Nodes —— Utility

Skin

Sweep

        可使用第二端口的截面曲线cross-section,复制分布到第一端口的脊椎曲线spine curve,并在分布的截面曲线间创建曲面,是生成程序化几何体极其通用的主力;

       可接收polylines, NURBS curves, or Bézier curves,默认输入的的曲线类型决定生成的surface类型,可使用Primitive type参数来设置;

        可处理多个脊椎曲线spline,多个截面cross-section;

  • cross-section是假定在原点XY平面上,up方向是+Y,即不在原点的截面,结果也就是相对原点偏移;
  • 应用于截面cross-section的方向,与Orientation Along Curve节点相同;
  • 可在spine上使用标准的scale和orientation点属性来控制cross-section;

 

 

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