UE4 C++:枚举UEnum、结构体UStruct

本文介绍了在UE4中如何使用枚举,包括原生enumclass、带反射的UENUM以及枚举值与字符串的相互转换。同时,讲解了结构体的使用,如何通过BlueprintType暴露给蓝图,以及FTableRowBase的子类化用于DataTable。此外,还展示了如何在蓝图中访问和操作这些枚举和结构体。

枚举

UENUM宏搭配BlueprintType可以将枚举暴露给蓝图,不使用的话,仅能在C++使用

//定义一个原生enum class
enum class EMyType 
{
	Type1,
	Type2,
	Type3,
};

namespace EState 
{
	enum Type {
		Stop,
		Close,
		Open
	};
}

// 带反射枚举
UENUM(BlueprintType)
enum class ECurrentState : uint8
{
	Idle UMETA(DisplayName="空闲"),
	Attack UMETA(DisplayName="攻击"),
	Roll UMETA(DisplayName="翻滚"),
	Dead UMETA(DisplayName="死亡"),
};

UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite)
	ECurrentState MyCurrentState UMETA(DisplayName = "当前状态");

 

枚举值与字符串转换, 针对 UENUM

UENUM()
enum class ECultureTeam :uint8 {
	EN = 0,
	ZH = 1
};
//根据 enum 类型获取字符串
template<typename TEnum>
FString GetEnumValueAsString(cons
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