MagicaCloth笔记——2

本文详细介绍了如何在Unity中使用MagicaPhysicasManager和BoneCloth组件进行布料模拟,包括基本设置、骨衣模拟步骤、添加碰撞体和关键参数设置。适合开发者了解Unity物理模拟技术。


前言

MagicaCloth基本设置相关内容


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、MagicaPhysicasManager基本设置

场景中必须放置一个MagicaPhysicasManager组件。
在这里插入图片描述
Update Per Second:引擎每秒更新次数
Update Mode:更新模式
1.Unscaled Time:无标度时间;引擎更新不考虑Unity的帧率。
2.Once Per Frame:每一帧只更新一次。
3.Delay Unscaled Time:延迟执行。更新模式如同Unscaled Time。在进行渲染时,同时进行布料模拟。提高了渲染表现。

二、BoneCloth使用步骤

1.添加BoneCloth

首先选中模型为模型添加Magica Bone Cloth,以Unity Chan模型为例。选中Unity Chan模型,添加Magica Bone Cloth组件。
在这里插入图片描述
在unitychan的下拉列表里会出现如下图的插件:

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