Canvas

本文详细介绍了 HTML5 中 Canvas 的使用方法,包括如何创建画布、获取上下文、设置样式、绘制基本图形等内容,并探讨了 Canvas 在游戏开发、动画制作等领域的应用。
  • 做游戏:(白鹭引擎)、trees等
  • 动画
  • 图标、频谱
  • 画图

html5不只是单纯的HTML
canvas:
1.本身是一个标签 <canvas></canvas> 是一个空白的画布,默认是300*150的宽高;
2.本身有宽高的属性,不需要使用CSS去设置;
注意 :CSS里面设置的宽高,一定要和canvas的宽高设置相同,不然绘制出来的内容是变形的;
canvas本身是一个空白的画布,如果希望画布上面有内容,需要通过JS来绘制 ->通过画布的上下文(类似于舞台)进行绘制;

使用Canvas
  1. 创建空白画图
  2. 获得画布的上下文
  3. 绘制的准备(画笔的宽、颜色、所需的资源等样式内容)
  4. 开始绘制

HTMLCanvasElement
属性:
var canvasEle = document . getElementById ( 'box' ) ;
canvasEle . width = innerWidth ;
canvasEle . height = innerHeight ;
方法:
1. getContext(inDOMString contextId)可以传2D或者experimental-webgl(图形图像处理);

2. canvas对象转URL - >生成带有绘制内容的一个资源链接地址
toDateURL()


CanvasRenderingContext2D
提供了绘制,设置绘制内容的方法属性
属性:
fillStyle:设置填充的样式
strokeStyle:设置轮廓的样式
lineWidth:设置笔画的宽度
lineCap:设置画笔结束位置的形状
Canvas:获得画布的DOM元素

方法:
原点:画布的左上角
fillRect(x,y,width,height):绘制矩形fillRect()  绘制矩形x y width height
moveTo(x,y):抬起笔  要落到哪个位置
lineTo(x,y):画线到某个点
stroke(不传||Path2D):绘制   Path2D是绘制的路径
beginPath():标识  要开始的路径
closePath():标识  要结束的路径 会自动闭合
clearRect():清除矩形范围之内的内容
createLinearGradient(x0,y0,x1,y1): 线性渐变 --canvasgradient --CanvasGradient
strokeText(Text,x,t,maxWidth): 绘制文字
Arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise): 绘制弧线 x,y原点,radius半径、startAngle,endAngle起始和结束的角度,是否是逆时针;
bezarCurveTo(参考点1的x轴,点1y,2x,2y,终点):绘制贝塞尔曲线;

Canvas动画的实现:
1.通过不断刷新 canvas 里面的内容 实现动画
2.清除上次 canvas 里面的内容

CanvasGradient
设置canvas里面颜色渐变的类
可以通过设置颜色的方式(fillstyle/strokeStyle)去设置渐变对象
addColorStop(offset(0-1),color)
这个方法可以多次调用添加渐变的颜色值;

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