how to use shark library!

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Client interface

How to use Shark library

Example 8. Using external transactions

Each method of Shark API invocation presents separate transaction: engine internally creates, uses, optionally commits, and eventually releases transaction. This means that even quite simple code utilizing Shark may unknowingly use many transactions.

Sometimes, it is required to do things a differently, therefore SharkTransaction is introduced. An application('s developer) may choose to use external transactions for number of reasons including usage of the same database to store application (non work-flow related) data, to avoid constantly creating/discarding transactions, ...

Of course, this approach comes with a price: you must obey the rules of usage. Transactions are created calling Shark.getInstance().createTransaction();, just before you release one, your application must call Shark.getInstance().unlockProcesses(st); notifying Shark to do it's internal bookkeeping. If anything goes awry, you must catch a Throwable and call Shark.getInstance().emptyCaches(st);. Yes, you've read it right even Error's must be caught, otherwise you'll leave the engine in undefined state.

Here is the variable setting example modified to use a single transaction.

      /*
      SharkConnection sConn;
      String activityId;
      String vName;
      String vValue;
       
*/

      SharkTransaction st 
= Shark.getInstance().createTransaction();
      
try {
         WfAssignment a 
= null;
         WfAssignment[] ar 
= sConn.getResourceObject(st)
            .get_sequence_work_item(st, 
0);
         
for (int i = 0; i < ar.length; ++i) {
            
if (activityId.equals(ar[i].activity(st).key(st))) {
               a 
= ar[i];
               
break;
            }

         }

         
if (null == a) throw new BaseException("Activity:"
                                                
+ activityId
                                                
+ " not found in "
                                                
+ sConn.getResourceObject(st)
                                                   .resource_key(st)
                                                
+ "'s worklist");
         
if (!a.get_accepted_status(st)) throw new BaseException("I don't own activity "
                                                                 
+ activityId);
         Map _m 
= new HashMap();
         WfActivity activity 
= a.activity(st);
         Object c 
= activity.process_context(st).get(vName);
         
if (c instanceof Long) {
            c 
= new Long(vValue);
         }
 else {
            c 
= vValue;
         }

         _m.put(vName, c);
         activity.set_result(st, _m);
         activity.complete(st);
         st.commit();
      }
 catch (Throwable t) {
         Shark.getInstance().emptyCaches(st);
         st.rollback();
         
if (t instanceof RootException)
            
throw (RootException) t;
         
else
            
throw new RootException(t);
      }
 finally {
         
try {
            Shark.getInstance().unlockProcesses(st);
         }
 catch (Exception _) {}
         st.release();
      }

每个SharkAPI的方法都会应用单独的transcation:引擎内部生成,使用,随意commit ,最终releases transcation。这意味着及时简单地使用shark代码也无意识地使用了transcation  

有时,明确地要求transcation来完成一个任务,因此引进SharkTransaction。一个应用可能因下列原因选用外部transcation:使用相同地数据库来存储应用数据(非工作流相关的),这样可以避免重复的creating/discarding transactions

当然,这种方法也带来了一些代价:你必需遵循使用规则。通过调用Shark.getInstance().createTransaction()生成Transactions;在release transactions之前,你必须调用Shark.getInstance().unlockProcesses(st),通知Shark 完成内部的薄记(do it's internal bookkeeping)!如果出错,必须在接受一个Throwable,并调用Shark.getInstance().emptyCaches(st);当然即使接住错误,你也要正确的读出Throwable。否则引擎就处于无定义的状态!

下面就是一个采用单个transaction 来设置一个变量设定的例子!

 

2) 分析如何使用transaction,以及transaction起到了何作用?

Shark.createTransaction();返回生成了一个SharkDODSTransaction

具体还没有弄明白???

 

3)把任务和角色重新建立连接!

  WfAssignment. set_assigneeWfResource new_value)方法的作用,

    A WfAssignment is associated with one WfResource. The association is established when the assignment is created as part of the resource selection process for the activity; the assignment can be reassigned to another resource at a later point in time. The following operation support changing the assignee relationship. An InvalidResource exception is raised by an attempt to assign an invalid resource to the assignment.

    以上是此方法的注释!

org.enhydra.shark.swingclient.workflowadmin.worklist 包中Reassignment类有具体如何出来重新分配WfResource

