黑马程序员----C 语言学习笔记之二维数组的存储和应用(迷宫小游戏)

本文详细介绍了二维数组的概念及应用,包括存储方式、行列数的计算、成绩平均分的计算等,并通过一个迷宫小游戏展示了二维数组的实际运用。
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09-03 二维数组存储
1.概念
二维数组在概念上是二维的,即是说是其下标在两个方向上变化,下标变量在数组中的位置也处于一个平面之中,而不是像一维数组只是一个向量。但是,实际的硬件存储器确实连续编址的。也就是说存储器单元式按一维现行排列的。如何在一维存储器中存放二维数组,有两种放啊是:一种是按行排列,即放完一行之后顺次放入第二行;另一种是按列排列,即放完一列之后再数次放第二列。


2.列数 = 行的总字节数 / 给个元素占用的字节数
  行数 = 总字节数 / 每一行占用的字节数

      int a[][4] = {{1,2,3,5},{4,5,6,5},{7,8,9,5}};
    
	    //行数 = 总字节数/每行占用字节数
	    int row = sizeof(a)/sizeof(a[0]);
	    //列数 = 每行占用字节数/每个元素占用字节数
	    int column = sizeof(a[0])/sizeof(int);
	    
	    printf("rows : %d\n", row);
	    printf("column : %d\n", column);

打印结果:
rows : 3
column : 4
3.求每门课的平均分
    //求平均成绩
    int scores[][3] = {{56,78,44},{56,89,43},{33,65,88},{33,66,22}};
    int total = 0;
    for (int j = 0; j < 3; j++) {
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            total += scores[i][0];
        }
        printf("class %d 's avg score: %.2f\n",j ,total/3.0);
    }



 4.二维数组作为函数参数注意事项


  a.类型和长度要一致

  b.二维数组作为形参,可以不写第一维长度  


5.二维数组的应用---迷宫小游戏

直接放代码

#define Row 10
#define Col 10

#include <stdio.h>

//定义变量记录当前位置
int currentX = 0, currentY = 0, steps = 0;
int nextX = 0, nextY = 0;


//打印迷宫
void showMaze(char maze[10][10]){
    for (int i = 0; i < Row; i++) {
        for (int j = 0; j < Col; j++) {
            printf("%c", maze[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
//判断是否可走
int isAvaliable(char maze[][10],int x, int y){
    if (x > 10 || x < 0 || y > 10 > y < 0||
        '#' == maze[x][y]) {
        return 0;
    }else{
        return 1;
    }
}

//交换小人儿('0')位置和迷宫格(" ")位置
void swap(char maze[10][10]){
    char temp = maze[currentX][currentY];
    maze[currentX][currentY] = maze[nextX][nextY];
    maze[nextX][nextY] = temp;
    steps++;
    currentX = nextX;
    currentY = nextY;
    showMaze(maze);
}
//开始行走
void startGame(char maze[10][10]){

    
    char direction;   //存储用户输入的方向:上W,下S,左A,右D
    char temp;        //用来吸收键盘输入的\n
    int dX = 0,dY = 0;//小人儿下一步x轴与y轴变化
    
    while (1) {
        //等待用户输入方向
        printf("\n输入下一步走向(上W,下S,左A,右D):");
        scanf("%c",&direction);
        scanf("%c",&temp);
        
        switch (direction) {
            //向上
            case 'W':
            case 'w':
                dX = -1; dY = 0;
                break;
            //向下
            case 'S':
            case 's':
                dX = 1; dY = 0;
                break;
            //向左
            case 'A':
            case 'a':
                dX = 0; dY = -1;
                break;
            //向右
            case 'D':
            case 'd':
                dX = 0; dY = 1;
                break;
            case 'Q':
            case 'q':
                printf("正在退出游戏.....");
                return;
            default:
                //printf("按键错误.....");
                break;
        }
        nextX = currentX + dX;
        nextY = currentY + dY;
        
        if (isAvaliable(maze, nextX, nextY)) {
            swap(maze);
            //交换后查看当前位置是否已经到达门口
            if(currentY == 9){
                printf("X = %d, Y = %d\n",currentX,currentY);
                printf("Congradulations! You take %d steps in total!", steps);
                return ;
            }
        }
    }
    
}

int main(int argc, const char * argv[])
{
    //初始化迷宫
    char maze[Row][Col] =  {
        
        {'0','#','#','#','#','#','#','#','#','#'},
        {' ',' ','#','#','#','#',' ',' ',' ','#'},
        {'#',' ','#','#','#','#',' ','#',' ','#'},
        {'#',' ',' ',' ',' ','#',' ','#',' ','#'},
        {'#',' ',' ','#',' ',' ',' ',' ','#','#'},
        {'#','#',' ','#',' ','#','#',' ',' ','#'},
        {'#','#',' ','#',' ','#','#',' ',' ','#'},
        {'#','#',' ','#',' ','#','#','#',' ','#'},
        {'#','#',' ',' ',' ','#','#','#',' ','M'},
        {'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#'}
    };
    //首次显示迷宫供玩儿家看
    showMaze(maze);
    //开始游戏
    startGame(maze);
    return 0;
}


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