ThreeJs使用教程

本文介绍了如何使用Three.js在浏览器中创建3D场景,包括设置相机、光源、场景和渲染器,以及添加OrbitControls和DragControls实现交互。示例代码展示了如何安装Three.js库,创建和配置3D元素,以及处理鼠标事件进行对象选择和拖拽操作。

简介

Three.js 是一款运行在浏览器中的3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。three.js,一个WebGL引擎,基于JavaScript,可直接运行GPU驱动游戏与图形驱动应用于浏览器。其库提供大量特性与API以绘制3D场景于浏览器。

安装依赖

yarn add three@0.142.0

页面使用

<template>
    <div class="three-box">
        <div
            ref="points"
            id="points"
            class="points-box"
        >
        </div>
    </div>
</template>
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { DragControls } from 'three/examples/jsm/controls/DragControls'; // 拖拽控件
import { TransformControls } from 'three/examples/jsm/controls/TransformControls'; // 可视化平移控件
import { CSS3DRenderer, CSS3DObject } from 'three/examples/jsm/renderers/CSS3DRenderer.js'; // CSS3D
export default {
    components: {},
    props: {},
    data() {
        return {
            container: null, //容器
            camera: null, //相机
            scene: null, //场景
            renderer: null, //渲染器
            controls: null, //控制器
            cameraTarget: null, //相机方向
            width: null,
            height: null,
            lineGroup: null, // Target实线组
            LineSegmentsGroup: null, // Base虚线组
            PointsGroup: null, // Distance端点组
            top: -100,
            left: -100,
            name: '',
            targetX: null,
            targetY: null,
        };
    },
    mounted() {
        this.$nextTick(() => {
            this._initData();
            this.animate();
        });
    },
    beforeDestroy() {},
    methods: {
        _initData() {
            this.container = document.createElement('div');

            this.$refs.points.appendChild(this.co
对整threeJS体系进行全面剖析。整理出全面的教学大纲,涵盖内容面非常广。此教学版本为threeJS107版本。关于版本不建议大家使用低于90的版本学习。以下是课程目录1-ThreeJS概览(基本图形简介,什么是点线面如何绘制点线面,什么是材质,什么是几何体,什么是相机,什么是渲染器,什么是场景)2-相机和渲染器(详解相机类型,渲染器如何使用,针对不同场景怎么用,怎么调效果,怎么渲染,怎么输出画布,如何解决透明问题等等)3-创建平面几何(常见的几何体如何使用,如何使用简单的几何体绘制出自定义自己想要的几何体,关于几何体的性能剖析,如何解决性能,几何体的渲染原理)4-高级图形算法常见库(求直线的斜率  计算线段与圆的交点 计算线段的长度 判断折线是否在多边形内 等等)5-sprite精灵(怎么让一个图标永远朝向屏幕,精灵的属性,精灵材质原理等,广告提示框必用)6-骨骼游戏动画(什么是模型动画,常见游戏案例,如何让人头进行各种攻击动作)7-3d模型加载(常见模型格式,如何渲染不同格式,不同格式的特点,什么格式性能优越,模型渲染异常,贴图不显示等问题详解)8-高阶动态纹理(你所不知道的纹理用法,我说你不知道,你肯定不知道)9-漫游轨迹以及其动画路径(怎么绘制贝塞尔曲线,如何使用曲线上的路径,跟随路径移动的原理,相机如何运动,物体如何运动)10-着色器(什么是着色器。初识着色器基础,着色器材质怎么用,怎么使用着色器库)11-常见渲染以及透明度问题12-对象拾取以及拖拽(3d世界里面如何拖拽物体,拖拽的原理,mousemove mouseon等的事件效果)13-世界坐标以及组的问题(什么是相对坐标,什么是世界坐标,什么是当前坐标,怎么转化父子坐标系,组的优化,为什么用组,组的优势)14-指定对象旋转中心(什么是物体的几何体中心,如何改变中心,如何绕轴转动)15-层级对象渲染(多个场景一键切换,切换的优势,针对大项目的用法)16-拓展了解系列(不定期不断更新案例,各种酷炫效果bloom,halo等,以及各种3d图表,粒子案例等,不断构建你的3d实践能力)
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