UE4.25 开启Chaos破坏系统
更新:4.26-chaos版本可直接下载使用
用chaos系统貌似不能用c++代码了
1. 从源码构建引擎
如何下载源码,这里不多讲,详见官网上
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/Development/BuildingUnrealEngine/index.html
Setup.bat下载要很久,建议加多线程
./Setup.bat --threads=16
编译源码前需要的改动
.\Engine\Source\UE4Editor.Target.cs
// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved.
using UnrealBuildTool;
using System.Collections.Generic;
public class UE4EditorTarget : TargetRules
{
public UE4EditorTarget( TargetInfo Target ) : base(Target)
{
Type = TargetType.Editor;
BuildEnvironment = TargetBuildEnvironment.Shared;
bBuildAllModules = true;
ExtraModule

本文详细介绍如何在UE4.25中开启并使用Chaos破坏系统,包括从源码构建引擎、配置编译参数、运行编辑器及创建项目等步骤。通过实例演示如何在项目中应用Chaos破坏系统,实现物体的破坏效果。

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