引言
涉及内容
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智能指针
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原子类型
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无序Map
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线程
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条件变量
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锁机制
大雄的线程池
原来线程池是这么来的,我也很惊讶。是大雄的愚蠢,才让我们见识到这么厉害的宝贝。
有人说,大雄拿到的明明是自动鱼池,我们的是线程池,压根是两个东西。
其实,这也多亏了大雄,因为大雄最近也在学编程。
至于大雄学编程的故事,我们下回再讲。^_^.
大雄不甘寂寞写了一份线程池分享给大家 [点击免费下载]
结语
线程池是为了避免创建和回收,以减少不必要的资源开销,维护特定的线程资源,在需要的时候使用,不需要的时候等待需要,长时间处于闲置的线程,则主动释放。这样的运行机制,在请求频繁的系统中广为应用。更高级的用法还有多线程池的方法。
使用介绍
接下来,我将以逻辑顺序的方式讲解线程池的制作过程。(逻辑方式便于理解)若没有源码的朋友,可以翻到上面,下载源码后,跟着文章一起阅读。
类的功能
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Task (任务基类)
该类主要实现一个任务类
virtual int doWork() = 0; -
TaskQueue (任务队列)
该类主要针对任务的存储、删除、撤回等状态做管理
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ThreadPool (线程池)
整个线程池的核心业务处理类
Main函数
我们来讲解第一个示例Demo test_base
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ThreadPoolDemo.cpp
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#include <time.h> #include <iostream> #include <memory> #include "ThreadPool.h" #include "../test/TaskTest.h" using namespace std; int main(void) { OEThreadPool::ThreadPoolConfig threadPoolConfig; threadPoolConfig.nMaxThreadsNum = 100; threadPoolConfig.nMinThreadsNum = 5; threadPoolConfig.dbTaskAddThreadRate = 3; threadPoolConfig.dbTaskSubThreadRate = 0.5; clock_t start = clock(); { std::shared_ptr<OEThreadPool> threadPool(new OEThreadPool); threadPool->init(threadPoolConfig); int nID = 0; while (true) { std::shared_ptr<OETaskTest> request = std::shared_ptr<OETaskTest>(new OETaskTest()); threadPool->addTask(request); if (request->getID() == 101000) { break; } } threadPool->release(); } clock_t finish = clock(); std::cout << "duration:" << finish - start << "ms"<< std::endl; getchar(); return 0; }这里主要做了一些线程池的运行测试工作,我们从这个Demo,可以了解到对这个线程池基本的操作。
- 线程池的初始化
- 创建任务类
- 添加任务到线程池当中
- 线程池异步处理
- 清理线程池资源
配置
关于线程池的配置,我们也留出了接口。
通过 OEThreadPool 类中的 tagThreadPoolConfig 结构体与 init 函数,进行线程池的资源配置。
代码中已经有了比较详尽的注释,但是在这里我还是想贴出来再强调一遍,虽然他很简单,但是看起来非常重要。
/// 线程池配置参数
typedef struct tagThreadPoolConfig {
int nMaxThreadsNum; /// 最大线程数量
int nMinThreadsNum; /// 最小线程数量
double dbTaskAddThreadRate; /// 增 最大线程任务比 (任务数量与线程数量,什么比例的时候才加)
double dbTaskSubThreadRate; /// 减 最小线程任务比 (任务数量与线程数量,什么比例的时候才减)
} ThreadPoolConfig;
线程池在没有合理的init之前,是不会开展工作的。
扩展
关于任务线程池的扩展,我们已经提供了很好的解决方案。
例如继承 Task 类,来完成线程任务的扩展。
例如案例中 TaskTest.h 中使用的那样,将主要的业务逻辑放在 doWork 中即可。
讲解
从关联的角度讲解各个类的实现
OETask –> OETaskQueue –> OEThreadPool
结构图
主要从任务基类开始做延伸扩展。
点击查看大图
任务抽象基类
文件名:Task.h
#ifndef __OETASK_H__
#define __OETASK_H__
#include <atomic>
// 任务基类
