关键功能:
1、摄影机跟随船体移动
2、船体在水面上晃动
3、摇杆控制方向
船在水面上晃动的原理其实就是船体围绕着Z轴和X轴旋转一个小的角度,然后在恢复回来,然后在旋转的一个小过程
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Shake : MonoBehaviour
{
// 绕Z轴的摇摆的速度
float z_Speed = 3.0f;
// 绕X轴的摇摆的速度
float x_Speed = 1.0f;
// Start is cal

这篇博客介绍了如何使用Unity创建一个移动的小游戏,关键功能包括摄影机跟随船体移动、船体在水面上模拟真实晃动以及通过摇杆控制船只方向。船体晃动的实现原理是通过围绕Z轴和X轴进行角度旋转并恢复,提供了Github源码链接供参考。
&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=103284318&d=1&t=3&u=f5f009dff11943938ddf557ffd71131d)
1万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



