在 Godot 4 中,res:// 和 user:// 是两个最核心的路径系统,理解它们的区别对于游戏开发(尤其是文件读写和资源管理)至关重要。
简单来说:res:// 是你的“仓库”(只读),user:// 是你的“背包”(可读写)。
以下是详细的对比和使用指南:
1. 核心区别概览
| 特性 | res:// (资源路径) |
user:// (用户路径) |
|---|---|---|
| 含义 | 项目资源目录 (Resource) | 用户数据目录 (User Data) |
| 读写权限 | 开发时: 可读可写导出后/运行时: 只读 | 始终可读写 (Read & Write) |
| 物理位置 | 你的工程文件夹内部 | 取决于操作系统 (通常在 AppData 或 Documents) |


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