class OETask
{
protected:
// 任务的唯一标识
int id_;
private:
static int nRequestID_;
// 任务取消状态
std::atomic<bool> bIsCancelRequired_;
public:
OETask() :id_(nRequestID_++), bIsCancelRequired_(false) {};
virtual ~OETask() {};
public:
// 任务类虚接口,继承这个类的必须要实现这个接口
virtual int doWork() = 0;
// 任务已取消回调
virtual int onCanceled(){ return 1; }
// 任务已完成
virtual int onCompleted(int){ return 1; }
// 获取任务ID
int getID(){ return id_; }
// 设置ID
void setID(int nID){ id_ = nID; }
// 获取任务取消状态
bool isCancelRequired(){ return bIsCancelRequired_; }
// 设置任务取消状态
void setCancelRequired(){ bIsCancelRequired_ = true; }
};
__declspec(selectany) int OETask::nRequestID_ = 100000;
#endif // __OETASK_H__
这是一个抽象的任务基类, 他的声明是如此简单,是不是觉得有些鸡肋? 其实不是的,你可以根据这个基类,做一些自己的扩展。
例如,我做了以下扩展,来帮助我查询任务的执行状态,有效的异步监控任务。
class SKTask :
public OETask
{
public:
SKTask() :OETask() {
CommonData::setTaskStatus(id_, MODULE_TASK_CREATE);
}
virtual ~SKTask() {
}
virtual int doWork() {
CommonData::setTaskStatus(id_, MODULE_TASK_PROCESS);
return 0;
}
virtual int onCanceled(void) {
CommonData::setTaskStatus(id_, MODULE_TASK_CANCEL);
return 0;
}
// 任务已完成
virtual int onCompleted(int code) {
CommonData::setTaskStatus(id_, code);
return 0;
}
};
这里有必要着重讲一下的是 onCompleted 函数,这个函数的参数是doWork的返回值。
当然 你也可以做很多你自己的扩展,例如添加几个成员函数,再或者使用一下C++11 的 bind 函数,是的这个函数非常棒,至少我很喜欢。如果你觉得这个函数很面生,我想你有必要好好的了解下他。
任务队列
文件名:taskqueue.h
#ifndef __OETASKQUEUE_H__
#define __OETASKQUEUE_H__
#include <deque>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <unordered_map>
#include <memory>
#include "Task.h"
/// 任务队列类
class OETaskQueue
{
public:
OETaskQueue();
~OETaskQueue();
private:
/// 就绪任务队列
std::deque<std::shared_ptr<OETask> > queue_;
/// 运行任务map
std::unordered_map<int, std::shared_ptr<OETask>> mapDoingTask_;
/// 互斥量
std::mutex mutex_;
/// 条件变量
std::condition_variable conditPut_;
public:
/**
* @brief :向队列的末尾插入任务
* @param :task 任务类
*/
void put_back(std::shared_ptr<OETask> task);
/**
* @brief :向队列的头部插入任务
* @param :task 任务类
*/
void put_front(std::shared_ptr<OETask> task);
/**
* @brief :获取队首(并将任务加到运行任务列表中)
* @return:任务类
*/
std::shared_ptr<OETask> get(void);
/**
* @brief :获取整个双向链表的大小
* @return:大小
*/
size_t size(void);
/**
* @brief :释放队列
*/
void release(void);
/**
* @brief :删除任务(从就绪队列删除,如果就绪队列没有,则看执行队列有没有,有的话置下取消状态位)
* @param :nID 任务的编号
* @return:成功返回0 失败返回非0
*/
int deleteTask(int nID);
/**
* @brief :删除所有任务
* @return:成功返回0 失败返回非0
*/
int deleteAllTasks(void);
/**
* @brief :任务完成回调(从运行列表中删除指定任务)
* @param :nID 任务的编号
* @return:成功返回0 失败返回非0
*/
int onTaskFinished(int nID);
/**
* @brief :判断任务是否执行完毕
* @param :nID 任务的编号
* @return:任务类
*/
std::shared_ptr<OETask> isTaskProcessed(int nId);
/**
* @brief :等待有任务到达(带超时:超时自动唤醒)
* @param :millsec 超时时间(毫秒)
