POJ 3281 Dining ( 最大流 && 建图 )

本文介绍了一种使用最大流算法解决牛与食物饮料匹配问题的方法。通过构造一个包含源点、汇点、食物点、饮料点及牛的拆分点的图,实现了对每头牛的食物和饮料最优选择,确保尽可能多的牛能够得到喂养。文章详细解释了建图思路和最大流算法的应用,并附带了完整的代码实现。

题意 : 有 N 头牛,John 可以制作 F 种食物和 D 种饮料, 然后接下来有 N 行,每行代表一头牛的喜好==>开头两个数 F和 D表示这头牛喜欢 F种食物, Di  种饮料,接下来 F个数表示喜欢的食物编号,Di  个数表示喜欢的饮料的编号,现在 John 要使用最优决策制作出 F 种食物和 D 种饮料,问怎么喂才能使尽可能多的牛喂饱 ( 喂饱 = 一份食物一份饮料,且一头牛最多消耗一份食物和一份饮料 ),最后输出最多喂饱的牛数。

 

分析 : 能将限制关系转化为图再用最大流求解真是太强了

做法是先抽象出一个源点和一个汇点

再抽象出 F 个点代表 F 种食物,后将源点和这 F 个点连上容量为 1 的边

接下来需要根据牛和其喜欢的食物进行关系连边,但是这里注意一个问题,每头牛只能选一种食物or饮料

这个限制即如果将牛抽象为点的话,那么次点只能经过一次

此限制解决方案便是拆点,用 2*N 个点代表 N 头牛,令每头牛拆出来的两个点为 (牛1) 、(牛2),只要 (牛1) 和 (牛2) 连上容量为 1 的边即可

接下来根据牛和其喜欢食物这一信息将各种食物所代表的点和拆点后的 (牛1) 连上容量为 1 的边

再再抽象出 D 个点代表 D 种饮料,然后根据牛及其喜欢的饮料这一信息将 (牛2) 和 D 种饮料对应连上容量为 1 的边

最后将所有的 D 种饮料所代表的点和汇点连上容量为 1 的边

最后就变成了 : 源点 => 食物 => 牛1 => 牛2 => 饮料 => 汇点

根据这副图去跑出来的最大流就是答案

 

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<queue>
using namespace std;
const int maxn = 500 + 10;
const int  INF = 100000000;
int Food, Drink, Cows;
int F[maxn][maxn], D[maxn][maxn], idx1[maxn], idx2[maxn];

struct Edge
{
    int from,to,cap,flow;
    Edge(){}
    Edge(int from,int to,int cap,int flow):from(from),to(to),cap(cap),flow(flow){}
    
};

struct Dinic
{
    int n,m,s,t;            //结点数,边数(包括反向弧),源点与汇点编号
    vector<Edge> edges;     //边表 edges[e]和edges[e^1]互为反向弧
    vector<int> G[maxn];    //邻接表,G[i][j]表示结点i的第j条边在e数组中的序号
    bool vis[maxn];         //BFS使用,标记一个节点是否被遍历过
    int d[maxn];            //d[i]表从起点s到i点的距离(层次)
    int cur[maxn];          //cur[i]表当前正访问i节点的第cur[i]条弧

    void init(int n,int s,int t)
    {
        this->n=n,this->s=s,this->t=t;
        for(int i=0;i<=n;i++) G[i].clear();
        edges.clear();
    }

    void AddEdge(int from,int to,int cap)
    {
        edges.push_back( Edge(from,to,cap,0) );
        edges.push_back( Edge(to,from,0,0) );
        m = edges.size();
        G[from].push_back(m-2);
        G[to].push_back(m-1);
    }

    bool BFS()
    {
        memset(vis,0,sizeof(vis));
        queue<int> Q;//用来保存节点编号的
        Q.push(s);
        d[s]=0;
        vis[s]=true;
        while(!Q.empty())
        {
            int x=Q.front(); Q.pop();
            for(int i=0; i<G[x].size(); i++)
            {
                Edge& e=edges[G[x][i]];
                if(!vis[e.to] && e.cap>e.flow)
                {
                    vis[e.to]=true;
                    d[e.to] = d[x]+1;
                    Q.push(e.to);
                }
            }
        }
        return vis[t];
    }

