这场打的有点梦游......
B.Tachibana Kanade Loves Probability
思路:我们模拟一下分数除法 a/b 发现是不停的 :a*10,a%=b,然后根据这点直接快速幂求出第k1为数是多少就行。
#include<bits/stdc++.h>
#define ll long long
using namespace std;
ll ksm(ll res,ll x,int y,int mod)
{
while(y)
{
if(y&1)res=res*x%mod;
x=x*x%mod;
y/=2;
}
return res;
}
int main()
{
int T;
scanf("%d",&T);
while(T--)
{
ll a,b,k1,k2,num=10;
scanf("%lld%lld%lld%lld",&a,&b,&k1,&k2);
a=ksm(a,num,k1-1,b);
int n=k2-k1+1;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
a*=10;
int x=a/b;
printf("%c",x+'0');
a%=b;
}
puts("");
}
}
C. Tachibana Kanade Loves Review
思路:很显然的求最小生成树,但是我用prim疯狂超时了,我们可以把这个题改成kruskal然后基数排序求最小生成树,怎么改呢?我们加入0号点,对于点 u ,如果 u 不在k个点集中,那么连接边 0<-->u,权值为au,如果u在k个点集中,那么设置边权为0,然后就用 kruskal对着n+1个点求最小生成树即可。
#include<bits/stdc++.h>
#define ll long long
//#define reads(x) scanf("%d",&x)
using namespace std;
const int maxn=1e6+10;
int cnt,Laxt[maxn*10],Next[maxn*10],To[maxn*10];
int Len[maxn*10],a[maxn],vis[maxn];
ll t,res;
struct node
{
int u,w;
node(int a,int b){u=a,w=b;}
bool operator<(const node&t)const
{
return w>t.w;
}
};
priority_queue<node>q;
void prim()
{
while(!q.empty())
{
int u=q.top().u;
int tmp=q.top().w;
q.pop();
if(vis[u])continue;
vis[u]=1;
res+=tmp;
for(int i=Laxt[u];i;i=Next[i])
{
int v=To[i];
if(!vis[v]&&Len[i]<a[v])
q.push(node(v,Len[i])),a[v]=Len[i];
}
}
}
void add(int u,int v,int w)
{
Next[++cnt]=Laxt[u];
Laxt[u]=cnt;
To[cnt]=v;
Len[cnt]=w;
}
inline int read() {
int x = 0,f = 1;
char ch = getchar();
while(!isdigit(ch)) { if(ch == '-') f = -1; ch = getchar();}
while(isdigit(ch)) { x = (x << 3) + (x << 1) + ch - 48; ch = getchar();}
return x*f;
}
int main()
{
int n,m,k,u,v,x,mx=1;
n=read();m=read();k=read();t=read();
for(int i=1;i<=n;i++)
{
a[i]=read();
}
for(int i=1;i<=k;i++)
{
x=read();
vis[x]=1;
}
for(int i=1;i<=n;i++)
if(!vis[i])
q.push(node(i,a[i]));
for(int i=1;i<=m;i++)
{
u=read();v=read();x=read();
add(u,v,x);
add(v,u,x);
}
for(int i=1;i<=n;i++)
if(vis[i])
{
for(int j=Laxt[i];j;j=Next[j])
if(Len[j]<a[To[j]]&&!vis[To[j]])
{
q.push(node(To[j],Len[j]));
a[To[j]]=Len[j];
}
}
prim();
if(res>t)puts("No");
else puts("Yes");
}
D.Tachibana Kanade Loves Sequence
思路:我们把两个数组从大到小排序,取出两个数组中所有大于1的数,分别算总权值v1 v2,假设v1>v2,那么我们就从a数组中选取的数中从小到大删除直到v1刚好>=v2(即再删除一个数v1<v2),那么这样贪心出来的结果肯定是最优的。
#include<bits/stdc++.h>
#define ll long long
using namespace std;
const int maxn=1e5+10;
struct node
{
int x,id;
bool operator<(const node&t)const
{
return x>t.x;
}
}a[maxn],b[maxn];
int ans1[maxn],ans2[maxn];
ll ans,t1,t2;
int main()
{
int n,k1,k2,num1=0,num2=0;
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=n;i++)
scanf("%d",&a[i].x),a[i].id=i;
for(int i=1;i<=n;i++)
scanf("%d",&b[i].x),b[i].id=i;
sort(a+1,a+1+n);
sort(b+1,b+1+n);
for(int i=1;i<=n;i++)
if(a[i].x>=2)
t1+=a[i].x,num1++,ans1[a[i].id]=1;
else
{
k1=i-1;
break;
}
for(int i=1;i<=n;i++)
if(b[i].x>=2)
t2+=b[i].x,num2++,ans2[b[i].id]=1;
else
{
k2=i-1;
break;
}
int k=k1,flag=1;
if(t1<t2)k=k2,flag=2;
for(int i=k;i;i--)
if(flag==1)
{
if(t1-a[i].x>=t2)
{
t1-=a[i].x;
num1--;
ans1[a[i].id]=0;
}
else
break;
}
else
{
if(t2-b[i].x>=t1)
{
t2-=b[i].x;
num2--;
ans2[b[i].id]=0;
}
else
break;
}
printf("%lld\n",min(t1,t2)-num1-num2);
for(int i=1;i<n;i++)
printf("%d ",ans1[i]);printf("%d\n",ans1[n]);
for(int i=1;i<n;i++)
printf("%d ",ans2[i]);printf("%d\n",ans2[n]);
