CDC,CClientDC,CPaintDC,CWindowDC 比较区别

本文深入解析了MFC中的CDC、CClientDC、CPaintDC、CWindowDC的区别,详细阐述了CPaintDC在响应窗口重绘消息时的用法及其重要性。同时,解释了系统何时发送WM_PAINT消息,为何不在调用Invalidate时发送,并对比了使用不同DC对象在窗口重画中的优劣。
MFC中的CDC,CClientDC,CPaintDC,CWindowDC的区别

CDC是Windows绘图设备的基类。

CClientDC:
(1)(客户区设备上下文)用于客户区的输出,与特定窗口关联,可以让开发者访问目标窗口中客户区,其构造函数中包含了GetDC,析构函数中包含了ReleaseDC。

CPaintDC:
(1)用于响应窗口重绘消息(WM_PAINT)是的绘图输出。
(2)CPaintDC在构造函数中调用BeginPaint()取得设备上下文,在析构函数中调用EndPaint()释放设备上下文。EndPaint()除了释放设备上下文外,还负责从消息队列中清除WM_PAINT消息。因此,在处理窗口重画时,必须使用CPaintDC,否则WM_PAINT消息无法从消息队列中清除,将引起不断的窗口重画。
(3)CPaintDC也只能用在WM_PAINT消息处理之中。

CWindowDC:
(1)可在非客户区绘制图形,而CClientDC,CPaintDC只能在客户区绘制图形。
(2)坐标原点是在屏幕的左上角,CClientDC,CPaintDC下坐标原点是在客户区的左上角。
(3)关联一特定窗口,允许开发者在目标窗口的任何一部分进行绘图,包含边界与标题,这种DC同WM_NCPAINT消息一起发送。

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CPaintDC用于响应窗口重绘消息(WM_PAINT)是的绘图输出。CPaintDC在构造函数中调用BeginPaint()取得设备上下文,在析构函数中调用EndPaint()释放设备上下文。EndPaint()除了释放设备上下文外,还负责从消息队列中清除WM_PAINT消息。因此,在处理窗口重画时,必须使用CPaintDC,否则WM_PAINT消息无法从消息队列中清除,将引起不断的窗口重画。CPaintDC也只能用在WM_PAINT消息处理之中。

系统何时发送WM_PAINT消息?

系统会在多个不同的时机发送WM_PAINT消息:当第一次创建一个窗口时,当改变窗口的大小时,当把窗口从另一个窗口背后移出时,当最大化或最小化窗口时,等等,这些动作都是由系统管理的,应用只是被动地接收该消息,在消息处理函数中进行绘制操作;大多数的时候应用也需要能够主动引发窗口中的绘制操作,比如当窗口显示的数据改变的时候,这一般是通过InvalidateRect和InvalidateRgn函数来完成的。InvalidateRect和InvalidateRgn把指定的区域加到窗口的Update Region中,当应用的消息队列没有其他消息时,如果窗口的Update Region不为空时,系统就会自动产生WM_PAINT消息。

系统为什么不在调用Invalidate时发送WM_PAINT消息呢?又为什么非要等应用消息队列为空时才发送WM_PAINT消息呢?这是因为系统把在窗口中的绘制操作当作一种低优先级的操作,于是尽可能地推后做。不过这样也有利于提高绘制的效率:两个WM_PAINT消息之间通过InvalidateRect和InvaliateRgn使之失效的区域就会被累加起来,然后在一个WM_PAINT消息中一次得到更新,不仅能避免多次重复地更新同一区域,也优化了应用的更新操作。像这种通过InvalidateRect和InvalidateRgn来使窗口区域无效,依赖于系统在合适的时机发送WM_PAINT消息的机制实际上是一种异步工作方式,也就是说,在无效化窗口区域和发送WM_PAINT消息之间是有延迟的;有时候这种延迟并不是我们希望的,这时我们当然可以在无效化窗口区域后利用SendMessage 发送一条WM_PAINT消息来强制立即重画,但不如使用Windows GDI为我们提供的更方便和强大的函数:UpdateWindow和RedrawWindow。UpdateWindow会检查窗口的Update Region,当其不为空时才发送WM_PAINT消息;RedrawWindow则给我们更多的控制:是否重画非客户区和背景,是否总是发送WM_PAINT消息而不管Update Region是否为空等。

说明:在绘图时推荐使用CClientDC,CPaintDC和CWindowDC对象,而不推荐直接使用CDC对象。

建立项目,采用单文档结构

HDC:

首先在CYourClassView类中add windows message handler, 一个是LButtonDown, 另一个是LButtonUp. 添加成员变量:m_ptOrigin用来记录初始点位置。

在view结构体中初始化m_ptOrigin变量:

CYourClassView:: CYourClassView ()

