Rank of Tetris
Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 11156 Accepted Submission(s): 3192
Problem Description
自从Lele开发了Rating系统,他的Tetris事业更是如虎添翼,不久他遍把这个游戏推向了全球。
为了更好的符合那些爱好者的喜好,Lele又想了一个新点子:他将制作一个全球Tetris高手排行榜,定时更新,名堂要比福布斯富豪榜还响。关于如何排名,这个不用说都知道是根据Rating从高到低来排,如果两个人具有相同的Rating,那就按这几个人的RP从高到低来排。
终于,Lele要开始行动了,对N个人进行排名。为了方便起见,每个人都已经被编号,分别从0到N-1,并且编号越大,RP就越高。
同时Lele从狗仔队里取得一些(M个)关于Rating的信息。这些信息可能有三种情况,分别是"A > B","A = B","A < B",分别表示A的Rating高于B,等于B,小于B。
现在Lele并不是让你来帮他制作这个高手榜,他只是想知道,根据这些信息是否能够确定出这个高手榜,是的话就输出"OK"。否则就请你判断出错的原因,到底是因为信息不完全(输出"UNCERTAIN"),还是因为这些信息中包含冲突(输出"CONFLICT")。
注意,如果信息中同时包含冲突且信息不完全,就输出"CONFLICT"。
为了更好的符合那些爱好者的喜好,Lele又想了一个新点子:他将制作一个全球Tetris高手排行榜,定时更新,名堂要比福布斯富豪榜还响。关于如何排名,这个不用说都知道是根据Rating从高到低来排,如果两个人具有相同的Rating,那就按这几个人的RP从高到低来排。
终于,Lele要开始行动了,对N个人进行排名。为了方便起见,每个人都已经被编号,分别从0到N-1,并且编号越大,RP就越高。
同时Lele从狗仔队里取得一些(M个)关于Rating的信息。这些信息可能有三种情况,分别是"A > B","A = B","A < B",分别表示A的Rating高于B,等于B,小于B。
现在Lele并不是让你来帮他制作这个高手榜,他只是想知道,根据这些信息是否能够确定出这个高手榜,是的话就输出"OK"。否则就请你判断出错的原因,到底是因为信息不完全(输出"UNCERTAIN"),还是因为这些信息中包含冲突(输出"CONFLICT")。
注意,如果信息中同时包含冲突且信息不完全,就输出"CONFLICT"。
Input
本题目包含多组测试,请处理到文件结束。
每组测试第一行包含两个整数N,M(0<=N<=10000,0<=M<=20000),分别表示要排名的人数以及得到的关系数。
接下来有M行,分别表示这些关系
每组测试第一行包含两个整数N,M(0<=N<=10000,0<=M<=20000),分别表示要排名的人数以及得到的关系数。
接下来有M行,分别表示这些关系
Output
对于每组测试,在一行里按题目要求输出
Sample Input
3 3 0 > 1 1 < 2 0 > 2 4 4 1 = 2 1 > 3 2 > 0 0 > 1 3 3 1 > 0 1 > 2 2 < 1
Sample Output
OK CONFLICT UNCERTAIN
/**
主要需要处理的是“=”,可以使用并查集进行合并;
排序处理方面只需要根据入度来判断就好,用拓扑排序全程跑一遍,
如果所有的点入度都为0,则OK,如果在一层中队列同时存在大于1个元素,
即在同一层中同时存在多个入度为0的点,说明信息不完整;
在并查集合并的时候记录下所有集合数量num,拓扑跑的时候每pop出一个入度为0的点
num--,如果最后num大于0,说明信息混乱;
具体实现过程看代码
**/
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define MAX 100005
int pre[MAX], PRE[MAX], a[MAX], b[MAX];
char s[MAX];
vector <int> v[MAX];
queue <int> q;
int n, m;
int findx(int x)
{
return x == pre[x] ? x : pre[x] = findx(pre[x]);
}
int join(int x, int y)
{
int a = findx(x);
int b = findx(y);
if(a != b)
{
pre[a] = b;
return 1;
}
return 0;
}
void init()
{
for(int i = 0; i < n; i++)
{
pre[i] = i;
v[i].clear();
PRE[i] = 0;
}
while(!q.empty())
q.pop();
}
int main()
{
while(scanf("%d%d", &n, &m) != EOF)
{
init();
int flag = n;
for(int i = 0; i < m; i++)
{
scanf("%d %c %d", &a[i], &s[i], &b[i]);
if(s[i] == '=' && join(a[i], b[i]))
flag--;
}
for(int i = 0; i < m; i++)
{
if(s[i] == '=')
continue;
int A = findx(a[i]);
int B = findx(b[i]);
if(s[i] == '>')
{
v[A].push_back(B);
PRE[B]++;
}
else
{
v[B].push_back(A);
PRE[A]++;
}
}
bool FLAG = 0;
for(int i = 0; i < n; i++)
if(PRE[i] == 0 && findx(i) == i)
q.push(i);
while(!q.empty())
{
if(q.size() > 1)
FLAG = 1;
int uv = q.front();
q.pop();
flag--;
for(int i = 0; i < v[uv].size(); i++)
{
int f = v[uv][i];
if(--PRE[f] == 0)
q.push(f);
}
}
if(flag > 0)
puts("CONFLICT");
else if(FLAG)
puts("UNCERTAIN");
else
puts("OK");
}
return 0;
}

本文介绍了一种用于解决Tetris玩家全球排名问题的算法。该算法利用并查集处理玩家之间的Rating相等的情况,并通过拓扑排序解决Rating高低排序的问题。最终确定排名是否可行,或指出信息不全或存在冲突。

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