设计iOS评分引导

本文介绍了如何设计iOS游戏的评分引导,旨在提高游戏评分并影响新用户下载决策。遵循不打断玩家操作、在正向反馈后弹出、控制弹窗频率等原则,提出苹果官方评分弹窗样式和两种方案:评分式与文字式,并强调注意弹窗与其他活动、用户联网状态的协调。

参考资料

评分、评论和回复- App Store - Apple Developer

目的

提高游戏评分,影响新用户下载决策,从而提高商店页转化率

引导逻辑及方案

苹果官方提供了API(支持在游戏内直接提交评分),通常为了尽可能多的得到玩家的正向评分,建议增加一个预先的过滤弹窗,将意见反馈与评价结合在一起:设置三个有效选项:评分、反馈、关闭,引导潜在好评玩家跳转真实评分页,引导潜在差评玩家跳转自己设计的反馈页或显示“谢谢反馈”后关闭弹窗,尽量保证只在忠实玩家前才弹出真正的评分框,从而过滤掉潜在差评

苹果官方评分弹窗样式

 

方案一:评分式

三条用户路径:

接收评分弹窗→评五星→弹出苹果评分弹窗→打分

接收评分弹窗→评四星及以下→选择意见反馈/"谢谢您的反馈”→提交意见/退出页面

接收评分弹窗→关闭

 

方案二:文字式

三条用户路径:

接收评分弹窗→选择好评→弹出苹果评分弹窗→打分

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