1 符号渲染
1.1 Symbol
Symbol主要是对Graphic对象进行符合样式设置的接口,所有符合样式类都实现了Symbol接口,Symbol接口关系图如下:

1.2 PictureMarkerSymbol
PictureMarkerSymbol是对于点或多点要素的Graphic对象进行样式设置的类,PictureMarkerSymbol主要通过图片的url或Drawable等方式来设置图片符合,对于PictureMarkerSymbol我们还可以设置符合图片的旋转角度和位置偏移,具体用法如下:
//创建图片样式符合
PictureMarkerSymbol pic = new PictureMarkerSymbol(getResources().getDrawable(R.drawable.icon));
Point pt = new Point(113,32);//创建一个点对象
Graphic gp = new Graphic(pt,pic);设置符合样式
graphicsLayer.addGraphic(gp);添加到图层中
1.3 SimpleFillSymbol
SimpleFillSymbol是对于面状要素的Graphic对象进行样式设置的类,通过它我们设置面状要素的填充颜色和透明度,另外我们也可以为面状要素添加边界的样式设置,SimpleFillSymbol用法非常简单,如下:
Polygon poly =

本文是ArcGIS Runtime for Android开发教程的基础篇,主要讲解如何进行空间要素的可视化,包括Symbol接口及PictureMarkerSymbol、SimpleFillSymbol、SimpleLineSymbol、SimpleMarkerSymbol和TextSymbol的使用,以及SimpleRenderer、ClassBreaksRenderer和UniqueValueRenderer的渲染方法。
基础篇---空间要素可视化2&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=8199822&d=1&t=3&u=ae2dc3be9aed4db5b6bf8b1816a6c4fc)
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