编译,链接与装入

1. 翻译环境和运⾏环境

2. 翻译环境:预编译+编译+汇编+链接

3.运行环境:装入

1. 翻译环境和运⾏环境

在ANSI C的任何⼀种实现中,存在两个不同的环境。
第1种是翻译环境,在这个环境中源代码被转换为可执⾏的机器指令(⼆进制指令)。
第2种是执⾏环境,它⽤于实际执⾏代码。
第一步编译,第二步链接,第一步和第二步属于翻译环境,第三步装入属于执行环境

2. 翻译环境

那翻译环境是怎么将源代码转换为可执⾏的机器指令的呢?这⾥我们就得展开开讲解⼀下翻译环境所 做的事情。
其实翻译环境是由编译和链接两个⼤的过程组成的,⽽编译⼜可以分解成:预处理(有些书也叫预编译)、编译、汇编三个过程
一个从语言项目中可能有多个.c文件一起构建,那么多.c文件如何生成可执行文件?
在C语言项目中,多个.c文件需要通过编译和链接步骤生成最终的可执行文件。
多个.c⽂件单独经过编译器,编译处理⽣成对应的⽬标⽂件。 (在Windows环境下的⽬标⽂件的后缀是 .obj ,Linux环境下⽬标⽂件的后缀是 .o)
多个⽬标⽂件和链接库⼀起经过链接器处理⽣成最终的可执⾏程序。
链接库(Library)是编程中预先编译好的代码集合,包含可复用的函数、类或资源,供程序在开发时调用。主要目的是避免重复编写代码,提高开发效率。
链接库分为静态库和动态库两种形式,静态库(Static Library)在编译时直接嵌入到最终的可执行文件中。程序运行时无需依赖外部文件,但会导致可执行文件体积增大,动态库(Dynamic Library)在程序运行时才被加载,多个程序可共享同一库文件,节省内存和磁盘空间
如果再把编译器展开成3个过程,那就变成了下⾯的过程:

2.1 预处理(预编译)

预处理阶段是编译过程的第一个阶段,由预处理器负责执行。
作用:

1.宏替换
预处理器会将所有宏定义展开。例如#define MAX 100,代码中所有MAX都会被替换为100。带参数的宏也会被展开。

2.文件包含

#include指令会将指定文件的内容插入到当前文件中。系统头文件如<stdio.h>和用户头文件如"myheader.h"都通过该指令引入。

3.条件编译

通过#ifdef#ifndef#if等指令控制哪些代码参与编译。
4.其他处理

预处理器还处理#pragma指令、删除注释、添加行号标记(⽅便后续编译器⽣成调试信息)等操作。这些处理结果会生成一个中间文件供编译器使用。

经过预处理后的.i⽂件中不再包含宏定义,因为宏已经被展开。并且包含的头⽂件都被插⼊到.i⽂件 中。所以当我们⽆法知道宏定义或者头⽂件是否包含正确的时候,可以查看预处理后的.i⽂件来确认。

2.2 编译

编译过程就是将预处理后的⽂件进⾏⼀系列的:词法分析、语法分析、语义分析及优化,⽣成相应的 汇编代码⽂件。

词法分析(Lexical Analysis)

词法分析器(Lexer)将源代码分解为一系列标记(Tokens)。这些标记包括关键字、标识符、运算符、常量等。

语法分析(Syntax Analysis)

语法分析器(Parser)根据语言的语法规则将标记组织成抽象语法树(AST)。

语义分析(Semantic Analysis)

编译器检查AST的语义正确性,如类型匹配、变量声明等。

例如:array[index] = (index+4)*(2+6);

词法分析:

语法分析:

语义分析

2.3汇编

汇编阶段是将编译器生成的汇编代码转换为机器可执行的二进制目标文件(通常是.o.obj文件)。这一过程由汇编器(如as)完成,是编译流程中的关键步骤。

汇编器的主要功能

1.符号解析:处理标签(如函数名、全局变量)并记录其地址。

2.指令转换:将汇编指令(如movlret)转换为机器码。

3.节区处理:组织代码和数据到目标文件的特定节区(如.text.data)。

2.4链接

链接程序的功能是将源程序经过编译后得到的一组目标模块(目标文件)以及他们所需要的库函数,装配成一个完整的装入模块。

链接可以三种:静态链接,装入时动态链接,运行时动态链接

静态链接:在程序循行之前,先将个目标模块以及它们所需的库函数链接成一个完整的装配模块,以后不再拆分。把这种事先进行链接而以后不在拆分的方式,称为静态链接。

装入时动态链接:将用户源程序编译后所得的一组目标模块,再装入内存时,采用边装入边链接的链接方式

运行时动态链接:将对某些模块的链接推迟到程序执行时才进行。

根据B站的博主可以这样理解:比如一些小朋友需要排队去参加运动会,静态链接就是它们在班级前就排队然后在去操场。装入时动态链接,就是小朋友到操场门口在排队。运行时动态链接就是它们某个班级需要上场表演了那是在排队。

例子可能不太恰当,请自行斟酌。

3. 运⾏环境

1. 程序必须载⼊内存中。在有操作系统的环境中:⼀般这个由操作系统完成。在独⽴的环境中,程序
的载⼊必须由⼿⼯安排,也可能是通过可执⾏代码置⼊只读内存来完成。
2. 程序的执⾏便开始。接着便调⽤main函数。
3. 开始执⾏程序代码。这个时候程序将使⽤⼀个运⾏时堆栈(stack),存储函数的局部变量和返回
地址。程序同时也可以使⽤静态(static)内存,存储于静态内存中的变量在程序的整个执⾏过程
⼀直保留他们的值。
4. 终⽌程序。正常终⽌main函数;也有可能是意外终⽌。

装入:

操作系统中将程序或数据从磁盘等外部存储设备加载到内存中,以便CPU能够直接访问和执行。叫装入
逻辑地址:CPU生成的地址,物理地址:内存单元看到的地址
重定位:把在装入时对目标程序中指令和数据的逻辑地址变换为物理地址的过程
静态重定位:地址变换是在进程装入时一次性完成的以后不再改变
动态重定位:程序在编译和链接时生成的地址通常是逻辑地址(相对地址),而实际运行时需要转换为物理地址。动态重定位通过硬件或软件机制,在程序加载或运行期间完成这一转换。
装入分为绝对装入,可重定位装入与动态运行时装入
绝对装入:程序在编译或汇编时直接指定了其在内存中的绝对物理地址
可重定位装入:允许程序在内存中的物理地址与其编译时设定的逻辑地址不同。程序在编译时生成的目标代码通常基于逻辑地址(从0开始),而实际运行时需要根据内存空闲情况动态分配物理地址
动态运行时装入:在程序运行时根据需要加载代码模块或库,而不是在编译或链接阶段静态绑定
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