论文“Gradient light video projection-based stereolithography for continuous production of solid objects ”阅读。
论文共分为6个章节:
首先该论文解决的问题是:CLIP技术中液体回流需要等待完全回流然后才能光固化,否则会出现粗糙的表面以及真空的洞如下图a,b之间的对比,如果等待时间不足将会是图a的表面。该论文不等待而是通过给定动态的光照强度(即灰度),使得液体不完全固化而是流动到目标点刚好完全固化。

首先是实验平台的搭建以及示意图,每次模型的抬升,真空力挤压着液体流向模型抬升的区域,

以下是算法流程:论文把光投影分为3个部分,每个部分都有液体要流向的目标位置,第一部分t=0->T/3,1位置的树脂流向1‘;第二部分t=T/3->2*T/3,1位置的树脂流到1'',2位置的树脂流到2';第三部分t=2T/3->T,1''位置的树脂流入1t(即1位置树脂最终目标位置),2'位置的树脂流入2t(即2位置树脂最终目标位置)...
通过不同的光照强度控制液体流向目标位置的速度,使用3个不同的部分是因为树脂从周围流向中间有个过程,不能将边界的树脂立马固化,让边



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