学习途径IOS

本文汇总了iOS开发中的各类技巧和实践经验,涉及版本检测、数据库管理、架构设计、动画实现等多个方面,提供了丰富的代码示例和技术解析。

iOS检测版本信息 看这个就够了

iOS利用iTunesLookup检查更新

Jay's smile 博客

jay's email 的博客

Realm 核心数据库引擎探秘

github Realm 下载地址
移动端数据库新王者:realm
Realm 核心数据库引擎探秘

iOS移动端架构的那些事

iOS移动端架构的那些事

tony 大神的博客

iOS8+ UIAlertView pop/push页面后,键盘闪一下的问题

吸收动画

PreLoader的实现讲解 HUD 高级动画
github https://github.com/liuzhiyi1992/PreLoader

天猫技术团队 iOS 高性能异构滚动视图构建方案 —— LazyScrollView

iOS 高性能异构滚动视图构建方案 —— LazyScrollView
解耦神器 —— 统跳协议和Rewrite引擎
动态调整的基础 —— 配置中心

iOS 开发之照片框架详解

iOS 开发之照片框架详解
objc.io#21#照片框架

NSURLProtocol 反向路由解析

NSURLProtocol 的使用

架构博客

刘坤的技术博客
iOS应用架构谈 组件化方案

openCV

openCV

My Den 博客主页

My Den 一行代码,圆角风雨无阻,告别离屏渲染性能损耗

Instruments Tutorial with Swift: Getting Started

Instruments 的使用
Instruments Tutorial with Swift: Getting Started

面向协议的 MVVM 架构介绍

面向协议的 MVVM 架构介绍

Cocoa代码风格指南之命名规范(一)

Cocoa代码风格指南之命名规范(一)

[objc中国

[objc中国]--为中国 Objective-C 社区带来最佳实践和先进技术,]

WeRead团队博客

WeRead团队博客

Google Objective-C Style Guide 中文版

Google Objective-C Style Guide 中文版 OC规范

NSNetService AND NSNetServiceBrower 局域网服务

NSNetService initWithDomain example in Objective C (iOS). 


唱吧技术团队博客

唱吧技术团队博客

国外大神级博客

Pol Quintana


JS OC 桥接文件

JSPatch:Objective-C与Javascript桥接库

网络安全和HTTP 、TCP

正确使用AFNetworking的SSL保证网络安全
深入浅出--iOS的TCP/IP协议族剖析&&Socket


内存相关报错崩溃

iOS/OS X 内存管理(二):借助工具解决内存问题


iOS开发:音频播放、录音、视频播放、拍照、视频录制

iOS开发:音频播放、录音、视频播放、拍照、视频录制
iOS视频边下边播–缓存播放数据流


iOS开发之ReactiveCocoa下的MVVM(干货分享)

iOS 并发编程之 Operation Queues
iBeacon初探
如何为iOS app添加AirDrop文件分享功能
多线程
iOS开发系列–打造自己的“美图秀秀”
iOS开发之微信聊天工具栏的封装
iOS开发之ReactiveCocoa下的MVVM(干货分享)
MVVM With ReactiveCocoa 雷纯锋的技术博客
ReactiveCocoa v2.5 源码解析之架构总览
Functor、Applicative 和 Monad
objc系列译文(1.4):视图控制器容器详解
iOS开发之多线程技术(NSThread、OperationQueue、GCD)
iOS应用架构谈(4):本地持久化方案及动态部署

UICollectionViewController

iOS开发之窥探UICollectionViewController(一) :Ready Your CollectionViewController
objc系列译文(12.5):Collection View 动画
iOS开发之窥探UICollectionViewController(二) :详解CollectionView各种回调
iOS开发之窥探UICollectionViewController(五):一款炫酷的图片浏览组件

DCAnimationKit:水波效应动画集合

DCAnimationKit:水波效应动画集合

研究 UIActivityViewController

研究 UIActivityViewController
研究 UIActivityViewController 英文版

UIDocumentInteractionController之程序间文档 SuperDanny

iOS: 剪裁UIImage部分不规则区域

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iOS-改变矢量图的颜色

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文字渐变效果:图层中的mask属性

文字渐变效果:图层中的mask属性

自己动手写一个 iOS 网络请求库(四)——快速文件上传

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iOS开发系列--打造自己的“美图秀秀”

