unity3d的local和global

本文介绍了Unity中local和global坐标轴的区别,local坐标轴会随着模型自身旋转而变化,而global坐标轴则保持不变。此外还解释了pivot和center的概念:pivot是模型坐标轴的真实位置,center则是Unity根据模型网格计算得出的中心位置。

local是自身坐标轴跟着转

global是不转的





pivot就是模型坐标轴的真实位置。这个是开发中常用的模式。
center是unity自己根据模型的mesh计算的中心位置,和模型真实坐标轴没关系了。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值