角色移动与物理碰撞 在上一节中,我们已经介绍了如何在Godot引擎中创建基本的场景和节点。接下来,我们将深入探讨如何实现角色的移动以及处理物理碰撞。这将是开发动作游戏的基础,因为角色的移动和碰撞检测是游戏中必不可少的元素。 角色移动 在Godot引擎中,角色移动可以通过多种方式实现,最常见的是使用KinematicBody2D或KinematicBody3D节点。这些节点适用于需要精确控制角色移动的场景,例如平台游戏或第三人称射击游戏。