《Ogre一步一步学开发》 二、Ogre 1.12 基本框架介绍

本文档介绍了如何逐步学习Ogre 1.12开发,首先从下载Ogre SDK开始,提供了在官网下载1.12.1 MSVC SDK的链接,并详细说明了解压缩后的文件结构,包括bin、CMake、include、lib、Media、share等文件夹的内容。

二、Ogre 1.12 基本框架介绍

  1. 下载Ogre SDK
    https://www.ogre3d.org/官网,到 Download >> Download OGRE >> 找到最新的 OGRE 1.12.1 MSVC SDK 下载
  2. 解压缩文件
    将下载的 ogre-sdk-1.12.1-vc15-x64.zip 文件解压缩到你适合的磁盘里,例如d:盘,在d盘根目录生成ogre-sdk-1.12.1-vc15-x64文件夹,里面包含bin、CMake、include、lib、Media、share文件夹。
    在这里插入图片描述
bin 文件夹内文件名称作用简介
Codec_STBI.dll
DefaultSamples.dll
OgreBites.dll
OgreHLMS.dll
OgreMain.dllogre的核心,起到了串联整个系统的作用,管理各个插件的加载和提供接口,以及日志,文件,存储,和数学库等等,是ogre的核心设计。
OgreMeshLodGenerator.dll
OgreMeshUpgrader.exe
OgreOverlay.dll
OgrePaging.dll
OgreProperty.dll
OgreRTShaderSystem.dll
OgreTerrain.dll
OgreVolume.dll
OgreXMLConverter.exe
PlayPenTests.dll
Plugin_BSPSceneManager.dll
Plugin_OctreeSceneManager.dll八叉树场景管理器,是一插件的形式载入程序的,同样的类似Plugin_xxx.sceneManager.dll 文件分别是对应场景管理器的封装实现
Plugin_OctreeZone.dll
Plugin_ParticleFX.dll粒子系统,通常是渲染引擎的特效系统
Plugin_PCZSceneManager.dll
plugins.cfg决定ogre要加载哪些插件,只要有一种场景管理器和渲染系统
quakemap.cfgqueake 地图配置文件
RenderSystem_Direct3D9.dll
RenderSystem_Direct3D11.dll
RenderSystem_GL.dll
RenderSystem_GL3Plus.dll
resources.cfgogre启动的时候要从里边读取所有资源文件的位置,所有资源的路径都需要通过它来进行设置
SampleBrowser.exeOgre的演示程序
samples.cfg
SDL2.dll
Test_Ogre.exe
TestContext.exe
tests.cfg
VRMLConverter.exe
VTests.dll
zlib.dll
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值