业务层——把焦点从数据移到任务

本文探讨了从数据为中心转向任务导向设计的过程,重点介绍了领域驱动设计(DDD)如何改善设计的忠实程度。文章详细阐述了在ASP.NET MVC框架中如何通过控制器作为协调者来实现任务编排,以及如何通过依赖注入将应用程序层与数据访问层连接。同时,讨论了领域服务的作用和领域逻辑的跨实体特性。

把焦点从数据移到任务

在这里插入图片描述
这幅图展示了产出模型的忠实程度与被观察的流程之间的关系。毫无疑问,领域驱动设计改善了忠实程度。DDD的出现也开启了从以数据为中心的设计向基于任务的设计转变的过程。这种自然而然的转变本质上受到在某种程度上处理复杂性的需要的驱使。

向基于任务的世界前进是“说,别问”原则的终极启示.。任务是每个用例以及用户和系统之间的每个交互背后的工作流。从设计的角度来看,包含介于表现和数据之间的一切的这一层是一个相对臃肿的层。就这点而言,把任务编排隔离到一个单独的层可以还领域逻辑代码一片净土。领域逻辑更适合放入领域对象,如果使用贫血设计的话,就放入单独的模块。

ASP .NET MVC里的任务编排

在ASP .NET MVC应用程序里,任何用户界面操作最终都会转化成控制器的类上调用的方法。应避免把所有编排逻辑放入Button1_Click事件处理器,同样地,也应该避免把所有编排逻辑放入控制器方法。

把控制器看作协调者

责任驱动设计(Responsibility-Driven Design,RDD)。
RDD的本质是把系统特性分解成系统必须执行的多个操作。接着,每个操作对应正在设计中的一个组件(通常是一个类)。执行这个操作就变成这个组件的专门责任了。这个组件的角色取决于它所承担的责任。

RDD定义了一套原型(stereotype),用来分类每个组件的角色。其中一个RDD原型(协调者)非常贴切地描述了ASP.NETWC控制器的理想原型。RDD的协调者原型建议你把构成操作实现的所有步骤组合起来放入单个应用程序服务。然后,从控制器方法里调用应用程序服务,并把它的输出传给视图模型对象。如下:

public ActionResult PlaceOrder(OrderInputModel orderInfo)
{
    // OrderInputModel - 订单输入数据已映射到OrderInputModel中
    // 执行任务调用应用程序服务,从应用程序层获取视图模型
    // 对Orderservice类的调用正是穿越表现层和应用程序层之间的边界的例子
    var service = new OrderService();
    var model = service.PlaceOrder();
	// 适配新的视图模型
	var newFrontendModel = someAdapter.NewViewModeI(response);
    // 调用下一个视图
    return View(model);
}

连接应用程序层与表现层——MVC自带

应用程序层和表现层之间的交接点是控制器。使用Microsoft Unity实现控制反转(IOC)模式。
在global.asax里,在应用程序启动时注册一个自定义的控制器工厂:

var factory = new UnityControllerFactory();
ControllerBui1der.Current.SetControllerFactory(factory);

UnityControllerFactory类

public class UnityControllerFactory : DefaultControllerFactory
{
    public static IUnityContainer Container {get; private set;}
    public UnityControllerFactory ()
    {
        Container = new UnityContainer(); // 初始化loc
        Container.LoadConfiguration();    // 从web.config加载详细配置信息
    }
    protected override IController GetControllerInstance(RequestContext context,Type type)
    {
        if(type = null)
            return null;
        return Container.Resolve(type) as IController;
    }
}

调用

public class HomeController
{
    private IHomeService _service;
    public HomeController(IHomeService service)
    {
        _service = servIce;
    }
}

连接应用程序层与数据访问层

通过依赖注入连接应用程序层与包含数据访问代码的基础设施层。

public class HomeService
{
    private ISomeEntityRepository _someEntityRepo;
    public HomeService(ISomeEntityRepository repo)
    {
        someEntityRepo = rePO;
    }
}

