玲珑杯round#11G题

本文解析了一道关于追击移动目标(龙卷风)的算法题,通过分析人物与龙卷风的相对位置及速度,探讨了多种特殊与一般情况下的追击可能性。

G – 萌萌哒的第七题
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Submissions:353Solved:36

DESCRIPTION
Feigay is doing some research about tornado. he drives a car and want to reach the center of the tornado. The center of tornado is (x0, y0) and it is moving at the speed is
(
v
x,
v
y
)
(vx,vy), Feigay is at location (x1, y1) now, his velocity is
v
v. He wants to know whether he is possible to reach that point.

INPUT
The first line contains an integer T (<= 10000), indicates the number of testcase.
Each test case consists of four lines, the first line contains two integers
x
0
,
y
0
x0,y0, the second line contains two integers
x
1
,
y
1
x1,y1, the third line contains two integers
v
x
,
v
y
vx,vy, the fourth line contains one integer
v
v.
The range of every number in the input file is 0 ~ 10000.
OUTPUT
For each test case, print a line contains “YES” if it is possible to reach the center or “NO” if impossible.
SAMPLE INPUT
3
0 0
1 1
1 0
1
0 0
1 1
2 0
1
0 0
2 1
2 0
1
SAMPLE OUTPUT
YES
NO
YES
题意:人的位置在(x1,y1),速率为v(方向任意可变),龙卷风的位置为(x0,y0),速度为(vx,vy),问你人能不能追上龙卷风。
解题思路:这道题坑点比较多,比赛时没有做出来,要考虑人的位置与龙卷风的位置重合了没有,还要考虑二者速度为零的情况,还要考虑人开始就在龙卷风运动的轨迹上,这些特殊情况考虑了之后,一般情况的做法就是先比较二者的速度大小,如果人的速度大,一定能追上,如果相等,那么当人的初始位置与龙卷风的初始位置直接的连线与龙卷风速度的方向形成锐角这时人可以追上,否则不能,若人的速度小于龙卷风的速度,则假设人可以追上,形成一个三角形,设追上时所用时间为t,根据余玄定理列出方程,只含有一个未知数t,列出的方程是个一元二次方程,开口向上,对称轴恒在x轴正半轴,所以,当这个方程的根的判别式大于等于0时,t恒有正数解,这时人可以追上,否则不能。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int x,y;
int x2,y2;
int v;
int vx,vy;
double eps = 1e-10;
int main()
{
    int T;
    scanf("%d",&T);
    while(T--)
    {
        scanf("%d%d",&x,&y);
        scanf("%d%d",&x2,&y2);
        scanf("%d%d",&vx,&vy);
        scanf("%d",&v);
        double d = sqrt((double)(x2 - x)*(x2 - x) + (double)(y2 - y)*(y2 - y));
        if(x == x2&&y == y2)//重合
        {
            printf("YES\n");
            continue;
        }
        if(vx == 0&&vy == 0)//静止
        {
            if(v == 0) printf("NO\n");
            else printf("YES\n");
        }
        else if(v == 0)
        {
            if(vx == 0)
            {
               if(x == x2&&y <= y2) printf("YES\n");
               else printf("NO\n");
            }
            else if(vy == 0)
            {
                if(y == y2&&x <= x2) printf("YES\n");
                else printf("NO\n");
            }
            else
            {
                double k = (double)vy/(double)vx;
                double yy = k*x2 - k*x + y;
                if(fabs(yy - (double)y2) <= eps&&y2 >= y) printf("YES\n");
                else printf("NO\n");
            }
        }
        else if(vx == 0)//k 不存在
        {
            if(v > vy) printf("YES\n");
            else if(v == vy)
            {
                if(y2 > y) printf("YES\n");
                else printf("NO\n");
            }
            else
            {
                if(y2 <= y) printf("NO\n");
                else
                {
                    double m = (double)abs(y2 - y)/d;
                    if((double)v*v - (1 - m*m)*vy*vy >= eps) printf("YES\n");
                    else printf("NO\n");
                }
            }
        }
        else if(vy == 0)//k == 0
        {
            if(v > vx)
            {
                printf("YES\n");
            }
            else if(v == vx)
            {
                if(x2 > x) printf("YES\n");
                else printf("NO\n");
            }
            else
            {
                if(x2 <= x) printf("NO\n");
                else
                {
                    double m = double(x2 - x)/d;
                    if((double)v*v - (1 - m*m)*vx*vx >= eps) printf("YES\n");
