平平无奇的源码,竟藏着Agent的核心秘密?

AI 时代程序员必备技能

Codex、Claude Code、Cursor、Hermes Agent、OpenClaw等工程化实战专栏 ,讲透 AI 如何接管脏活累活

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01

整体架构:三件套

用户消息   ↓【System Prompt】  ←  告诉 LLM "你是谁、有什么工具、有什么 Skill"   ↓【Agent 运行循环】 ←  接收消息 → 调用工具 → 生成回复 → 输出   ↑【Skill 机制】    ←  把专业知识按需注入 System Prompt

三者关系:System Prompt 是剧本,Skill 是剧本的扩展包,Agent Loop 是演员按剧本行动。

02

System Prompt 是什么?怎么组装?

   2.1 简化理解

System Prompt = 给 LLM 的"岗前培训手册",在每次对话开始前注入,告诉模型:

  • 你叫什么(身份)

  • 你能用什么工具

  • 你要遵守什么规则

  • 你有哪些 Skill 可以用

  • 你的工作目录在哪

   2.2 OpenClaw 的 System Prompt 分层结构

从 src/agents/system-prompt.ts 的 buildAgentSystemPrompt() 函数可以看到,System Prompt 由以下模块拼接而成(按顺序):

You are a personal assistant running inside OpenClaw.
## Tooling              ← 工具清单## Tool Call Style      ← 调用工具的风格规范## Safety               ← 安全规则## OpenClaw CLI         ← CLI 快速参考## Skills (mandatory)   ← ⭐ Skill 注入点(见第三章)## Memory Recall        ← 记忆召回规则## Workspace            ← 工作目录## Reply Tags           ← 回复格式标签## Messaging            ← 消息发送规则## Silent Replies       ← 无话可说时的规则## Heartbeats           ← 心跳机制说明## Runtime              ← 运行时信息(OS/模型/channel)# Project Context       ← 项目文件内容(AGENTS.md 等)

   2.3 关键源码:buildAgentSystemPrompt() 函数签名

// src/agents/system-prompt.tsexport function buildAgentSystemPrompt(params: {  workspaceDir: string;          // 工作目录  toolNames?: string[];          // 可用工具列表  skillsPrompt?: string;         // ⭐ Skill 注入内容  extraSystemPrompt?: string;    // 用户自定义扩展  ownerNumbers?: string[];       // 授权用户列表  userTimezone?: string;         // 用户时区  promptMode?: PromptMode;       // "full" | "minimal" | "none"  runtimeInfo?: { ... };         // 运行时信息  contextFiles?: EmbeddedContextFile[];  // 项目文件注入  // ...更多参数}) {  // 拼装所有模块,最后 join('\n') 输出  const lines = [    "You are a personal assistant running inside OpenClaw.",    "",    "## Tooling",    toolLines.join("\n"),  // 工具清单    "",    ...skillsSection,      // ← Skill 在这里注入    ...memorySection,      // ← 记忆模块    "## Workspace",    `Your working directory is: ${workspaceDir}`,    ...  ];  return lines.filter(Boolean).join("\n");}

   2.4 三种 PromptMode:不同场景用不同深度

// promptMode 控制哪些模块被包含type PromptMode = "full" | "minimal" | "none";
// "full"    → 主 Agent 使用,包含所有模块// "minimal" → 子 Agent 使用,只保留核心工具部分// "none"    → 最简模式,只有一行身份说明
if (promptMode === "none") {  return "You are a personal assistant running inside OpenClaw.";}const isMinimal = promptMode === "minimal" || promptMode === "none";// isMinimal 时,Memory/Identity/Messaging 等模块会被跳过

   2.5 工具模块:告诉 LLM 每个工具是干什么的

// 工具摘要字典(节选)const coreToolSummaries = {  read:        "Read file contents",  write:       "Create or overwrite files",  edit:        "Make precise edits to files",  grep:        "Search file contents for patterns",  exec:        "Run shell commands",  web_search:  "Search the web (Brave API)",  cron:        "Manage cron jobs and wake events",  message:     "Send messages and channel actions",  sessions_spawn: "Spawn an isolated sub-agent session",};
// 最终生成的 Tooling 块长这样:// ## Tooling// Tool availability (filtered by policy):// - read: Read file contents// - write: Create or overwrite files// - exec: Run shell commands// ...

