local是自身坐标轴跟着转
global是不转的
pivot就是模型坐标轴的真实位置。这个是开发中常用的模式。
center是unity自己根据模型的mesh计算的中心位置,和模型真实坐标轴没关系了。
本文介绍了Unity中local和global坐标轴的区别,local坐标轴会随着模型自身旋转而变化,而global坐标轴则保持不变。此外还解释了pivot和center的概念:pivot是模型坐标轴的真实位置,center则是Unity根据模型网格计算得出的中心位置。
local是自身坐标轴跟着转
global是不转的
pivot就是模型坐标轴的真实位置。这个是开发中常用的模式。
center是unity自己根据模型的mesh计算的中心位置,和模型真实坐标轴没关系了。
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