nity3D支持多种外部导入的模型格式,但它并不是对每一种外部模型的属性都支持。具体的支持参数,您可以对照如下列表:
| 种类 | 网络 | 材质 | 动画 | 骨骼 |
| Maya的.mb和.mal格式 | √ | √ | √ | √ |
| 3D Studio Max的.maxl格式 | √ | √ | √ | √ |
| Cheetah 3D的.jasl格式 | √ | √ | √ | √ |
| Cinema 4D的.c4dl 2格式 | √ | √ | √ | √ |
| Blender的.blendl格式 | √ | √ | √ | √ |
| Carraral | √ | √ | √ | √ |
| COLLADA | √ | √ | √ | √ |
| Lightwavel | √ | √ | √ | √ |
| Autodesk FBX的.dae格式 | √ | √ | √ | √ |
| XSI 5的.xl格式 | √ | √ | √ | √ |
| SketchUp Prol | √ | √ | ||
| Wings 3Dl | √ | √ | ||
| 3D Studio的.3ds格式 | √ | |||
| Wavefront的.obj格式 | √ | |||
| Drawing InterchangeFiles的.dxf格式 | √ |
本文详细介绍了Unity3D支持的多种外部模型格式及其特性,包括网络、材质、动画和骨骼等方面的支持情况,为开发者提供了实用的参考资料。

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