线程池的构造方法每个参数是什么意思,执行任务的流程
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {}
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**corePoolSize:**核心线程数。默认情况下线程池是空的,只是任务提交时才会创建线程。如果当前运行的线程数少于corePoolSize,则会创建新线程来处理任务;如果等于或者等于corePoolSize,则不再创建。如果调用线程池的prestartAllcoreThread方法,线程池会提前创建并启动所有的核心线程来等待任务。
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**maximumPoolSize:**线程池允许创建的最大线程数。如果任务队列满了并且线程数小于maximumPoolSize时,则线程池仍然会创建新的线程来处理任务。
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**keepAliveTime:**非核心线程闲置的超时事件。超过这个事件则回收。如果任务很多,并且每个任务的执行时间很短,则可以调大keepAliveTime来提高线程的利用率。另外,如果设置allowCoreThreadTimeOut属性来true时,keepAliveTime也会应用到核心线程上。
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**TimeUnit:**keepAliveTime参数的时间单位。可选的单位有天Days、小时HOURS、分钟MINUTES、秒SECONDS、毫秒MILLISECONDS等。
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**workQueue:**任务队列。如果当前线程数大于corePoolSzie,则将任务添加到此任务队列中。该任务队列是BlockingQueue类型的,即阻塞队列。
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**ThreadFactory:**线程工厂。可以使用线程工厂给每个创建出来的线程设置名字。一般情况下无须设置该参数。
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**RejectedExecutionHandler:**拒绝策略。这是当前任务队列和线程池都满了时所采取的应对策略,默认是AbordPolicy,表示无法处理新任务,并抛出RejectedExecutionException异常。
其中,拒绝策略有四种:
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AbordPolicy:无法处理新任务,并抛出RejectedExecutionException异常。
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CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程来处理任务。此策略提供简单的反馈控制机制,能够减缓新任务的提交速度。
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DiscardPolicy:不能执行的任务,并将该任务删除。
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DiscardOldestPolicy:丢弃队列最近的任务,并执行当前的任务。
执行任务流程:
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如果线程池中的线程数量未达到核心线程的数量,会直接启动一个核心线程来执行任务。
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如果线程池中的线程数量已经达到或者超过核心线程的数量,那么任务会被插入到任务队列中排队等待执行。
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如果任务队列无法插入新任务,说明任务队列已满,如果未达到规定的最大线程数量,则启动一个非核心线程来执行任务。
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如果线程数量超过规定的最大值,则执行拒绝策略-RejectedExecutionHandler。
Android线程池主要分为哪几类,分别代表了什么?
主要有四类:FixedThreadPool、CachedThreadPool、SingleThreadExecutor、ScheduledTheadPool
1) FixedThreadPool——可重用固定线程数的线程池
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue());
}
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线程数量固定且都是核心线程:核心线程数量和最大线程数量都是nThreads;
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都是核心线程且不会被回收,快速相应外界请求;
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没有超时机制,任务队列也没有大小限制;
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新任务使用核心线程处理,如果没有空闲的核心线程,则排队等待执行。
2)CachedThreadPool——按需创建的线程池
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue());
}
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线程数量不定,只有非核心线程,最大线程数任意大:传入核心线程数量的参数为0,最大线程数为Integer.MAX_VALUE;
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有新任务时使用空闲线程执行,没有空闲线程则创建新的线程来处理。
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该线程池的每个空闲线程都有超时机制,时常为60s(参数:60L, TimeUnit.SECONDS),空闲超过60s则回收空闲线程。
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适合执行大量的耗时较少的任务,当所有线程闲置超过60s都会被停止,所以这时几乎不占用系统资源。
3)SingleThreadExecutor——单线程的线程池
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue()));
}
