C#之利用委托和事件实现参数传递

本文介绍了C#中如何利用委托和事件进行参数传递。通过将委托比作快递员,事件比作信纸,阐述了委托和事件的工作原理。在实际应用中,通过一个用户控件uc1向主窗体传递int类型参数的例子,详细讲解了委托和事件的使用方法,强调了委托参数类型与事件传递类型的一致性。此外,还提及了可以直接委托事件的另一种方式。

C#之利用委托和事件实现参数传递

关于委托和事件的个人理解就是,委托就是快递员,事件就是信纸,事件里的程序就是信的内容。其实现过程就是,快递员邮递写好的信,即事件通过委托向外传递,至于向哪传递,那就要看哪里注册了这个事件。在编写C#程序时需要用到委托和事件来传递一些参数,这里就简单总结一下委托和事件传参的简单使用:

假设:在一个窗体中创建了一个用户控件uc1,需要把uc1中的某个int类型的参数传递给主窗体并在textBox中显示

用户控件uc1:

//声明一个委托
public delegate void PassIntToFrmMainEventHandler(int number);
//声明一个要委托的事件
public event PassIntToFrmMainEventHandler  PassIntToFrmMainEvent;

int number = 1000;//这里是随便声明一个int参数

//单击button传递
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
     PassIntToFrmMainEvent(number);
}

Form窗体:

        public Form1()
        {
           
            InitializeComponent();
            //注册事件
            uc11.PassIntToFrmMainEvent += new uc1.PassIntToFrmMainEventHandler(ReceiveInt)
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值