需求背景
游戏服务器需要同其他WEB服务器通信,需要用到json解析,而现有的skynet不支持json.
操作步骤
下载json库
git上的原版的cjson对lua高版本没有兼容,可以使用云风维护的版本,为了统一,把cjson下载到skynet/3rd目录下

更改Makefile加入cjson库


综合一下,大概就是下面的代码
LUA_CLIB = skynet \
client cjson \
bson md5 sproto lpeg $(TLS_MODULE)
...
$

本文介绍如何为Skynet游戏服务器框架集成JSON库以实现与其他WEB服务器的通信需求。由于原版cjson不兼容Lua高版本,采用云风维护的版本,并详细记录了下载、配置Makefile及编译过程。

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