    //a表示从s到x目前为止所有弧的最小残量
    //flow表示从x到t的最小残量
    int DFS(int x,int a)
    {
        //printf("%d %d\n", x, a);
        if(x==t || a==0)return a;
        int flow=0,f;//flow用来记录从x到t的最小残量
        for(int& i=cur[x]; i<G[x].size(); i++)
        {
            Edge& e=edges[G[x][i]];
            if(d[x]+1==d[e.to] && (f=DFS( e.to,min(a,e.cap-e.flow) ) )>0 )
            {
                e.flow +=f;
                edges[G[x][i]^1].flow -=f;
                flow += f;
                a -= f;
                if(a==0) break;
            }
        }
        return flow;
    }

    int Maxflow()
    {
        int flow=0;
        while(BFS())
        {
            memset(cur,0,sizeof(cur));
            flow += DFS(s,INF);
        }
        return flow;
    }
}DC;

int main(void)
{
    while(~scanf("%d %d %d", &Cows, &Food, &Drink)){
        memset(idx1, 0, sizeof(idx1));
        memset(idx2, 0, sizeof(idx2));
        memset(F, 0, sizeof(F));
        memset(D, 0, sizeof(D));

        int N = Food + Drink + Cows*2 + 1;

        for(int i=1; i<=Cows; i++){
            scanf("%d %d", &idx1[i], &idx2[i]);
            for(int j=1; j<=idx1[i]; j++) scanf("%d", &F[i][j]);
            for(int j=1; j<=idx2[i]; j++) scanf("%d", &D[i][j]);
        }

        DC.init(N+1, 0, N);
        for(int i=1; i<=Food; i++)
            DC.AddEdge(0, i, 1);///源点连食物
        for(int i=1; i<=Drink; i++)
            DC.AddEdge(Food+Cows*2+i, N, 1);///(牛2)连饮料
        for(int i=1; i<=Cows; i++)
            DC.AddEdge(Food+i, Food+Cows+i, 1);///(牛1)连(牛2)

        for(int i=1; i<=Cows; i++){
            for(int j=1; j<=idx1[i]; j++)
                DC.AddEdge(F[i][j], Food+i, 1);///食物连(牛1)
            for(int j=1; j<=idx2[i]; j++)
                DC.AddEdge(Food+Cows+i ,Food+Cows*2+D[i][j], 1);///(牛2)连饮料
        }

        printf("%d\n", DC.Maxflow());
    }
    return 0;
}
View Code

 

在 POJ 的 Discuss 上看到了一些其他的观点,放在这里说一下

① 能否变成匹配问题求最大匹配解决此题?

不能 如 
1 2 2
2 2 1 2 1 2
做匹配为二,但实际只有一头牛,所以只需一份套餐
Posted by:20053565 at 2007-07-21 12:41:40

② 为什么不能拆食物,变成:源点 => 牛 => 食物1 => 食物2 => 饮料 => 汇点

拆食物错的原因在于:
如果拆食物,按照牛->食物-in->食物-out->饮料 这样建图的话,虽然保证了流量的限制,每头牛也只能选一种食物和饮料。
但是食物-out->饮料之间的边就失去的牛的编号性,就成了没有针对哪头牛的组合,不知道某些边是哪些牛的喜好。
这样就会导致某头牛明明不喜欢某种搭配,但是因为有其他牛喜欢这种搭配,使得这头牛“强行”被选择了这种搭配。自然就WA了。
Posted by:longmenwaideyu at 2011-06-02 14:12:02