在领域里编排任务

一般而言,应用程序的业务逻辑包含任务编排、领域逻辑以及一些附加的东西。这些附加的东西通常是指领域服务。简而言之,领域服务包含任何无法放入领域实体的逻辑。当遵循领域模型模式的指导原则时,业务逻辑大多数情况下会分散到不同的领域实体。如果某些概念无法以这种方式处理,那么它们就属于领域服务的范畴了。

跨实体的领域逻辑

领域服务通常包含的业务逻辑的操作牵涉多个领域实体。大多数情况下,领域服务是复杂的多步骤操作,它们在领域甚至基础设施层的边界里执行。
领域服务的标准例子是OrderProcessor、BestPriceFinder或GoldCustomerEvaluator等服务。(需遵循统一语言,取名应反映现实操作,并且容易被利益相关者和领域专家理解。)
例如,GoldCustomerEvaluator,在一个电子商务系统里,在用户下订单后,可能需要判断这个新的订单有没有改变这个客户的状态,因为它可能己经超过指定的最低销量。为了执行这个任务,需要读取这个客户的当前销量,在上面应用某些奖励系统的逻辑,然后判断新的状态。在一个真实的实现里,这可能需要你读取Orders表,一些与奖励有关的视图,以及执行某些计算。最终,它混合了持久化、订单、客户和业务规则。涉及的实体不止一个,而逻辑也是跨实体的。于是,它的最佳容身之所是领域服务。
最后,定义成领域服务的操作大多数情况下都是无状态的:传入某些数据,然后获得某些结果。没有状态维护,可能除了某些缓存。

连接字符串在哪?

领域模型里的实体应该是普通C#对象(Plain-old C# Objects,POCO),并且与持久化无关。换句话说,Invoice类只包含日期、编号、客户、项目、税务信息以及支付条款等数据。此外,它可能包含GetEstimatedDateOfPayment方法,这个方法读取日期和支付条款,计算一下节假日,然后确定发货单的支付日期。

从存储读取Invoice实体的代码和把它保存到存储的代码并没有和实体本身放在一起。系统的其他组件会处理这点。这些类就是仓储。它们大多数情况下涉及CRUD功能以及你可能需要的任何附加的持久化逻辑。仓储是整个系统里唯一处理连接字符串的地方。

你应该关心物理层吗?
多个物理层通常并非一个系统里该有的好特性。MartinFowler曾经说过,分布式编程的第一军规是:“不要使用分布式对象,至少要到完全必要时才使用。"物理层降低整体性能,提高整体复杂性。这两点都影响了构建和维护应用程序的整体成本。即便如此,某些物理层也是无法避免的。因此,它们在一定程度上是恶,但也是必要的恶。
举个例子,在用户的机器上运行的代码和服务器端代码之间就存在不可避免的障碍。服务器端代码和数据库服务器之间则存在另一个典型的分隔。Web应用程序多数属于这类。
此外,每个应用程序都有自己的好理由引入多个物理层。一个理由可能是要支持的外部产品需要自己的进程。多个物理层的另一个好理由是对安全性的追求。一个模块运行在隔离的进程里更易受到保护,仅限授权调用方访问。
少数情况下,多个物理层可以用来提高系统的可伸缩性。更准确地说,把系统的某些可以远程访问的组件复制到额外的物理层比起没有这样做可以获得更好的可伸缩性。但可伸缩性只是系统的一个方面。通常,对可伸缩性的追求一一也就是在一定压力下保持性能稳定的需要一一损害了日常性能。
总之,物理层的数量原则上应该尽可能少。添加新的物理层应该在谨慎分析成本与收益之后才能进行,其中,成本通常牵涉增加复杂性,而收益则牵涉安全、可伸缩性以及容错等方面。当然,你看到过系统集成人员创建疯狂的三层或者更多的系统(尤其是2000年初),然后很疑惑为什么系统采用了正确的架构方案还是那么慢。