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只有一个核心线程,所有任务在同一个线程按顺序执行。
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所有的外界任务统一到一个线程中,所以不需要处理线程同步的问题。
4)ScheduledThreadPool——定时和周期性的线程池
private static final long DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS = 10L;
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}
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核心线程数量固定,非核心线程数量无限制;
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非核心线程闲置超过10s会被回收;
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主要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务;
索引是什么,优缺点
数据库索引,是数据库管理系统中一个排序的数据结构,以协助快速查询,更新数据库中表的数据.索引的实现通常使用B树和变种的B+树(mysql常用的索引就是B+树)
优点
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通过创建索引,可以在查询的过程中,提高系统的性能
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通过创建唯一性索引,可以保证数据库表中每一行数据的唯一性
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在使用分组和排序子句进行数据检索时,可以减少查询中分组和排序的时间
缺点
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创建索引和维护索引要耗费时间,而且时间随着数据量的增加而增大
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索引需要占用物理空间,如果要建立聚簇索引,所需要的空间会更大
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在对表中的数据进行增加删除和修改时需要耗费较多的时间,因为索引也要动态地维护
事务四大特性
数据库事务必须具备ACID特性,ACID是**Atomic(原子性)、Consistency(一致性)、Isolation(隔离性)和Durability(持久性)**的英文缩写。
- 原子性
一个事务中的所有操作,要么全部完成,要么全部不完成,不会结束在中间某个环节。事务在执行过程中发生错误,会被回滚到事务开始前的状态,就像这个事务从来没有执行过一样。
- 一致性
事务的一致性指的是在一个事务执行之前和执行之后数据库都必须处于一致性状态。如果事务成功地完成,那么系统中所有变化将正确地应用,系统处于有效状态。如果在事务中出现错误,那么系统中的所有变化将自动地回滚,系统返回到原始状态。
- 隔离性
指的是在并发环境中,当不同的事务同时操纵相同的数据时,每个事务都有各自的完整数据空间。由并发事务所做的修改必须与任何其他并发事务所做的修改隔离。事务查看数据更新时,数据所处的状态要么是另一事务修改它之前的状态,要么是另一事务修改它之后的状态,事务不会查看到中间状态的数据。
- 持久性
指的是只要事务成功结束,它对数据库所做的更新就必须永久保存下来。即使发生系统崩溃,重新启动数据库系统后,数据库还能恢复到事务成功结束时的状态。
讲讲几个范式
范式的英文名称是Normal Form,它是英国人E.F.Codd(关系数据库的老祖宗)在上个世纪70年代提出关系数据库模型后总结出来的。范式是关系数据库理论的基础,也是我们在设计数据库结构过程中所要遵循的规则和指导方法。通常所用到的只是前三个范式,即:第一范式(1NF),第二范式(2NF),第三范式(3NF)。
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第一范式就是属性不可分割,每个字段都应该是不可再拆分的。比如一个字段是姓名(NAME),在国内的话通常理解都是姓名是一个不可再拆分的单位,这时候就符合第一范式;但是在国外的话还要分为FIRST NAME和LAST NAME,这时候姓名这个字段就是还可以拆分为更小的单位的字段,就不符合第一范式了。
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第二范式就是要求表中要有主键,表中其他其他字段都依赖于主键,因此第二范式只要记住主键约束就好了。比如说有一个表是学生表,学生表中有一个值唯一的字段学号,那么学生表中的其他所有字段都可以根据这个学号字段去获取,依赖主键的意思也就是相关的意思,因为学号的值是唯一的,因此就不会造成存储的信息对不上的问题,即学生001的姓名不会存到学生002那里去。
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第三范式就是要求表中不能有其他表中存在的、存储相同信息的字段,通常实现是在通过外键去建立关联,因此第三范式只要记住外键约束就好了。比如说有一个表是学生表,学生表中有学号,姓名等字段,那如果要把他的系编号,系主任,系主任也存到这个学生表中,那就会造成数据大量的冗余,一是这些信息在系信息表中已存在,二是系中有1000个学生的话这些信息就要存1000遍。因此第三范式的做法是在学生表中增加一个系编号的字段(外键),与系信息表做关联。
Recycleview和listview区别
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Recycleview布局效果更多,增加了纵向,表格,瀑布流等效果
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Recycleview去掉了一些api,比如setEmptyview,onItemClickListener等等,给到用户更多的自定义可能
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Recycleview去掉了设置头部底部item的功能,专向通过viewholder的不同type实现
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Recycleview实现了一些局部刷新,比如notifyitemchanged
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Recycleview自带了一些布局变化的动画效果,也可以通过自定义ItemAnimator类实现自定义动画效果
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Recycleview缓存机制更全面,增加两级缓存,还支持自定义缓存逻辑
Recycleview有几级缓存,缓存过程?
