piccolo小引擎源码阅读
runtime阅读
core目录
base下面放了log和hash,其中log是调用core下log目录的内容;
color下面定义了rgb颜色信息;
log下面是调用spdlog的log内容;
math是相关数学库,包括矩阵、向量和四元数的运算
meta下面是反射相关,包括序列化和反序列化
function目录
ui下面是定义win的ui
input下面是处理输入信号的
global下面是系统启动时相关类分配内存和系统结束回收内存。
framework下面是游戏的框架,包括世界场景、object、关卡、component相关内容
physics下面是物理相关,采用jolt物理库
render下面是渲染相关
particle是粒子效果相关
animation是运动动画相关
character是角色相关
controller是角色控制相关
本文详细介绍了Piccolo游戏引擎的各个核心模块,包括log、color、math等基础库,以及framework、physics、render等高级特性。通过对每个部分的剖析,为读者提供了深入理解该引擎内部工作原理的视角。

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