GLES3.0中文API-glGenQueries

glGenQueries 函数用于在 OpenGL ES 3.0 中生成查询对象名称,提供了一种创建查询对象的方式。该函数接受一个数量参数n,返回指定数量的未使用的查询对象名称,并存储在提供的数组中。调用后,这些名称不会立即使用,直到glBeginQuery开始使用。错误GL_INVALID_VALUE会在n为负数时发生。相关的函数包括glIsQuery、glBeginQuery、glDeleteQueries和glGet。

名称

glGenQueries —生成查询对象名称

C规范

void glGenQueries(GLsizei n, GLuint * ids);

参数

n
指定要生成的查询对象名称的数量。

ids
指定用于存储生成的查询对象名称的数组。

描述

glGenQueries返回ID中的n个查询对象名称。 不能保证名称形成连续的整数集。 但是,可以保证在调用glGenQueries之前,不会立即使用任何返回的名称。

调用glGenQueries返回的查询对象名称不会由后续调用返回,除非先使用glDeleteQueries删除它们。

在id中返回的名称仅出于glGenQueries的目的被标记为已使用,但是直到通过调用glBeginQuery首次使用它们时,查询对象才与返回的查询对象名称相关联。

错误

GL_INVALID_VALUE is generated if n is negative.

相关Gets

glIsQuery

API 支持版本

函数名2.03.03.13.2
glGenQueries-

另见

glBeginQuery, glDeleteQueries, glEndQuery, glGet

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es3/html/glGenQueries.xhtml
Copyright © 2005 Addison-Wesley. Copyright © 2010-2015 Khronos Group. This material may be distributed subject to the terms and conditions set forth in the Open Publication License, v 1.0, 8 June 1999. http://opencontent.org/openpub/.

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