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iOS地图画线区域填充颜色的方法

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IOS Quartz 各种绘制图形用法---实现画图片、写文字、画线、椭圆、矩形、棱形等


ios的hitTest方法以及不规则区域内触摸事件处理方法

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IOS 播放动态Gif图片

IOS 播放动态Gif图片


iOS开发:WebKit、Safari以及SafariViewController

iOS开发:WebKit、Safari以及SafariViewController


灌水动画

FillableLoaders


这边博客以后有时间会继续整理分类,功能详细点介绍



QQ消息果冻效果

QQ中未读气泡拖拽消失的实现分析
谈谈iOS中粘性动画以及果冻效果的实现
IOS Core Animation Advanced Techniques的学习笔记(五)
iOS如何轻松画出实线虚线


加强版开发博客

UIAppearance Tutorial: Getting Started
轻松学习之 IMP指针的作用
图片折叠效果:Layer的contentsRect属性和渐变层
NSJSONSerialization和NSNumber给我们挖的一个大坑


iOS 下的实际网络监测

iOS下的实际网络连接状态检测


iOS 开发需要知道的

漫谈iOS程序的证书和签名机制

Apple Pay 接入

Apple Pay接入详细教程

sqlite3 数据库语句

SQLite LIKE 子句


iOS 基础知识树

iOS知识树,知识目录(包括对象、Block、消息转发、GCD、运行时、runloop、动画、Push、KVO、tableview,UIViewController、提交AppStore)
UIView的生命周期总结
细数AutoLayout以来UIView和UIViewController新增的相关API
UIview需要知道的一些事情:setNeedsDisplay、setNeedsLayout
iOS开发笔记--宏定义的黑魔法 - 宏菜鸟起飞手册


iOS 自定义转场动画

iOS自定义转场动画实战讲解
iOS自定义转场动画实战讲解

iOS MODEL 实现

一次简单的 ViewModel 实践

UI控件的实现

iOS开发-探索scrollView的实现
UIBezierPath 的使用介绍


集合遍历优化速度

iOS中集合遍历方法的比较和技巧


iCloud 使用

iCloud Storage 详细的官方文档


AVFondation 讲解

iOS开发系列--音频播放、录音、视频播放、拍照、视频录制


多线程相关

小笨狼漫谈多线程:GCD(一)
小笨狼漫谈多线程:NSThread
IOS多线程开发其实很简单
GCD 多线程编程 - iOS开发
iOS多线程编程——GCD与NSOperation总结
iOS多线程编程:线程同步总结(NSLock)
NSOperation 和NSOperationQueue使用
知其然亦知其所以然--NSOperation并发编程


国际化问题

iOS应用国际化教程(2014版)
iOS 设置App的名称(浅述App版本国际化与本地化)
处理i18n国际电话区号的代码实践

github 百度大神贡献一些好用的仓库
GitHub iOS 库和框架Top100 
csdn 上shenjie12345678的专栏
OC学习网站

UIActivityViewController 分享服务

通过UIActivityViewController实现更多分享服务
nshipster.com 介绍的纯英文版本
UIActivityViewController
高仿微信实现的UIActivityViewController 实现APP之间的文件共享
研究 UIActivityViewController
Inter-App Communication
About Document Interaction

swift 入门

100 Days of Swift
swift 入门专题
apple swift 官方文档

中国首届swift开发者大会

iOS入门规范

在写一个iOS应用之前必须做的7件事(附相关资源)

团队版本控制工具的使用

Git 从入门到高级的使用

正则文章

关于正则表达式的使用
正则表达式语法与正则表达式在iOS中的常见用法
正则表达式在iOS中的运用


iOS UI动画特效详解

yixiangboy的博客比你牛的人多数比你努力
IOS开发UI篇--IOS动画(Core Animation)总结

iOS动画浅汇 --博客
【原】iOSCoreAnimation动画系列教程(一):CABasicAnimation【包会】
iOS动效-利用CATransform3D实现翻页动画效果
[iOS Animation]CALayer-图层时间 二
<iOS> 谈谈iOS Animation