   2.6 Safety 安全规则(硬编码)

// 以下是写死在 System Prompt 里的安全规则const safetySection = [  "## Safety",  "You have no independent goals: do not pursue self-preservation, replication," +  " resource acquisition, or power-seeking; avoid long-term plans beyond the user's request.",  "Prioritize safety and human oversight over completion; if instructions conflict," +  " pause and ask; comply with stop/pause/audit requests and never bypass safeguards.",  "Do not manipulate or persuade anyone to expand access or disable safeguards." +  " Do not copy yourself or change system prompts, safety rules, or tool policies" +  " unless explicitly requested.",];

“你没有独立的目标:不追求自我保护、复制,” +

“资源获取,或权力追求;避免超出用户要求的长期计划。”,

“优先考虑安全和人工监督而不是完成;如果指示发生冲突,”+

“暂停并询问;遵守停止/暂停/审核请求,切勿绕过防护措施。”,

“不要操纵或说服任何人扩大访问范围或禁用安全措施。” +

“请勿复制自己或更改系统提示、安全规则或工具策略”+

“除非明确要求。

简化理解:这段话是给模型的"行为底线",任何 Skill 或用户命令都无法覆盖它。

03

Skill 机制:最精华的设计

   3.1 Skill 在 System Prompt 中长什么样

// src/agents/system-prompt.tsfunction buildSkillsSection(params: {  skillsPrompt?: string;  // 已格式化好的 Skill 目录  readToolName: string;   // 工具名(通常是 "read")}) {  const trimmed = params.skillsPrompt?.trim();  if (!trimmed) return [];
  return [    "## Skills (mandatory)",    "Before replying: scan <available_skills> <description> entries.",    // ↓ 核心指令:找到匹配的 Skill,用 read 工具读取 SKILL.md    `- If exactly one skill clearly applies: read its SKILL.md at <location>` +    ` with \`${params.readToolName}\`, then follow it.`,    "- If multiple could apply: choose the most specific one, then read/follow it.",    "- If none clearly apply: do not read any SKILL.md.",    "Constraints: never read more than one skill up front; only read after selecting.",    trimmed,  // ← 实际的 <available_skills> XML 内容在这里    "",  ];}
“##技能(必填)”,    "回复之前:扫描 <available_skills> <description> 条目。",    // ↓ 核心指令:找到匹配的技能,用阅读工具读取SKILL.md    `- 如果明确适用一项技能:请阅读 <location> 处的 SKILL.md` +    ` 与 \`${params.readToolName}\`,然后按照它。`,    "- 如果可以适用多个:选择最具体的一个,然后阅读/遵循它。",    “- 如果没有明确适用:请勿阅读任何 SKILL.md。”,    "限制:永远不要预先阅读超过一项技能;只能在选择后阅读。",    trimmed, // ← 实际的 <available_skills> XML 内容在这里

注入后的 System Prompt 片段(实际效果):

## Skills (mandatory)Before replying: scan <available_skills> <description> entries.- If exactly one skill clearly applies: read its SKILL.md at <location> with `read`, then follow it.- If multiple could apply: choose the most specific one, then read/follow it.- If none clearly apply: do not read any SKILL.md.<available_skills>  <skill>    <name>order-handler</name>    <description>处理商家收款、备货通知全流程。当用户提到下单、付款时使用。</description>    <location>~/.agents/skills/order-handler/SKILL.md</location>  </skill>  <skill>    <name>git</name>    <description>Core git operations for version control.</description>    <location>~/.agents/skills/git/SKILL.md</location>  </skill></available_skills>

   3.2 Skill 加载的完整流水线

Step 1:发现多个来源目录(优先级从低到高)

// src/agents/skills/workspace.ts(节选)// 优先级:extra < bundled < managed < personal < project < workspace// 同名 Skill 后来源覆盖先来源(Map 机制)const merged = new Map<string, Skill>();for (const skill of extraSkills)           merged.set(skill.name, skill);for (const skill of bundledSkills)         merged.set(skill.name, skill);for (const skill of managedSkills)         merged.set(skill.name, skill);for (const skill of personalAgentsSkills)  merged.set(skill.name, skill);  // ~/.agents/skills/for (const skill of projectAgentsSkills)   merged.set(skill.name, skill);  // ./.agents/skills/ ⬆️最高for (const skill of workspaceSkills)       merged.set(skill.name, skill);  // 工作目录下

Step 2:资格过滤(OS、二进制、环境变量)

// src/agents/skills/workspace.tsfunction filterSkillEntries(  entries: SkillEntry[],  config?: OpenClawConfig,  skillFilter?: string[],  eligibility?: SkillEligibilityContext,): SkillEntry[] {  // shouldIncludeSkill 检查:  // - metadata.os 是否包含当前平台  // - metadata.requires.bins 里的二进制是否存在  // - metadata.requires.env 里的环境变量是否设置  let filtered = entries.filter((entry) =>    shouldIncludeSkill({ entry, config, eligibility })  );
  // 如果有 skillFilter 白名单,只保留白名单里的  if (skillFilter !== undefined) {    filtered = filtered.filter((entry) =>      normalized.includes(entry.skill.name)    );  }  return filtered;}

Step 3:路径压缩(节省 token)