{

       // TODO: add construction code here

       m_ptOrigin=0;

}

在LButtonDown函数里面添加代码:

void CYourClassView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)

{

       // TODO: Add your message handler code here and/or call default

       m_ptOrigin=point;

       CView::OnLButtonDown(nFlags, point);

}

在LButtonUp中添加代码,首先使用HDC:

void CYourClassView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)

{

       // TODO: Add your message handler code here and/or call default

       HDC hdc;

       hdc=::GetWindowDC(m_hWnd);

       MoveToEx(hdc,m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,NULL);

       LineTo(hdc,point.x,point.y);

       ::ReleaseDC(m_hWnd,hdc);


       CView::OnLButtonUp(nFlags, point);

}

使用CDC:

void CYourClassView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)

{

       // TODO: Add your message handler code here and/or call default

       CDC *pdc=GetDC();

       pdc->MoveTo(m_ptOrigin);

       pdc->LineTo(point);

       ReleaseDC(pdc);


       CView::OnLButtonUp(nFlags, point);

}

使用CClientDC:

void CYourClassView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)

{

       // TODO: Add your message handler code here and/or call default

       CClientDC dc(this);

       dc.MoveTo(m_ptOrigin);

       dc.LineTo(point);


       CView::OnLButtonUp(nFlags, point);

}

使用CWindowDC:

void CYourClassView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)

{

       // TODO: Add your message handler code here and/or call default

       CWindowDC dc(this);

       dc.MoveTo(m_ptOrigin);

       dc.LineTo(point);


       CView::OnLButtonUp(nFlags, point);

}

内容概要:本文系统研究了基于粒子群算法(PSO)的电动汽车充电动态优化策略,并提供了完整的Matlab代码实现。研究聚焦于通过智能优化算法实现电动汽车充电过程的动态调度,旨在提升充电效率、降低电网负荷峰值、促进可再生能源消纳,并实现能源的高效与低碳分配。文中详细阐述了优化模型的构建过程,包括多目标函数设计(如最小化充电成本、电网负荷波动和用户等待时间)、约束条件设定(如充电功率限制、电池容量、用户出行需求等),以及粒子群算法的具体实现流程。通过仿真实验验证了该策略在不同场景下的有效性与鲁棒性,展示了其在削峰填谷、降低用电成本和提升用户体验方面的显著优势。该研究是智能优化算法在智慧交通与新型电力系统融合领域的重要应用。; 适合人群:具备一定Matlab编程能力和优化算法基础知识,从事电力系统规划、新能源汽车管理、智能交通、能源互联网等方向的科研人员、工程技术人员及高校研究生。; 使用场景及目标:①应用于城市电动汽车有序充电管理平台与智能小区能源管理系统;②为微电网和配电网中的电动汽车集群提供科学的调度决策支持;③帮助研究人员深入理解并掌握粒子群算法在复杂多目标动态优化问题中的建模、求解与仿真分析方法。; 阅读建议:建议读者结合所提供的Matlab代码进行动手实践,重点分析目标函数的权重设置、算法关键参数(如惯性因子、学习因子)对优化结果的影响,并尝试将模型拓展至考虑更多不确定性因素(如用户行为随机性、可再生能源出力波动)的场景,以深化对智能优化调度策略的理解与应用能力。
内容概要:本文围绕“覆盖和覆盖D2D通信网络的传输容量分析”的Matlab代码实现展开,重点研究设备到设备(D2D)通信在蜂窝网络覆盖下的传输容量特性。通过建立合理的通信系统模型,对频谱效率、干扰管理、资源分配等关键因素进行建模与仿真,利用Matlab工具量化评估D2D通信网络在不同场景下的传输容量表现。文档虽混杂多个研究主题,但核心聚焦于D2D通信系统的性能分析,涵盖信道建模、功率控制、干扰抑制及容量计算等关键技术环节,旨在为相关通信系统设计与优化提供仿真依据和技术支持。; 适合人群:具备通信工程、电子信息或相关专业背景,熟悉Matlab编程语言,掌握无线通信基本理论(如干扰、频谱效率、链路预算等)的研究生、科研人员或通信领域工程师。; 使用场景及目标:① 研究D2D通信与蜂窝网络的共存机制及其相互干扰影响;② 仿真对比不同资源复用策略或功率控制算法对D2D网络传输容量的提升效果;③ 支持学术论文撰写、科研项目验证或课程设计中对D2D通信系统性能的定量分析与优化。; 阅读建议:建议结合现代无线通信原理与网络容量理论进行深入学习,重点关注代码中的用户分布模型、信道增益计算、干扰建模及容量公式实现部分,可通过调整网络密度、发射功率、频谱复用方式等参数进行多组对照实验,以全面理解系统性能变化规律。
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