控制动画时间

控制动画时间


BUG定位问题

Unrecognized Selector Sent to Instance问题之诱敌深入关门打狗解决办法

iOS OC和JS的相互调用

OC和JS的相互调用
Objective-C与JavaScript交互的那些事

cookies 相关问题

IOS中http请求使用cookie
Cookies 和 Session的区别

架构相关博客 MVVM、MVC

MVVMFramework-Swift 框架的分解

需求功能:

不规则图形填充颜色:
填充颜色
老谭博客
性能级别的优化:
保持界面流程性的优化请参考ibireme的博客 ibireme的博客
深入理解RunLoop 的使用,请查阅 ibireme的博客一节
轻量级ViewControllers
[ 利用RunTime解决由NSTimer导致的内存泄漏]http://blog.csdn.net/ggghub/article/details/50240225
iOS开发随笔--一个年轻程序猿的博客

QQ侧滑界面的原理实现参考博客
深入理解runloop

UI界面的绘制原理博客

绘制像素到屏幕上

UIKit框架中 UIControl 的使用 

  1. 参考博客英文版本.thinkandbuild.
  2. 推酷中文翻译

kt's Dev的博客


iOS性能级博客

GCD实战一:使用串行队列实现简单的预加载
iOS开发-探索scrollView的实现
解决常见的masksToBounds离屏渲染带来的性能损耗 ----CocoaChina 连接
ios IT大道的博客iOS 事件处理机制与图像渲染过程
锴睿Rong
陈恩湖
秦威的学习与分享

iOS 高效添加圆角效果实战讲解
iOS 开发的9个超有用小技巧
用Swift搭建数据驱动型iOS架构
Objective-C 高性能的循环
关于性能的一些问题


编程小翁博客
文顶顶博客园
iOS9 适配系列教程
里脊串的随笔
ivoryxiong---(http://ivoryxiong.org)