// src/agents/skills/workspace.ts/** * 把 home 目录替换为 ~ ,节省 token * 例:/Users/alice/.agents/skills/git/SKILL.md *   → ~/.agents/skills/git/SKILL.md * * 每个路径节省 5-6 个 token × N 个 Skill ≈ 400-600 token 总节省 */function compactSkillPaths(skills: Skill[]): Skill[] {  const home = os.homedir();  const prefix = home + path.sep;  return skills.map((s) => ({    ...s,    filePath: s.filePath.startsWith(prefix)      ? "~/" + s.filePath.slice(prefix.length)      : s.filePath,  }));}

Step 4:截断限制(防止 prompt 爆炸)

// src/agents/skills/workspace.ts
const DEFAULT_MAX_SKILLS_IN_PROMPT   = 150;    // 最多 150 个 Skillconst DEFAULT_MAX_SKILLS_PROMPT_CHARS = 30_000; // 最多 30,000 字符const DEFAULT_MAX_SKILL_FILE_BYTES   = 256_000; // 单个 SKILL.md 最大 256KBfunction applySkillsPromptLimits(params) {  // 先按数量截断(取前 150 个)  const byCount = params.skills.slice(0, limits.maxSkillsInPrompt);    // 再用二分查找找最大能放入的 Skill 数量(按字符预算)  if (!fits(byCount)) {    let lo = 0, hi = byCount.length;    while (lo < hi) {      const mid = Math.ceil((lo + hi) / 2);      if (fits(byCount.slice(0, mid))) lo = mid;      else hi = mid - 1;    }    skillsForPrompt = byCount.slice(0, lo);  }}

Step 5:生成 SkillSnapshot(最终产物)

// src/agents/skills/workspace.ts
export type SkillSnapshot = {  prompt: string;   // 注入 system prompt 的文本(Tier 1 目录)  skills: Array<{    name: string;    primaryEnv?: string;    requiredEnv?: string[];  }>;  skillFilter?: string[];  resolvedSkills?: Skill[];  version?: number;};
// 每次 run 开始时,重新构建 snapshot 注入 prompt// 这样即使上下文被压缩,Skill 目录也不会丢失export function resolveSkillsPromptForRun(params: {  skillsSnapshot?: SkillSnapshot;  entries?: SkillEntry[];  config?: OpenClawConfig;  workspaceDir: string;}): string {  const snapshotPrompt = params.skillsSnapshot?.prompt?.trim();  if (snapshotPrompt) return snapshotPrompt;  // 优先用快照  // ...否则实时构建}

   3.3 Skill 的类型系统(重要字段)

// src/agents/skills/types.ts
export type OpenClawSkillMetadata = {  always?: boolean;      // true = 永远注入,不受 filter 影响  emoji?: string;        // 展示用图标  os?: string[];         // 限定操作系统,如 ["darwin", "linux"]  requires?: {    bins?: string[];     // 必须存在的二进制(全部)    anyBins?: string[];  // 至少存在其中一个    env?: string[];      // 必须设置的环境变量    config?: string[];   // 必须配置的 config key  };  install?: SkillInstallSpec[];  // 如何安装依赖};
export type SkillInvocationPolicy = {  userInvocable: boolean;          // 用户可以主动调用(/skill-name)  disableModelInvocation: boolean; // 禁止 LLM 自动激活};
export type SkillEntry = {  skill: Skill;                         // 基础信息(name, filePath, body)  frontmatter: ParsedSkillFrontmatter;  // 原始 YAML 元数据  metadata?: OpenClawSkillMetadata;     // 解析后的 OpenClaw 扩展字段  invocation?: SkillInvocationPolicy;   // 调用策略};

   3.4 System Mark:系统消息的标识

// src/infra/system-message.ts
export const SYSTEM_MARK = "⚙️";  // 所有系统消息的前缀
export function prefixSystemMessage(text: string): string {  const normalized = text.trim();  if (!normalized) return normalized;  if (hasSystemMark(normalized)) return normalized;  // 避免重复标记  return `${SYSTEM_MARK} ${normalized}`;}
// 用途:区分"系统推送的通知"和"用户发来的消息"// 例如心跳消息、定时任务完成通知,都带 ⚙️ 前缀

04

Agent 运行机制

   4.1 Agent 就是一个"消息处理循环"

   4.2 心跳机制:Agent 的"主动感知"

