鲜明类型特征的对象一旦放入后,再取出时,这些类型就消失了.那么我们势必要用If来判断,如:


Iterator iterator = collection.iterator()
while (iterator.hasNext())
{
   Object o = iterator.next();
   if (o instanceof Collection)
      messyPrintCollection((Collection)o);
   else if (o instanceof String)
      System.out.println("'"+o.toString()+"'");
   else if (o instanceof Float)
      System.out.println(o.toString()+"f");
   else
      System.out.println(o.toString());
}
在上例中,我们使用了 instanceof来判断 o的类型.

很显然,这样做的缺点代码If else if 很繁琐.我们就可以使用Visitor模式解决它.
*/
using System;
using System.Collections ;

namespace Pattern
{
 /// <summary>
 /// Summary description for Class1.
 /// </summary>
 public interface Visitable
 {
   void accept(Visitor visitor);
 }

 public class StringElement : Visitable
          {
   private String v;
   public StringElement(string str)
 {
      v = str;
   }

   public String getValue()
{
      return v;
   }


   //定义accept的具体内容 这里是很简单的一句调用
   public void accept(Visitor visitor)
{
      visitor.visitString(this);
   }
}


 public class FloatElement : Visitable
         {
   private float m_f;
   public FloatElement(float f)
 {
      this.m_f = f;
   }

   public float getValue()
{
      return m_f;
   }


   //定义accept的具体内容 这里是很简单的一句调用
   public void accept(Visitor visitor)
{
      visitor.visitFloat(this);
   }
}

 

 public interface Visitor
 {

 void visitString(StringElement stringE);
void visitFloat(FloatElement floatE);
 void visitCollection(IList collection);

 }

 public class ConcreteVisitor : Visitor
         {
   //在本方法中,我们实现了对Collection的元素的成功访问
   public void visitCollection(IList collection)
   {
   IEnumerator iterator = collection.GetEnumerator();
      while (iterator.MoveNext ())
   {
         Object o = iterator.Current;
         if (o is Visitable)
            ((Visitable)o).accept(this);
      }
   }

   public void visitString(StringElement stringE)
   {
      System.Console .WriteLine ("'"+stringE.getValue()+"'");
   }
   public void visitFloat(FloatElement floatE)
   {
      System.Console .WriteLine (floatE.getValue().ToString()+"f");
   }

 }

}


   //访问者模式
//   Visitor visitor = new ConcreteVisitor();
//
//   StringElement stringE = new StringElement("I am a String");
//   visitor.visitString(stringE);
//
//   
//   System.Collections . ArrayList  list = new System.Collections.ArrayList();
//   list.Add (new StringElement("I am a String1"));
//   list.Add(new StringElement("I am a String2"));
//   list.Add(new FloatElement(12));
//   list.Add(new StringElement("I am a String3"));
//   visitor.visitCollection(list);

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源码下载地址: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 MAC(媒体访问控制器)与PHY(物理接口收发器)是构成以太网基础架构的两个核心组成部分,它们在数据链路层和物理层中承担着重要功能。以太网技术是计算机网络领域中应用最为广泛的局域网技术之一,其相关标准主要由IEEE通过IEEE 802.3标准来制定,该标准详细规定了从物理层到介质访问控制层的通信协议和规范。MAC主要负责数据链路层的下半部分功能,其核心职责包括对网络中的数据传输进行管理,确保数据能够准确无误地在网络中传输。MAC通过评估网络状态来决定是否可以发送数据,并在发送前为数据附加必要的控制信息,最终将数据和控制信息按照标准格式传输至物理层。在接收数据时,MAC协议负责判断数据传输是否出现错误,若无错误则将数据的控制信息剥离后传递给逻辑链路控制(LLC)层。 PHY则负责物理层的具体实现,涵盖了电信号的传输与接收,以及将数据转换为物理信号发送至网络,或将物理信号转换回数据供MAC处理。IEEE 802.3标准对PHY的规范进行了规定,不同速度的PHY,例如10BaseT和100BaseTX,虽然在物理层上具有相同的分组描述,但所采用的信令机制存在差异,10BaseT使用曼彻斯特编码,而100BaseTX采用4B/5B编码,这种设计防止了硬件在不同速度下能够轻易兼容。 媒体独立接口(MII)是用于连接MAC和PHY的标准接口,作为IEEE 802.3定义的一个以太网行业标准,它包含了数据接口和管理接口。数据接口运用了两条独立的信道,其中一条用于发送器,另一条用于接收器,每条信道都包含数据、时钟和控制信号。总共需要16个信号来实现MII接口,以支持MAC和PHY之间的数据交...
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