Recycleview有四级缓存,分别是mAttachedScrap(屏幕内),mCacheViews(屏幕外),mViewCacheExtension(自定义缓存),mRecyclerPool(缓存池)
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mAttachedScrap(屏幕内),用于屏幕内itemview快速重用,不需要重新createView和bindView
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mCacheViews(屏幕外),保存最近移出屏幕的ViewHolder,包含数据和position信息,复用时必须是相同位置的ViewHolder才能复用,应用场景在那些需要来回滑动的列表中,当往回滑动时,能直接复用ViewHolder数据,不需要重新bindView。
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mViewCacheExtension(自定义缓存),不直接使用,需要用户自定义实现,默认不实现。
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mRecyclerPool(缓存池),当cacheView满了后或者adapter被更换,将cacheView中移出的ViewHolder放到Pool中,放之前会把ViewHolder数据清除掉,所以复用时需要重新bindView。
四级缓存按照顺序需要依次读取。所以完整缓存流程是:
- 保存缓存流程:
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插入或是删除itemView时,先把屏幕内的ViewHolder保存至AttachedScrap中
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滑动屏幕的时候,先消失的itemview会保存到CacheView,CacheView大小默认是2,超过数量的话按照先入先出原则,移出头部的itemview保存到RecyclerPool缓存池(如果有自定义缓存就会保存到自定义缓存里),RecyclerPool缓存池会按照itemview的itemtype进行保存,每个itemTyep缓存个数为5个,超过就会被回收。
- 获取缓存流程:
- AttachedScrap中获取,通过pos匹配holder——>获取失败,从CacheView中获取,也是通过pos获取holder缓存 ——>获取失败,从自定义缓存中获取缓存——>获取失败,从mRecyclerPool中获取 ——>获取失败,重新创建viewholder——createViewHolder并bindview。
需要注意的是,如果从缓存池找到缓存,还需要重新bindview。
说说RecyclerView性能优化。
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bindViewHolder方法是在UI线程进行的,此方法不能耗时操作,不然将会影响滑动流畅性。比如进行日期的格式化。
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对于新增或删除的时候,可以使用diffutil进行局部刷新,少用全局刷新
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对于itemVIew进行布局优化,比如少嵌套等。
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25.1.0 (>=21)及以上使用Prefetch 功能,也就是预取功能,嵌套时且使用的是LinearLayoutManager,子RecyclerView可通过setInitialPrefatchItemCount设置预取个数
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加大RecyclerView缓存,比如cacheview大小默认为2,可以设置大点,用空间来换取时间,提高流畅度
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如果高度固定,可以设置setHasFixedSize(true)来避免requestLayout浪费资源,否则每次更新数据都会重新测量高度。
void onItemsInsertedOrRemoved() {
if (hasFixedSize) layoutChildren();
else requestLayout();
}
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如果多个RecycledView 的 Adapter 是一样的,比如嵌套的 RecyclerView 中存在一样的 Adapter,可以通过设置 RecyclerView.setRecycledViewPool(pool);来共用一个 RecycledViewPool。这样就减少了创建VIewholder的开销。
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在RecyclerView的元素比较高,一屏只能显示一个元素的时候,第一次滑动到第二个元素会卡顿。这种情况就可以通过设置额外的缓存空间,重写getExtraLayoutSpace方法即可。
new LinearLayoutManager(this) {
@Override
protected int getExtraLayoutSpace(RecyclerView.State state) {
return size;
}
};
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设置RecyclerView.addOnScrollListener();来在滑动过程中停止加载的操作。
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减少对象的创建,比如设置监听事件,可以全局创建一个,所有view公用一个listener,并且放到CreateView里面去创建监听,因为CreateView调用要少于bindview。这样就减少了对象创建所造成的消耗
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用notifyDataSetChange时,适配器不知道整个数据集中的那些内容以及存在,再重新匹配ViewHolder时会花生闪烁。设置adapter.setHasStableIds(true),并重写getItemId()来给每个Item一个唯一的ID,也就是唯一标识,就使itemview的焦点固定,解决了闪烁问题。
说说双重校验锁,以及volatile的作用
先回顾下双重校验锁的原型,也就是单例模式的实现:
public class Singleton {
private volatile static Singleton mSingleton;
private Singleton() {
}
public Singleton getInstance() {
if (null == mSingleton) {
synchronized (Singleton.class) {
if (null == mSingleton) {
mSingleton = new Singleton();
}
}
}
return mSingleton;
}
}
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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最后
我见过很多技术leader在面试的时候,遇到处于迷茫期的大龄程序员,比面试官年龄都大。这些人有一些共同特征:可能工作了7、8年,还是每天重复给业务部门写代码,工作内容的重复性比较高,没有什么技术含量的工作。问到这些人的职业规划时,他们也没有太多想法。
其实30岁到40岁是一个人职业发展的黄金阶段,一定要在业务范围内的扩张,技术广度和深度提升上有自己的计划,才有助于在职业发展上有持续的发展路径,而不至于停滞不前。
不断奔跑,你就知道学习的意义所在!
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