                    else printf("NO\n");
                }
            }
        }
        else//k存在,且不为零
        {
            double v1 = sqrt((double)vx*vx + (double)vy*vy);
            double v2 = (double)v;
            if(v2 - v1 > eps) printf("YES\n");
            else if(fabs(v2 - v1) < eps)
            {
                double k1 = (double)vy/(double)vx;
                double k2 = -1/k1;
                double _x = (k1*x - k2*x2 + y2 - y)/(k1 - k2);
                double _y = k1*_x + y - k1*x;
                double d2 = sqrt((x - _x)*(x - _x) + (y - _y)*(y - _y));
                if(_y - y > eps) printf("YES\n");
                else printf("NO\n");
            }
            else
            {
                double k1 = (double)vy/(double)vx;
                double k2 = -1/k1;
                double _x = (k1*x - k2*x2 + y2 - y)/(k1 - k2);
                double _x0 = (double)x;
                if(_x - _x0 <= eps) printf("NO\n");
                else
                {
                    double _y = k1*_x + y - k1*x;
                    //double d1 = sqrt((x2 - _x)*(x2 - _x) + (y2 - _y)*(y2 - _y));
                    double d2 = sqrt((x - _x)*(x - _x) + (y - _y)*(y - _y));
                    double m = d2/d;
                    if(v2*v2 - (1 - m*m)*v1*v1 >= eps) printf("YES\n");
                    else printf("NO\n");
                }
            }
        }
    }
    return 0;
}
代码转载自:https://pan.quark.cn/s/8ce4326d996e 对于在 CentOS 7 系统中修改网卡配置文件后无法使设置生效的情况,经过实践验证,可以通过使用 nmcli 命令来进行调整。完成修改之后,需要重新启动虚拟机以使更改生效,这样操作流程即告完成。如果设置仍然无法生效,则表明虚拟机在启动过程中所获取的 IP 地址配置并非针对 eth0,此时可以对其它网卡的配置文件进行修改或将其移除。在 CentOS 7 系统中,网络配置的管理机制与早期版本存在差异,主要体现为采用了 Network Manager 服务来负责网络接口的管理。在某些情形下,尽管修改了 `/etc/sysconfig/network-scripts` 目录下的 `ifcfg-eth0` 文件,但网络配置却未能即时生效。此类问的发生通常源于 CentOS 7 采用了不同于以往的配置读取方法。接下来将具体阐述如何借助 nmcli 命令来处理这一挑战。 以 root 用户身份登录系统并打开终端界面。nmcli 是 Network Manager 提供的命令行界面工具,它支持在命令行环境下执行网络连接的建立、编辑、查询及管理任务。针对修改 eth0 网卡配置的需求,可以遵循以下步骤进行操作: 1. 导航至 `/etc/sysconfig/network-scripts` 目录: ``` cd /etc/sysconfig/network-scripts ``` 2. 检查该目录内是否存在 `ifcfg-eth0.bak` 文件,该备份文件可能是先前调整配置时遗留下来的,若存在可能造成冲突。若发现该文件,可以选择将其删除: ``` [root@localhost netw...
代码转载自:https://pan.quark.cn/s/46fd08fb879c 网管教程 从入门到精通软件篇 ★一。★详尽的xp修复控制台指令及其应用!!! 放入xp(2000)的光盘,安装时选择R,执行修复! Windows XP(涵盖 Windows 2000)的控制台指令是在系统遭遇某些意外状况时的一种极具效用的诊断、检测以及恢复系统功能的工具。笔者确实一直期望能够将这方面的指令进行归纳,此次由老范辛苦整理了这份极具价值的秘籍。 Bootcfg bootcfg 命令用于启动配置与故障恢复(对大多数计算机而言,即 boot.ini 文件)。 带有特定参数的 bootcfg 命令仅在运用故障恢复控制台时方可使用。能够在命令行界面下运用带有不同参数的 bootcfg 命令。 用法: bootcfg /default 设定默认引导选项。 bootcfg /add 向引导清单中增添 Windows 安装。 bootcfg /rebuild 重复整个 Windows 安装流程并让用户选择需添加的项目。 注意:运用 bootcfg /rebuild 之前,应先借助 bootcfg /copy 命令备份 boot.ini 文件。 bootcfg /scan 探查用于 Windows 安装的全部磁盘并展示结果。 注意:这些结果被静态存储,并用于当前会话。若在当前会话期间磁盘配置发生变动,为获取更新的探查结果,必须先重启计算机,然后再次探查磁盘。 bootcfg /list 列示引导清单中已有的项目。 bootcfg /disableredirect 在启动引导程序中禁用重定向。 bootcfg /redirect [ PortBaudRrate] |[ useBio...
代码下载链接: https://pan.quark.cn/s/fc524f791b68 AA制程,即Active Alignment,被理解为主动对准,是一种用于确定零部件装配中相对位置的方法。在摄像头封装阶段,涉及图像传感器、镜座、马达、镜头、线路板等多个部件的重复组装,而传统的封装设备如CSP及COB等,均是依据设备设定的参数进行零部件的移动装配,因而零部件的叠加误差会逐渐增大,最终在摄像头上表现为拍照最清晰的位置可能偏离画面中心、四边清晰度不均等现象。伴随智能手机和其他高端电子产品的普及,摄像头模组的性能正日益受到重视。高分辨率、卓越的低光表现以及稳定视频输出是现代用户所期望的。在摄像头模组的制造环节,各部件的精准定位对成像质量具有决定性作用。因此,一种名为“AA制程”(Active Alignment)的前沿技术被开发出来,成为摄像头精密对准的核心技术。 AA制程,即Active Alignment,是一种在摄像头封装过程中应用的主动对准方法。该方法在多个组件装配阶段发挥作用,涵盖图像传感器、镜座、马达、镜头和线路板等部件。传统的封装方式,例如CSP(Chip Scale Package)和COB(Chip On Board),依赖于设备预设的参数进行组装,但随着组件数量的增加,误差也会累积,最终影响摄像头的表现。例如在成像质量上可能出现中心位置偏移、四角清晰度不一致等问。 AA制程技术的核心在于实时监测与主动调整。在组装过程中,它借助先进的检测设备持续监控半成品的状态,并根据实时信息对组装部件进行精确修正,从而显著降低装配误差。通过这种技术,能够确保摄像头模组中各组件的相对位置准确无误,从而使得最终的成像效果更加稳定,特别是在中心区域和四角的清晰度上...
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