转载于:https://www.cnblogs.com/LiHior/p/8228254.html

打开链接下载源码: https://pan.quark.cn/s/c43e5bd27521 标题中的“AMD and Nvidia GOP update 1.9.6.rar”表示这是一个包含了AMD与Nvidia显卡的GOP(Graphics Output Protocol)驱动程序升级至1.9.6版本的压缩文件。该更新主要针对显卡在UEFI(统一可扩展固件接口)环境下的形输出性能进行优化,并致力于提升系统的稳定性。在描述中提及“显卡附加UEFI引导工具,最新版”,表明此次更新内含了一个专为UEFI BIOS环境设计的显卡引导工具,或许表现为一个自启动脚本或程序,例如GOPupd.bat。通过这一工具,用户能够在UEFI模式下对显卡进行精确的配置和初始化,从而保障操作系统能够最大化地发挥显卡的效能。必需的组件包括“colorama-0.4.3”,这是一个在Windows平台上用于管理颜色控制序列的Python模块,可能在更新过程中用于生成彩色命令行显示,以增强用户交互的直观性。此外,“Visual C++Redistributable”是微软提供的运行时支持库,旨在确保基于C++编译的应用程序能够正常运行,此处可能用于更新工具或相关依赖模块。标签“uefi bios”突显了该更新与UEFI BIOS系统的紧密关联,暗示其将作用于计算机的启动序列及硬件初始化过程。压缩包内的文件清单如下: 1. GOPupd.bat - 很有可能是负责执行GPU UEFI引导更新的核心脚本。 2. #Nvidia_ROM_Info.bat 和 #AMD_ROM_Info.bat - 这两个文档可能用于采集Nvidia与AMD显卡的ROM数据,以辅助识别显卡型号并执行适配性验证。 3....
代码下载地址: https://pan.quark.cn/s/a2e2c95e6128 意法半导体(STMicroelectronics)研发的STM32H750是一款性能优越的微控制器,属于STM32H7系列,拥有卓越的处理性能以及多元化的外设接口。在此项工作中,我们将研究如何借助STM32H750达成串口空闲中断(IDLE interrupt)的运用、借助DMA完成UART(通用异步收发传输器)的数据传输,并且探究如何运用STM32CubeMX配置并构MDK5(Keil uVision5)项目。串口空闲中断是串口通信中的一个核心功能,当串口在一段时间内没有进行数据交换时,会引发该中断。这种功能在需要实时监测串口状态的应用场合中非常有价值,比如,在等待特定指令或需要降低能耗的情况下。在STM32H750中,设定串口空闲中断通常包含以下几个环节: 1. 串口设置:在STM32CubeMX中选定相应的UART接口,并激活中断功能。 2. 中断优先级设定:按照应用需求设定中断优先级。 3. 中断服务函数注册:在程序代码中定义中断服务函数以应对中断事件。 4. 启用串口空闲中断:在初始化代码中激活串口的IDLE位,使能中断。 DMA(Direct Memory Access)传输是一种高效的数据传输机制,它允许外设直接与内存进行交互,无需CPU的介入,从而减轻了CPU的工作负担。在STM32H750中,我们可以运用DMA配合UART来接收数据: 1. DMA配置:在STM32CubeMX中为UART选择合适的DMA通道,并设定传输特性。 2. UART配置:将UART设置为DMA模式,并指定接收缓冲区的地址。 3. 中断配置:开启DMA传输完成中断,以便在数据接收完...
源码直接下载地址: https://pan.quark.cn/s/d64de7ee3e36 STM32CubeIDE是由STMicroelectronics(意法半导体)开发的一款集成开发环境,其核心功能是针对STM32系列微控制器进行优化,并集成了包括源代码编写、编译执行、调试检测以及项目参数设置在内的完整开发工具集。该开发平台依托于Eclipse系统框架构,旨在为编程人员营造一个便捷且生产力高的工作场景。1.9.0版本属于其产品线中的一个成熟版本,通常包含了若干性能增强措施以及新特性的集成。在嵌入式系统的构过程中,代码的自动完成机制是一项关键的辅助技术,它能够显著提升工作速率并降低操作失误。专门为这一目的设计的STM32CubeIDE 1.9.0自动代码补全组件,能够有效满足开发者的相关需求。通过将压缩文件中的内容部署到STM32CubeIDE安装路径下的`plugins`子目录中,该插件即可被系统自动检测并激活,从而在代码编写阶段,系统能够基于上下文信息智能地预判并展示潜在的函数名称、变量定义或常量值,进而辅助开发者迅速完成输入任务。基于ARM Cortex-M架构的STM32系列微控制器,在物联网装置、工业自动化系统、个人消费类电子设备等领域具有广泛的部署。在这些应用场景中,单片机扮演着核心角色,而STM32凭借卓越的处理性能、多样化的外部接口配置以及出色的能源控制能力,已成为众多开发者的首选方案。STM32CubeIDE所提供的自动代码补全功能,对于初入行业的开发者而言尤为适宜,因为它能够实时呈现API函数的相关信息,涵盖函数标识符、参数的数据类型与数目,乃至函数的返回类型,从而协助开发者精准地运用STM32的固件库。不仅如此,即便对于已经熟练掌握ST...
内容概要:本文系统阐述了物理信息神经网络(PINNs)在求解布洛赫-托雷(Bloch-Torrey)方程中的实际应用,结合PyTorch框架提供了完整的Python代码实现案例。该方法通过将物理方程的先验知识嵌入神经网络的损失函数中,实现了无需大量标注数据即可高精度求解复杂的偏微分方程,特别适用于科学计算与工程仿真领域。文章不仅展示了PINNs在特定物理模型中的模流程与实现细节,还强调了科研过程中逻辑严谨性、善用工具与创新思维的重要性,倡导读者循序渐进地学习,避免因过度纠结技术细节而迷失方向。配套的完整代码与资料可通过指定网盘链接或关注公众号“荔枝科研社”获取。; 适合人群:具备扎实数学基础与Python编程能力,从事科研工作或攻读研究生及以上学位的研究人员,尤其适合专注于物理模、数值仿真、深度学习与科学计算交叉领域的学习者与开发者。; 使用场景及目标:①掌握PINNs求解经典物理方程(如Bloch-Torrey方程)的整体模思路与代码实现流程;②深入理解如何将物理守恒律与微分算子作为软约束或硬约束融入神经网络训练过程,从而提升模型的泛化性与物理一致性;③为开展相关课题研究、撰写学术论文、复现前沿研究成果或进行跨学科创新提供可靠的技术参考与代码支持。; 阅读议:议读者结合所提供的代码实例,逐行调试并可视化训练过程,重点关注损失函数的设计、物理残差项的构以及网络超参数的调优策略。同时,推荐关注公众号“荔枝科研社”以获取完整资源包,便于进行更深层次的实践拓展与科研创新。
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