}
E. Tachibana Kanade And Dream City
思路:我们先求出任意两点最短路,然后二分距离dist,对于所有点u,连接S-->u,流量为v,u+n-->T,流量为w,u-->u+n,流量为无限大,枚举所有最短路小于等于dist的点 u v,连边 u-->v+n,流量为无穷大,如果跑出来最大流等于源点所有流量那么这个dist就是可行的。
#include<bits/stdc++.h>
#define ll long long
using namespace std;
const int maxn=405,inf=1e9+1;
struct Edge
{
int from,to,cap,flow;
};
struct Dinic
{
int n,m,s,t;
vector<Edge>edges;
vector<int>G[maxn];
bool vis[maxn];
int d[maxn];
int cur[maxn];
void init(int n)
{
this->n=n;
for(int i=0;i<n;i++)G[i].clear();
edges.clear();
}
void Add(int from,int to,int cap)
{
edges.push_back((Edge){from,to,cap,0});
edges.push_back((Edge){to,from,0,0});
m=edges.size();
G[from].push_back(m-2);
G[to].push_back(m-1);
}
bool bfs()
{
memset(vis,0,sizeof(vis));
queue<int>Q;
Q.push(s);
d[s]=0;
vis[s]=1;
while(!Q.empty())
{
int x=Q.front();Q.pop();
for(int i=0;i<G[x].size();i++)
{
Edge& e=edges[G[x][i]];
if(!vis[e.to]&&e.cap>e.flow)
{
vis[e.to]=1;
d[e.to]=d[x]+1;
Q.push(e.to);
}
}
}
return vis[t];
}
int dfs(int x,int a)
{
if(x==t||a==0)return a;
int flow=0,f;
for(int& i=cur[x];i<G[x].size();i++)
{
Edge& e=edges[G[x][i]];
if(d[x]+1==d[e.to]&&(f=dfs(e.to,min(a,e.cap-e.flow)))>0)
{
e.flow+=f;
edges[G[x][i]^1].flow-=f;
flow+=f;
a-=f;
if(a==0)break;
}
}
return flow;
}
int Maxflow(int s,int t)
{
this->s=s;this->t=t;
int flow=0;
while(bfs())
{
memset(cur,0,sizeof(cur));
flow+=dfs(s,inf);
}
return flow;
}
}solve;
int u[maxn],w[maxn],n,m;
ll d[maxn][maxn];
int ok(int mid)
{
solve.init(n*2+2);
int S=0,T=n*2+1,res=0;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
solve.Add(S,i,u[i]);
solve.Add(i+n,T,w[i]);
solve.Add(i,i+n,inf);
res+=u[i];
}
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=n;j++)
if(d[i][j]<=mid)
solve.Add(i,j,inf);
return solve.Maxflow(S,T)==res;
}
void update(ll& x,ll y)
{
x=min(x,y);
}
int main()
{
int l=0,r=1e9,mid,a,b,c;
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=1;i<=n;i++)
scanf("%d%d",&u[i],&w[i]);
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=n;j++)d[i][j]=inf;
for(int i=1;i<=m;i++)
{
scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);
update(d[a][b],c);
update(d[b][a],c);
}
for(int k=1;k<=n;k++)
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=n;j++)
update(d[i][j],d[i][k]+d[k][j]);
if(!ok(r))
{
puts("-1");
return 0;
}
while(l<r)
{
mid=(l+r)/2;
if(ok(mid))r=mid;
else l=mid+1;
}
printf("%d\n",l);
}
F. Tachibana Kanade Loves Game
思路:裸的容斥原理。
#include<bits/stdc++.h>
#define pi pair<int,int>
#define Pair(x,y) make_pair(x,y)
#define ll long long
using namespace std;
int pri[10]={0,2,3,5,7,11,13,17,19};
int vis[21];
vector<pi>G[21];
void init()
{
for(int i=1;i<=8;i++)
vis[pri[i]]=1;
G[2].push_back(Pair(2,1));
for(int i=3;i<=20;i++)
{
G[i]=G[i-1];
if(!vis[i])continue;
G[i].push_back(Pair(i,1));
for(int j=0;j<G[i-1].size();j++)
{
pi tmp=G[i-1][j];
tmp.second*=-1;
tmp.first*=i;
G[i].push_back(tmp);
}
}
}
int main()
{
int T;
init();
scanf("%d",&T);
while(T--)
{
ll n,m,a,b;
scanf("%lld%lld%lld%d",&a,&b,&n,&m);
if(!a)puts("QAQ");
else if(!b)puts("Yes");
else
{
for(int i=0;i<G[m].size();i++)
{
pi tmp=G[m][i];
a-=n/tmp.first*tmp.second;
}
a+=n;
if(a>b)puts("Yes");
else puts("QAQ");
}
}
}

本文介绍了解决分数除法问题的一种快速幂方法,并提出了一种改进的Kruskal算法来解决最小生成树问题。此外,还探讨了容斥原理在游戏策略中的应用。

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