 
代码转载自:https://pan.quark.cn/s/8ce4326d996e 对于在 CentOS 7 系统中修改网卡配置文件后无法使设置生效的情况,经过实践验证,可以通过使用 nmcli 命令来进行调整。完成修改之后,需要重新启动虚拟机以使更改生效,这样操作流程即告完成。如果设置仍然无法生效,则表明虚拟机在启动过程中所获取的 IP 地址配置并非针对 eth0,此时可以对其它网卡的配置文件进行修改或将其移除。在 CentOS 7 系统中,网络配置的管理机制与早期版本存在差异,主要体现为采用了 Network Manager 服务来负责网络接口的管理。在某些情形下,尽管修改了 `/etc/sysconfig/network-scripts` 目录下的 `ifcfg-eth0` 文件,但网络配置却未能即时生效。此类问题的发生通常源于 CentOS 7 采用了不同于以往的配置读取方法。接下来将具体阐述如何借助 nmcli 命令来处理这一挑战。 以 root 用户身份登录系统并打开终端界面。nmcli 是 Network Manager 提供的命令行界面工具,它支持在命令行环境下执行网络连接的建立、编辑、查询及管理任务。针对修改 eth0 网卡配置的需求,可以遵循以下步骤进行操作: 1. 导航至 `/etc/sysconfig/network-scripts` 目录: ``` cd /etc/sysconfig/network-scripts ``` 2. 检查该目录内是否存在 `ifcfg-eth0.bak` 文件,该备份文件可能是先前调整配置时遗留下来的,若存在可能造成冲突。若发现该文件,可以选择将其删除: ``` [root@localhost netw...
代码转载自:https://pan.quark.cn/s/46fd08fb879c 网管教程 从入门到精通软件篇 ★一。★详尽的xp修复控制台指令及其应用!!! 放入xp(2000)的光盘,安装时选择R,执行修复! Windows XP(涵盖 Windows 2000)的控制台指令是在系统遭遇某些意外状况时的一种极具效用的诊断、检测以及恢复系统功能的工具。笔者确实一直期望能够将这方面的指令进行归纳,此次由老范辛苦整理了这份极具价值的秘籍。 Bootcfg bootcfg 命令用于启动配置与故障恢复(对大多数计算机而言,即 boot.ini 文件)。 带有特定参数的 bootcfg 命令仅在运用故障恢复控制台时方可使用。能够在命令行界面下运用带有不同参数的 bootcfg 命令。 用法: bootcfg /default 设定默认引导选项。 bootcfg /add 向引导清单中增添 Windows 安装。 bootcfg /rebuild 重复整个 Windows 安装流程并让用户选择需添加的项目。 注意:运用 bootcfg /rebuild 之前,应先借助 bootcfg /copy 命令备份 boot.ini 文件。 bootcfg /scan 探查用于 Windows 安装的全部磁盘并展示结果。 注意:这些结果被静态存储,并用于当前会话。若在当前会话期间磁盘配置发生变动,为获取更新的探查结果,必须先重启计算机,然后再次探查磁盘。 bootcfg /list 列示引导清单中已有的项目。 bootcfg /disableredirect 在启动引导程序中禁用重定向。 bootcfg /redirect [ PortBaudRrate] |[ useBio...
代码下载链接: https://pan.quark.cn/s/fc524f791b68 AA制程,即Active Alignment,被理解为主动对准,是一种用于确定零部件装配中相对位置的方法。在摄像头封装阶段,涉及图像传感器、镜座、马达、镜头、线路板等多个部件的重复组装,而传统的封装设备如CSP及COB等,均是依据设备设定的参数进行零部件的移动装配,因而零部件的叠加误差会逐渐增大,最终在摄像头上表现为拍照最清晰的位置可能偏离画面中心、四边清晰度不均等现象。伴随智能手机和其他高端电子产品的普及,摄像头模组的性能正日益受到重视。高分辨率、卓越的低光表现以及稳定视频输出是现代用户所期望的。在摄像头模组的制造环节,各部件的精准定位对成像质量具有决定性作用。因此,一种名为“AA制程”(Active Alignment)的前沿技术被开发出来,成为摄像头精密对准的核心技术。 AA制程,即Active Alignment,是一种在摄像头封装过程中应用的主动对准方法。该方法在多个组件装配阶段发挥作用,涵盖图像传感器、镜座、马达、镜头和线路板等部件。传统的封装方式,例如CSP(Chip Scale Package)和COB(Chip On Board),依赖于设备预设的参数进行组装,但随着组件数量的增加,误差也会累积,最终影响摄像头的表现。例如在成像质量上可能出现中心位置偏移、四角清晰度不一致等问题。 AA制程技术的核心在于实时监测与主动调整。在组装过程中,它借助先进的检测设备持续监控半成品的状态,并根据实时信息对组装部件进行精确修正,从而显著降低装配误差。通过这种技术,能够确保摄像头模组中各组件的相对位置准确无误,从而使得最终的成像效果更加稳定,特别是在中心区域和四角的清晰度上...
内容概要:本文介绍了一套基于Matlab实现的光子晶体90度弯曲波导的二维时域有限差分法(2D FDTD)仿真代码,旨在通过数值模拟手段深入研究光子晶体波导中的光传播特性。该资源聚焦于电磁场与光子学领域的仿真技术应用,系统实现了FDTD算法在复杂介质结构中的建模过程,涵盖空间网格剖分、时间步进迭代、完美匹配层(UPML)边界条件处理、总场散射场(TFSF)激励源设置、介电常数分布定义及电磁场演化可视化等核心模块,能够有效分析光在90度弯曲波导中的传输效率、模式分布与反射损耗等关键性能指标。; 适合人群:具备电磁场理论基础和Matlab编程能力的研究生、科研人员以及从事光子晶体器件设计与仿真的工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于教学演示FDTD方法的基本原理与算法流程,帮助理解麦克斯韦方程的离散化求解过程;②支撑科研工作中对光子晶体弯曲波导结构的传输特性进行仿真分析与性能优化;③作为开发更复杂光子集成器件(如分束器、滤波器)数值仿真工具的基础框架; 阅读建议:建议使用者结合经典FDTD教材(如Taflove著作)深入理解算法理论,并在Matlab环境中逐模块调试代码,重点关注电场与磁场的交替更新过程、UPML吸收边界的设计实现以及TFSF源的引入方式,从而全面提升对时域电磁仿真机制的掌握与应用能力。
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