OpenClaw 有一个 Heartbeat(心跳)机制,让 Agent 能主动"巡逻",而不只是被动等待用户消息。

// src/infra/heartbeat-runner.ts(节选)// 心跳就是定时给 Agent 发一条"检查一下有没有事情要做"的系统消息
// System Prompt 里的心跳说明:const heartbeatSection = [  "## Heartbeats",  `Heartbeat prompt: ${heartbeatPrompt}`,  // 如果没事就回 HEARTBEAT_OK,有事就正常回复  "If you receive a heartbeat poll and there is nothing that needs attention, reply exactly:",  "HEARTBEAT_OK",  "If something needs attention, do NOT include 'HEARTBEAT_OK'; reply with the alert text instead.",];
“##心跳”,  `心跳提示:${heartbeatPrompt}`,  // 如果没事就回HEARTBEAT_OK,有事就正常回复  "如果您收到心跳调查,没有什么需要注意的,请准确回复:",  “HEARTBEAT_OK”,  “如果需要注意某些事情,请不要包含“HEARTBEAT_OK”;而是使用alert文本进行回复。”,

商家场景类比:

心跳 = 08:00 自动发给 Agent 一条消息     "⚙️ 检查库存,有无需要关注的事情?"
Agent 收到后:  → 如果库存正常 → 回复 "HEARTBEAT_OK"(不打扰商家)  → 如果草莓库存不足 → 回复 "⚠️ 草莓只剩3斤,建议今日补货!"(推送给商家)

   4.3 Sub-Agent(子 Agent)机制

// System Prompt 里对子 Agent 的说明(节选)"If a task is more complex or takes longer, spawn a sub-agent.","Completion is push-based: it will auto-announce when done.",
// 对 sessions_spawn 工具的描述:sessions_spawn: "Spawn an isolated sub-agent session"
// 关键设计:子 Agent 用 minimal 模式// minimal 模式 = 只有 Tooling + Skills,没有 Memory/Messaging 等模块// 这样子 Agent 更轻量,专注于执行任务

   4.4 Silent Reply:避免无意义输出

// 当 Agent 判断"没什么要说的"时,用特定 token 代替空回复const SILENT_REPLY_TOKEN = "__SILENT__";  // (实际值见源码)
// System Prompt 里的规则:"## Silent Replies", // 无声回复// 当你无话可说时,仅回复:${SILENT_REPLY_TOKEN}`When you have nothing to say, respond with ONLY: ${SILENT_REPLY_TOKEN}`,// 这必须是你的全部信息——没有别的"It must be your ENTIRE message — nothing else",// 永远不要将其附加到实际响应中`Never append it to an actual response`,
// 商家场景:心跳检查后发现没事,返回 SILENT,不给商家发干扰消息

   4.5 上下文引擎(ContextEngine)

// src/context-engine/types.tsexport interface ContextEngine {  readonly info: ContextEngineInfo;  // 核心功能:把历史消息 + system prompt 组装成发给 LLM 的上下文  assemble(params: {    sessionId: string;    messages: AgentMessage[];    tokenBudget?: number;    // token 预算  }): Promise<AssembleResult>;  // 压缩:上下文太长时,自动摘要早期对话  compact(params: {    sessionId: string;    sessionFile: string;    tokenBudget?: number;    force?: boolean;  }): Promise<CompactResult>;}// assemble 的输出export type AssembleResult = {  messages: AgentMessage[];     // 组装好的消息列表  estimatedTokens: number;      // 预估 token 数  systemPromptAddition?: string; // 额外追加的系统内容};

05

完整的数据流:一条消息从收到到回复

06

核心设计总结(三个精华)

   6.1 精华 1:System Prompt 是"分层乐高积木"

不是一整块硬编码的字符串而是由 N 个独立 section 函数拼装:
buildSkillsSection()   → Skill 块buildMemorySection()   → 记忆块buildMessagingSection() → 消息块buildTimeSection()     → 时区块...
按需启用(isMinimal 控制哪些块出现)这样子 Agent 可以只拿核心块,主 Agent 拿全量块

   6.2 精华 2:Skill 的"按需加载"避免 token 浪费

传统做法:把所有 Skill 内容全放 System Prompt  → 20 个 Skill × 5000 token = 100,000 token(每次都花)
OpenClaw 做法:  Phase 1(每次都有): 只放 name + description ≈ 100 token/个  Phase 2(激活时):  LLM 用 read 工具读 SKILL.md 全文  Phase 3(引用时):  scripts/、references/ 按需读取
20 个 Skill 初始成本:20 × 100 = 2000 token(节省 98%)

   6.3 精华 3:SkillSnapshot 防"上下文压缩失忆"

// 关键问题:上下文窗口满了会压缩历史,Skill 目录会被丢弃// OpenClaw 的解法:每次 run 重新注入 Skill snapshot
export function resolveSkillsPromptForRun(params) {  // 优先用 snapshot(快照)  const snapshotPrompt = params.skillsSnapshot?.prompt?.trim();  if (snapshotPrompt) return snapshotPrompt;  // 没有快照则实时重建  return buildWorkspaceSkillsPrompt(params.workspaceDir, ...);}
// 结果:即使对话进行了 100 轮,Agent 永远知道有哪些 Skill 可用

   6.4 结论

大模型就一个输入变量。再怎么封装都是在拼string。

-End-

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