UE4蓝图通信-蓝图接口

蓝图接口

除了最常用的直接获取蓝图类对象的引用,然后cast to为目标蓝图类类型之后,进行通信以外,更进阶的通信方式就是蓝图接口

  • 目的:与多个对象中的特定几个对象进行通信
  • 方式:对检测到的对象发送消息
  • 消息:发出的消息是接口消息,只有设置了对应接口并实现了该接口定义的函数的对象才会响应
  1. 创建一个蓝图接口
    内容浏览器中新建一个蓝图接口,命名随意,双击点开,创建一个函数后编译。这里仅仅给个函数名,不需要给实现(想实现也实现不了),具体的函数体在使用了这个蓝图接口的蓝图类中去实现。
    在这里插入图片描述 在这里插入图片描述
  2. 设置目标蓝图类,使用该蓝图接口,并实现该接口中定义的函数
    • 打开要设置接口的蓝图类中,点开class setting 找到interfaces,在这里添加刚才创建的蓝图接口
      在这里插入图片描述
    • 右键找到刚刚在接口里定义的函数,在这里编写具体逻辑即可
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