独立游戏《星尘异变》UE5 C++程序开发日志7——实现加载界面

       

目录

一、创建自定义AssetManager类

二、异步加载资产

三、加载界面UI的实现

1.UI布局

2.在打开关卡前和进入关卡后创建UI并统计进度


        有时可能会遇到关卡已经进去但依然会卡顿一段时间的情况,所以我们需要在进入关卡后,玩家可以操作关卡之前,对关卡内的资产和一些重要的资产进行加载,同时为了尽可能加载完全进行一些伪加载,加载界面效果如下:

一、创建自定义AssetManager类

        在编辑器中创建一个c++类,选择AssetManager为父类,下面那个类就是我们已经创建好的类

然后在项目设置->引擎->一般设置->默认类->高级 中将资产管理器类改成我们刚才生成的c++类

此类是可以被静态获取的:

//.h中的声明
UFUNCTION(BlueprintPure,BlueprintCallable,Category="AssetLoader")
static UAstromutateAssetManager* GetAstro
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