HDU 1281& TOJ 2733 棋盘游戏 二分图最大匹配

本文介绍了一种通过二分图匹配解决棋盘游戏问题的方法,旨在确定棋盘上哪些位置对于放置最多的“车”至关重要。利用匈牙利算法及其优化版本进行最大匹配计算。

棋盘游戏

Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 2535    Accepted Submission(s): 1476


Problem Description
小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是很轻松的解决了这个问题(见下图)注意不能放车的地方不影响车的互相攻击。 
所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么?
 

Input
输入包含多组数据, 
第一行有三个数N、M、K(1<N,M<=100 1<K<=N*M),表示了棋盘的高、宽,以及可以放“车”的格子数目。接下来的K行描述了所有格子的信息:每行两个数X和Y,表示了这个格子在棋盘中的位置。
 

Output
对输入的每组数据,按照如下格式输出: 
Board T have C important blanks for L chessmen.
 

Sample Input
3 3 4 1 2 1 3 2 1 2 2 3 3 4 1 2 1 3 2 1 3 2
 

Sample Output
Board 1 have 0 important blanks for 2 chessmen. 
Board 2 have 3 important blanks for 3 chessmen.

把棋盘的行x看成二分图左边的点,列y看成二分图右边的点, 
那么就把可以放车的位置看成是一条边, 
而二分图的最大匹配中x互不相同,y互不相同。

以下普通的匈牙利算法在HDU过了。

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<math.h>
#include<iostream>
#include<string>
#include<algorithm>
#include<map>
#include<queue>
#include<vector>
using namespace std;
int n,n2,ma[205][205],vis[205],dx[205];
int find(int i)
{
	for(int j=1;j<=n2;j++)
	{
		if(vis[j]==0&&ma[i][j])
		{
			vis[j]=1;
			if(dx[j]==-1||find(dx[j]))
			{
				dx[j]=i;
				return 1;
			}
		}
	}
	return 0;
}
int main()
{	
	int m,i,j,a[10005],b[10005],o=1;
	while(scanf("%d%d%d",&n,&n2,&m)!=EOF)
	{
		memset(ma,0,sizeof ma);
		memset(dx,-1,sizeof dx);
		for(i=0;i<m;i++)
		{
			scanf("%d%d",&a[i],&b[i]);
			ma[a[i]][b[i]]=1;
		}
		int s=0,ans=0;
		for(i=1;i<=n;i++)
		{
			memset(vis,0,sizeof vis);
			s+=find(i);
		}
		for(i=0;i<m;i++)
		{
			memset(dx,-1,sizeof dx);
			ma[a[i]][b[i]]=0;
			int ss=0;
			for(j=1;j<=n;j++)
			{
				memset(vis,0,sizeof vis);
				ss+=find(j);
			}
			if(ss<s)
			ans++;
			ma[a[i]][b[i]]=1;
		}
		printf("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n",o++,ans,s);
	}	
}

但是在TOJ超时... 于是只能优化一下,多一个pre数组。

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<math.h>
#include<iostream>
#include<string>
#include<algorithm>
#include<map>
#include<queue>
#include<vector>
using namespace std;
int n,n2,ma[205][205],vis[205],dx[205],pre[205];
int find(int i,int p[205])
{
	for(int j=1;j<=n2;j++)
	{
		if(vis[j]==0&&ma[i][j])
		{
			vis[j]=1;
			if(p[j]==-1||find(p[j],p))
			{
				p[j]=i;
				return 1;
			}
		}
	}
	return 0;
}
int main()
{	
	int m,i,j,a,b,o=1;
	while(scanf("%d%d%d",&n,&n2,&m)!=EOF)
	{
		memset(ma,0,sizeof ma);
		memset(dx,-1,sizeof dx);
		for(i=0;i<m;i++)
		{
			scanf("%d%d",&a,&b);
			ma[a][b]=1;
		}
		int s=0,ans=0;
		for(i=1;i<=n;i++)
		{
			memset(vis,0,sizeof vis);
			s+=find(i,dx);
		}
		for(i=1;i<=n2;i++)
		{
			if(dx[i]==-1)continue;//省时间			
			ma[dx[i]][i]=0;
			int ss=0;
			memset(pre,-1,sizeof(pre));
			for(j=1;j<=n;j++)
			{
				memset(vis,0,sizeof vis);
				ss+=find(j,pre);
			}
			if(ss<s)
			ans++;
			ma[dx[i]][i]=1;
		}
		printf("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n",o++,ans,s);
	}	
}

内容概要:本文深入研究了基于最优滑模控制的永磁同步电机(PMSM)调速系统模型,重点利用Simulink工具搭建并仿真了该控制系统的动态响应特性。文章系统阐述了最优滑模控制策略的设计原理,突出其在削弱传统滑模控制固有抖振现象、增强系统鲁棒性方面的显著优势。通过与传统滑模控制方法的对比实验,充分验证了所提出方法在调速精度、抗外部干扰能力以及动态响应速度等方面的优越性能。研究内容涵盖PMSM数学建模、滑模面构造、最优控制律推导、Lyapunov稳定性分析、参数整定及Simulink仿真验证等完整环节,形成了一套严谨的控制算法设计与实现流程。; 适合人群:具备自动控制原理、现代控制理论基础和MATLAB/Simulink仿真操作能力,从事电机驱动控制、电力电子与电力传动、运动控制或自动化等相关领域研究的工程技术人员及高校研究生。; 使用场景及目标:① 深入掌握滑模控制理论及其在高性能电机调速系统中的具体应用方法;② 学习如何设计并实现能够有效抑制抖振的最优滑模控制器,以提升系统整体鲁棒性和控制品质;③ 利用Simulink平台独立完成从理论建模到仿真验证的全过程,服务于科研课题、课程设计或实际工程项目。; 阅读建议:建议读者务必结合MATLAB/Simulink环境动手复现文中模型,重点关注滑模切换面的设计准则、控制律的数学推导过程以及控制器参数的调节规律,并通过施加不同的负载扰动、设定多种转速指令等方式全面测试系统的动态与稳态性能,从而深刻理解最优滑模控制的核心机理与工程应用价值。
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