mental ray--Indirect Lighting(物理学太阳天空)
Final Gathering最终聚集
改变质量为production的,FG就是关闭需要重新打开
平行光,强光光照下,物体饱和度降低,明度上升,颜色变淡变浅。
本文深入探讨了使用mentalray渲染器进行高质量渲染的技术细节,包括IndirectLighting(物理学太阳天空)、FinalGathering最终聚集等关键功能的设置与优化。揭示了在强光环境下如何调整光照参数以保持物体色彩饱和度,避免颜色变淡的现象。
mental ray--Indirect Lighting(物理学太阳天空)
Final Gathering最终聚集
改变质量为production的,FG就是关闭需要重新打开
平行光,强光光照下,物体饱和度降低,明度上升,颜色变淡变浅。
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