之前生成顶点的时候,顶点太多了,就会出问题。
为什么?
文档里有的:Unity - Scripting API: Mesh.SetIndices (unity3d.com)
同时:

65536个,对应的范围,正好是0——65535
16,还是32,在导入模型的时候,在面板里是可以设置的:

当生成或导入的模型顶点数超过65536个时,Unity可能会遇到问题,因为这是Unity中索引的最大值,范围从0到65535。在导入模型时,可以在面板中设置16位或32位索引来应对这个问题,但默认限制是65536个顶点。Unity的Mesh.SetIndices方法也与此限制有关。
之前生成顶点的时候,顶点太多了,就会出问题。
为什么?
文档里有的:Unity - Scripting API: Mesh.SetIndices (unity3d.com)
同时:

65536个,对应的范围,正好是0——65535
16,还是32,在导入模型的时候,在面板里是可以设置的:

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