Unity 模型被建筑物遮挡处理(二)(显示模型轮廓)

当模型被建筑物遮挡的时候,如果要显示模型的轮廓时,修改模型的Shader:

Shader "Unlit/MaskShader"
{
   
   
	Properties
	{
   
   
		[NoScaleoffset]_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {
   
   }
		_maskColor("MaskColor",Color) = (0,1,0)//轮廓颜色
	}
	
	SubShader
	{
   
   
		Tags {
   
    "RenderType"="Opaque" "Queue" = "Geometry+100"  }
		
		Pass
		{
   
   
			Blend SrcAlpha One
			ZTest Greater
            ZWrite Off

			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
			
			#pragma multi_compile_fog
			#include "UnityCG.cginc"

			struct MeshData
			{
   
   
		
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