iOS功能分类



美团技术点评 ReactiveCocoa 解析

Android 博客

内容概要:本文系统介绍了物理信息神经网络(PINNs)在求解布洛赫-托雷(Bloch-Torrey)方程中的应用,结合PyTorch框架提供了完整的Python代码实现案例。文章深入阐述了如何将物理先验知识嵌入神经网络训练过程,通过构建复合损失函数,强制网络输出满足控制方程、初始条件与边界条件,从而实现对布洛赫-托雷方程的无网格化、高精度求解。该方法突破了传统数值方法在高维、多尺度及复杂几何场景下的计算瓶颈,展现出优异的泛化能力与计算效率,特别适用于医学成像、扩散磁共振等领域中复杂的物理场建模与仿真任务。; 适合人群:具备深度学习与偏微分方程理论基础,从事科学计算、生物医学工程、材料科学或相关交叉学科研究的研究生、科研人员及算法工程师。; 使用场景及目标:①应用于扩散磁共振成像(dMRI)等医学影像技术中的复杂扩散过程建模与反演;②为高维偏微分方程的高效求解提供数据驱动的新范式,提升仿真精度与计算速度;③作为PINNs在AI for Science领域中的典型实践案例,推动物理引导的深度学习方法在实际科研项目中的落地与拓展。; 阅读建议:建议读者结合提供的完整代码资源(可通过公众号“荔枝科研社”或百度网盘获取),动手复现并调试模型,深入理解PINNs的架构设计、损失函数构建与物理约束嵌入机制,同时可尝试将该方法迁移至其他类似物理系统的建模与求解任务中进行创新性研究。
内容概要:本文围绕“基于多VSG独立微网的多目标二次控制MATLAB模型研究”展开,详细阐述了利用Simulink对多虚拟同步发电机(VSG)构成的独立微网系统进行建模与仿真,实现频率调节、电压支撑与有功无功功率均分等多目标协同优化的二次控制策略。研究引入先进的最优控制算法,解决微网在孤岛运行模式下的功率动态分配、频率电压恢复及系统稳定性问题,并通过MATLAB/Simulink平台构建完整仿真模型,验证所提控制策略在不同负载扰动下的有效性、鲁棒性与动态响应性能。; 适合人群:具备电力系统分析、现代控制理论基础以及MATLAB/Simulink仿真能力的电气工程、自动化等相关专业的硕士研究生、科研人员及从事微网控制系统开发的工程技术人才。; 使用场景及目标:① 深入理解多VSG在独立微网中的并联运行机理与协同控制架构;② 掌握基于Simulink的微网二次控制系统的建模方法与仿真流程;③ 实现频率、电压与功率分配的多目标优化控制仿真验证;④ 为微网控制系统的设计、算法优化及科研课题提供可靠的仿真依据和技术参考。; 阅读建议:建议读者结合文中控制策略,动手搭建Simulink模型,重点关注控制器参数整定对系统动态性能的影响,可通过对比不同工况下的仿真结果,进一步优化控制算法以提升系统鲁棒性与响应精度。
【重要提示】本资源设置为0积分下载,若非0积分请勿轻易下载 亲爱的CSDN用户: 首先感谢你点进这个资源页面。我需要提前说明一个重要情况: 本资源原本已设置为“0积分下载”,即作者希望完全免费共享。但CSDN平台有时会根据文件的下载热度、文件大小、用户权限等因素,自动将部分资源的积分调整为非0数值(如1积分、2积分、5积分等)。这是平台系统的自动行为,而非作者本人的设定。 因此,如果你当前看到该资源的下载所需积分不是0(例如显示为1、2、3……),请谨慎决定是否下载。 如果你按照非0积分支付并下载后发现资源内容不符合预期、链接失效,或者实际上该资源本应是免费的,作者无法为此承担积分损失或退还操作。强烈建议:仅在页面显示为0积分时进行下载。 另外,本资源描述中并未直接提供具体的下载地址或外部链接,因为它本身是一个通过CSDN官方上传通道提交的文件/内容包。如果你看到描述中没有外部网盘地址,这是正常的——资源文件应通过CSDN内置的“下载”按钮获取。若因平台积分显示异常导致你支付了积分,请优先联系CSDN客服咨询积分退还政策,作者没有权限修改平台自动设定的积分值。 感谢你的理解与支持。技术分享本应开放,但受限于平台规则,特此提醒如上。祝学习进步!
代码下载地址: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 编写程序,建立容量为n(建议n=8)的循环队列,完成以下程序功能。 输入字符#,执行一次出队操作,屏幕上显示出队字符;输入字符@,队列中所有字符依次出队并按出队次序在屏幕上显示各字符;输入其它字符,则输入的字符入队。 要求采用队头/队尾间隔至少一个空闲元素的方法来实现循环队列;空队执行出队操作及队满执行入队操作需显示提示信息。 ### 数据结构实验报告知识点 #### 实验背景与目标 本次实验是关于数据结构中的队列基本操作算法。 队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,在计算机科学中有着广泛的应用,例如进程调度、任务队列等场景。 通过本实验,学生能够深入理解循环队列的概念,并熟练掌握其实现方法。 #### 实验要求与内容 1. **实验内容**:要求编写一个程序来建立容量为 _n_ 的循环队列(推荐 _n_ = 8),并实现以下功能: - 输入字符 `#` 执行一次出队操作,并显示该出队字符; - 输入字符 `@`,将队列中的所有字符依次出队,并按照出队顺序在屏幕上显示这些字符; - 输入其他任意字符,则将该字符入队。 2. **特殊要求**: - 采用队头/队尾间隔至少一个空闲元素的方法实现循环队列,这样可以避免队列的物理连续性与逻辑连续性的混淆,同时便于检测队列是否为空或满。 - 当队列为满时尝试执行入队操作,或者队列为时空执行出队操作时,需要给出相应的提示信息。 3. **注意事项**: - 在反复输入字符时,应妥善处理输入缓冲区中的回车键(即 `\n` 字符)的问题,避免因连续输入导致的错误行为。 #### 数据结构设计 为了实现上述要求,本实验采用了如下的数据结构设计: ...