代码转载自:https://pan.quark.cn/s/8ce4326d996e 对于在 CentOS 7 系统中修改网卡配置文件后无法使设置生效的情况,经过实践验证,可以通过使用 nmcli 命令来进行调整。完成修改之后,需要重新启动虚拟机以使更改生效,这样操作流程即告完成。如果设置仍然无法生效,则表明虚拟机在启动过程中所获取的 IP 地址配置并非针对 eth0,此时可以对其它网卡的配置文件进行修改或将其移除。在 CentOS 7 系统中,网络配置的管理机制与早期版本存在差异,主要体现为采用了 Network Manager 服务来负责网络接口的管理。在某些情形下,尽管修改了 `/etc/sysconfig/network-scripts` 目录下的 `ifcfg-eth0` 文件,但网络配置却未能即时生效。此类问题的发生通常源于 CentOS 7 采用了不同于以往的配置读取方法。接下来将具体阐述如何借助 nmcli 命令来处理这一挑战。 以 root 用户身份登录系统并打开终端界面。nmcli 是 Network Manager 提供的命令行界面工具,它支持在命令行环境下执行网络连接的建立、编辑、查询及管理任务。针对修改 eth0 网卡配置的需求,可以遵循以下步骤进行操作: 1. 导航至 `/etc/sysconfig/network-scripts` 目录: ``` cd /etc/sysconfig/network-scripts ``` 2. 检查该目录内是否存在 `ifcfg-eth0.bak` 文件,该备份文件可能是先前调整配置时遗留下来的,若存在可能造成冲突。若发现该文件,可以选择将其删除: ``` [root@localhost netw...
代码转载自:https://pan.quark.cn/s/46fd08fb879c 网管教程 从入门到精通软件篇 ★一。★详尽的xp修复控制台指令及其应用!!! 放入xp(2000)的光盘,安装时选择R,执行修复! Windows XP(涵盖 Windows 2000)的控制台指令是在系统遭遇某些意外状况时的一种极具效用的诊断、检测以及恢复系统功能的工具。笔者确实一直期望能够将这方面的指令进行归纳,此次由老范辛苦整理了这份极具价值的秘籍。 Bootcfg bootcfg 命令用于启动配置与故障恢复(对大多数计算机而言,即 boot.ini 文件)。 带有特定参数的 bootcfg 命令仅在运用故障恢复控制台时方可使用。能够在命令行界面下运用带有不同参数的 bootcfg 命令。 用法: bootcfg /default 设定默认引导选项。 bootcfg /add 向引导清单中增添 Windows 安装。 bootcfg /rebuild 重复整个 Windows 安装流程并让用户选择需添加的项目。 注意:运用 bootcfg /rebuild 之前,应先借助 bootcfg /copy 命令备份 boot.ini 文件。 bootcfg /scan 探查用于 Windows 安装的全部磁盘并展示结果。 注意:这些结果被静态存储,并用于当前会话。若在当前会话期间磁盘配置发生变动,为获取更新的探查结果,必须先重启计算机,然后再次探查磁盘。 bootcfg /list 列示引导清单中已有的项目。 bootcfg /disableredirect 在启动引导程序中禁用重定向。 bootcfg /redirect [ PortBaudRrate] |[ useBio...
代码下载链接: https://pan.quark.cn/s/fc524f791b68 AA制程,即Active Alignment,被理解为主动对准,是一种用于确定零部件装配中相对位置的方法。在摄像头封装阶段,涉及图像传感器、镜座、马达、镜头、线路板等多个部件的重复组装,而传统的封装设备如CSP及COB等,均是依据设备设定的参数进行零部件的移动装配,因而零部件的叠加误差会逐渐增大,最终在摄像头上表现为拍照最清晰的位置可能偏离画面中心、四边清晰度不均等现象。伴随智能手机和其他高端电子产品的普及,摄像头模组的性能正日益受到重视。