* @return:成功返回true 失败返回false
*/
bool wait(std::chrono::milliseconds millsec);
};
#endif // __OETASKQUEUE_H__
这个队列针对任务的存储、删除、撤回等状态做了一系列的管理。使之有序的被执行(我反正是按顺序派发的任务,至于异步执行而导致的时间片的占用效率问题,我可管不了)
-
智能锁
这里对异步任务的提取工作,一定要注意,所以我使用了
mutex做了一些线程安全方面的保护,对于程序而言,mutex还是显得格格不入,我利用std::unique_lock<std::mutex>让这个 mutex 显得有些生机。如果你经常使用多线程编程,而且线程管理范围达几十个,我想你会喜欢 C++11 的,更准确的说,你会喜欢 C++11 的智能锁。
线程池
文件名:threadpool.h
#ifndef __OETHREADPOOL_H__
#define __OETHREADPOOL_H__
#include "Task.h"
#include "TaskQueue.h"
/// 任务管理类
class OEThreadPool
{
public:
/// 线程池配置参数
typedef struct tagThreadPoolConfig {
int nMaxThreadsNum; /// 最大线程数量
int nMinThreadsNum; /// 最小线程数量
double dbTaskAddThreadRate; /// 增 最大线程任务比 (任务数量与线程数量,什么比例的时候才加)
double dbTaskSubThreadRate; /// 减 最小线程任务比 (任务数量与线程数量,什么比例的时候才减)
} ThreadPoolConfig;
private:
/// 任务队列
OETaskQueue taskQueue_;
/// 线程池配置(如果最小线程数量为1,则表示需要一个常驻的处理线程)
ThreadPoolConfig threadPoolConfig_;
/// 线程池是否被要求结束
std::atomic<bool> atcWorking_;
/// 当前线程个数
std::atomic<int> atcCurTotalThrNum_;
/// 互斥量
std::mutex mutex_;
public:
OEThreadPool(void);
~OEThreadPool(void);
/**
* @brief :线程池资源配置初始化
* @param :config 初始化的配置信息
* @return:0 执行成功 非0 执行失败
*/
int init(const ThreadPoolConfig& config);
/**
* @brief :释放资源(释放线程池、释放任务队列)
* @return:true 执行成功 false 执行失败
*/
bool release(void);
/**
* @brief :添加任务
* @param :taskptr 任务类
* @param :priority 是否有限处理 true:优先处理
* @return:0 执行成功 非0 执行失败
*/
int addTask(std::shared_ptr<OETask> taskptr, bool priority = false);
/**
* @brief :删除任务(从就绪队列删除,如果就绪队列没有,则看执行队列有没有,有的话置下取消状态位)
* @param :nID 任务编号
* @return:0 执行成功 非0 执行失败
*/
int deleteTask(int nID);
/**
* @brief :删除所有任务
* @return:0 执行成功 非0 执行失败
*/
inline int deleteAllTasks(void);
/**
* @brief :判断任务是否执行完毕
* @param :nID 任务编号
* @return:执行完毕,执行完返回null,否则返回任务指针
*/
inline std::shared_ptr<OETask> isTaskProcessed(int nId);
private:
/**
* @brief :获取当前线程任务比
* @return:线程任务比
*/
double getThreadTaskRate(void);
/**
* @brief :当前线程是否需要结束
* @return:true:可以结束 false:不可以结束
* @note :已考虑到最小线程数量
*/
bool shouldEnd(void);
/**
* @brief :添加指定数量的处理线程
* @param :nThreadsNum 添加的线程数量
* @return:0 执行成功 非0 执行失败
*/
int addProThreads(int nThreadsNum);
/**
* @brief :释放线程池
* @return:true 执行成功 false 执行失败
*/
bool releaseThreadPool(void);
/**
* @brief :任务处理线程函数
*/
void taskProcThread(void);
};
extern OEThreadPool SystemThreadPool;
#endif // __OETHREADPOOL_H__
总结
这里的注释都是遵循 doxygen 的文档系统的注释规则,可以使用 doxygen 一键生成,可供查阅的文档。
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我们的收获
- 学习并制作了一个可复用的线程池
- 初步运用C++11的线程锁、条件变量、无序Map、智能指针等
本文详细介绍了如何使用C++11实现一个线程池,包括任务基类`Task`、任务队列`TaskQueue`和线程池`ThreadPool`的实现。线程池配置、任务的添加、删除和监控等方面都进行了讲解,同时讨论了智能指针、原子类型、无序Map和锁机制等技术的应用。示例代码展示了线程池的初始化、任务调度和资源释放过程。



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