全局变量一般这样定义:
1。在一类的.cpp中定义 int myInt;
然后再在要用到的地方的.cpp里extern int myInt;这样就可以用了。
2。在stdafx.cpp中加入:
int myInt;
然后在stdafx.h中加入:
extern int myInt
这样定义以后无论在什么文件中都是可见的.
3。比较规范的是,先定义一个Glbs.h,把所有的全局变量原始定义放进去。然后定义一个Externs.h,把你先前定义在Glbs.h中的变量都加上extern。注意:如果你在Glbs.h中设置了初值,那么在Externs.h中就不要加值了。然后调用时,第一次调用的#include <Glbs.h> ,以后调用的#include <Externs.h>
看了这几中方法,我突然在想,好象在vc里全局变量完全可以不用啊,可以这样做:在MainFrm.h中定义:int myInt;以后在要用到的地方:CMainFrm *frm=(CMainFrm*)AfxGetMainWnd();
frm-> myInt;
以上为在某个地方剪切来的。因为本人也在学习VC方面的知识,
本文深入探讨了在Visual C++ (VC) 中全局变量的定义方式,包括类内定义、预编译头文件以及全局变量管理的最佳实践。同时,提出了全局变量在某些场景下可能的替代策略,旨在帮助开发者更加灵活地管理资源和状态。

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