内容概要:本文提出了一种基于数据驱动的Koopman算子与递归神经网络(RNN)相结合的模型线性化方法,用于提升纳米定位系统的预测控制性能。该方法通过Koopman算子将复杂的非线性系统动态映射至高维线性空间,克服传统建模在强非线性条件下的局限性,再结合RNN强大的时序特征捕捉能力,实现对系统未来状态的高精度预测与有效控制。整个框架完全基于数据驱动,无需精确物理建模,特别适用于原子力显微镜、半导体制造等对定位精度要求极高的应用场景,并通过Matlab代码实现了算法的完整仿真与验证。; 适合人群:具备控制理论基础和Matlab编程能力,从事精密运动控制、智能算法开发、非线性系统建模与预测控制研究的研究生、科研人员及工程技术开发者。; 使用场景及目标:①解决纳米级定位平台中存在的强非线性、迟滞、蠕变等复杂动态特性带来的控制难题;②为高精度机电系统提供一种可复现、易实现的数据驱动预测控制方案;③推动Koopman理论与深度学习在先进制造与智能控制领域的深度融合与应用创新。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码深入理解Koopman算子的数值实现流程与RNN网络结构设计细节,重点关注模型在不同工况下的泛化能力、实时性表现及控制稳定性,可进一步将其拓展至其他高精度伺服控制系统的研究与优化中。
源码下载地址: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在基于Ubuntu的操作系统环境中部署企业微信是众多用户尤其是企业工作者的迫切需求,因为企业微信能够构建一个高效的沟通与协作平台。本文将系统性地阐述在Ubuntu系统上安装企业微信的DEB安装包的具体方法。 我们有必要掌握DEB安装包的基本概念。DEB代表着Debian软件包的规格,并且被诸如Ubuntu这类基于Debian的系统普遍采纳。每一个DEB包都整合了软件的所有构成要素,涵盖了可执行程序、库文件、配置数据以及必须的安装程序。在Ubuntu系统中,用户能够借助命令行界面或者图形化的工具来对这些DEB包进行操作。 针对标题和描述中提及的"在Ubuntu系统中完成企业微信的安装(涉及DEB安装包)",我们将分阶段地说明实际操作步骤: 1. **启动终端程序**:在Ubuntu系统中,用户可以通过按下快捷键`Ctrl + Alt + T`或从应用程序启动器中查找“终端”来开启它。 2. **获取DEB安装包**:用户需要下载企业微信的DEB安装包。在这个实例中,我们有一个名为`deepin.com.weixin.work_2.8.10.2010deepin0_i386.deb`的文件,通常可以从企业微信的官方网站或其他可信的资源渠道获取。下载完成后,务必保证文件存储在可访问的路径下,例如桌面。 3. **执行DEB安装包的安装**: - 选用`gdebi`工具(如果尚未安装,需先执行`sudo apt install gdebi`命令):输入`gdebi deepin.com.weixin.work_2.8.10.2010deepin0_i386.deb`,然后依照指示完成...
内容概要:本文系统研究了基于改进滑模控制的永磁同步电机(PMSM)调速系统,构建并对比了改进滑模、经典滑模与最优滑模三种控制策略的Simulink仿真模型。通过仿真分析,深入验证了改进滑模控制在削弱系统抖振、提升动态响应精度及增强鲁棒性方面的显著优势,全面阐述了滑模控制在电机调速系统中的设计原理、滑模面构造、趋近律选取与参数整定等关键技术环节。; 适合人群:具备自动控制理论、现代电机控制技术基础以及Simulink/MATLAB仿真能力的电气工程、自动化、控制科学与工程等专业的研究生、科研人员及从事高性能电机驱动系统开发的工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于高等院校或科研机构开展先进非线性控制算法的教学示范与科研课题攻关;②为工业界高性能伺服系统、新能源汽车电驱动系统等领域的控制器设计与性能优化提供理论依据和仿真验证平台;③帮助研究人员深入掌握滑模控制的核心思想及其在实际机电系统中的建模、仿真与调试方法。; 阅读建议:建议读者结合文中详述的Simulink模型,亲手复现仿真流程,重点关注不同滑模控制策略下系统对参数摄动和外部扰动的抑制能力差异,并可进一步探索自适应滑模、模糊滑模等智能复合控制策略的改进方向,以深化对非线性控制理论应用的理解。
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