高分辨率、卓越的低光表现以及稳定视频输出是现代用户所期望的。在摄像头模组的制造环节,各部件的精准定位对成像质量具有决定性作用。因此,一种名为“AA制程”(Active Alignment)的前沿技术被开发出来,成为摄像头精密对准的核心技术。 AA制程,即Active Alignment,是一种在摄像头封装过程中应用的主动对准方法。该方法在多个组件装配阶段发挥作用,涵盖图像传感器、镜座、马达、镜头和线路板等部件。传统的封装方式,例如CSP(Chip Scale Package)和COB(Chip On Board),依赖于设备预设的参数进行组装,但随着组件数量的增加,误差也会累积,最终影响摄像头的表现。例如在成像质量上可能出现中心位置偏移、四角清晰度不一致等问题。 AA制程技术的核心在于实时监测与主动调整。在组装过程中,它借助先进的检测设备持续监控半成品的状态,并根据实时信息对组装部件进行精确修正,从而显著降低装配误差。通过这种技术,能够确保摄像头模组中各组件的相对位置准确无误,从而使得最终的成像效果更加稳定,特别是在中心区域和四角的清晰度上...
内容概要:本文介绍了一套基于Matlab实现的光子晶体90度弯曲波导的二维时域有限差分法(2D FDTD)仿真代码,旨在通过数值模拟手段深入研究光子晶体波导中的光传播特性。该资源聚焦于电磁场与光子学领域的仿真技术应用,系统实现了FDTD算法在复杂介质结构中的建模过程,涵盖空间网格剖分、时间步进迭代、完美匹配(UPML)边界条件处理、总场散射场(TFSF)激励源设置、介电常数分布定义及电磁场演化可视化等核心模块,能够有效分析光在90度弯曲波导中的传输效率、模式分布与反射损耗等关键性能指标。; 适合人群:具备电磁场理论基础和Matlab编程能力的研究生、科研人员以及从事光子晶体器件设计与仿真的工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于教学演示FDTD方法的基本原理与算法流程,帮助理解麦克斯韦方程的离散化求解过程;②支撑科研工作中对光子晶体弯曲波导结构的传输特性进行仿真分析与性能优化;③作为开发更复杂光子集成器件(如分束器、滤波器)数值仿真工具的基础框架; 阅读建议:建议使用者结合经典FDTD教材(如Taflove著作)深入理解算法理论,并在Matlab环境中逐模块调试代码,重点关注电场与磁场的交替更新过程、UPML吸收边界的设计实现以及TFSF源的引入方式,从而全面提升对时域电磁仿真机制的掌握与应用能力。
内容概要:本文围绕直驱式永磁同步电机(PMSM)的矢量控制仿真模型展开研究,基于Simulink平台构建了完整的电机控制系统仿真模型,涵盖电机本体建模、坐标变换(如Clark变换与Park变换)、磁场定向控制(FOC)、电流环与速度环的PI调节、空间矢量脉宽调制(SVPWM)等核心技术环节,旨在实现对电机转矩与转速的高精度、动态响应良好的控制。通过系统化仿真验证控制策略的有效性与鲁棒性,深入分析各模块间的信号流向与控制逻辑,为电机驱动系统的设计与优化提供理论依据和技术支撑,是理论联系工程实践的重要桥梁。; 适合人群:具备电机学、电力电子与自动控制基础知识,熟悉Simulink/MATLAB仿真环境,从事电气工程、自动化、新能源车辆、智能制造等方向的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①深入理解永磁同步电机矢量控制的核心原理与系统架构;②掌握在Simulink中从零开始搭建复杂电机控制系统的方法与技巧;③应用于课程设计、毕业论文、科研项目中的控制算法验证、参数整定与性能优化;④为后续的硬件在环(HIL)测试或实物系统开发奠定仿真基础。; 阅读建议:建议结合经典电机控制理论教材同步学习,注重理论推导与仿真实现的对应关系,动手实践模型搭建、参数调试与波形分析,特别关注PI控制器参数整定对系统稳定性、动态响应速度和抗干扰能力的影响,通过反复仿真迭代加深对控制机理的理解。
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