遇到了一个问题
void Temp()
{
Tween tween = transform.DOScale(Vector3.one * 1.1f, 0.5f);
tween .SetLoops(2
在 Unity 开发中遇到了一个关于Tween动画的问题,即动画有时会在执行中途停止,导致OnComplete回调不执行。经过排查,发现是Tween动画被意外kill,通过添加OnKill监听发现确实存在这种情况。为确保动画结束后能执行相应代码,采用了协程和tween.WaitForCompletion()的方法来确保动画完整执行。尽管如此,中途被kill的问题依然存在,目前还在寻找原因。
遇到了一个问题
void Temp()
{
Tween tween = transform.DOScale(Vector3.one * 1.1f, 0.5f);
tween .SetLoops(2
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