【 Godot 4 学习笔记】资源路径

在 Godot 4 中,res://user:// 是两个最核心的路径系统,理解它们的区别对于游戏开发(尤其是文件读写和资源管理)至关重要。

简单来说:res:// 是你的“仓库”(只读),user:// 是你的“背包”(可读写)。

以下是详细的对比和使用指南:

1. 核心区别概览

特性 res:// (资源路径) user:// (用户路径)
含义 项目资源目录 (Resource) 用户数据目录 (User Data)
读写权限 开发时: 可读可写导出后/运行时: 只读 始终可读写 (Read & Write)
物理位置 你的工程文件夹内部 取决于操作系统 (通常在 AppData 或 Documents)
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