功夫其实很简单,一出一入,站得住的就是胜利的一方,系米甘简单。。。。
public class Simulation
{
public void Update(float elapsedMilliseconds)
{
if (Running)
{
_accumulatedTime += elapsedMilliseconds;
while (_accumulatedTime >= _tickDt)
{
lock (_localCommandBuffer)
{
_commandQueue.Enqueue(new Input(_world.Tick, LocalActorId, _localCommandBuffer.ToArray()));
_localCommandBuffer.Clear();
ProcessInputQueue();
_world.Predict();
}
_accumulatedTime -= _tickDt;
}
}
}
}
框架一:大学生毕业论文设计
框架二:云凤大哥的碎碎恋
框架三:老陆的改版
框架四:国外的月亮比较圆
框架五:国外的月亮真的圆

本文深入探讨了游戏开发中的一种特定框架,通过分析其更新机制,揭示了游戏开发中时间管理和命令队列处理的关键技巧。文章提供了游戏开发人员优化游戏性能和提高玩家体验的实用指南。


被折叠的 条评论
为什么被折叠?



