嵌入式linux驱动-usb实现按键功能笔记

本文记录了在Linux 2.6.22.6内核版本下,基于JZ2440v3开发板和Ubuntu 9.10操作系统进行USB按键驱动的开发过程。通过该笔记,读者可以了解到如何在嵌入式环境中实现USB设备的按键功能。

一、开发环境

1、内核:Linux 2.6.22.6;

2、JZ2440v3

3、ubuntu 9.10

二、过程


三、程序

#include <linux/kernel.h>
#include <linux/slab.h>
#include <linux/module.h>
#include <linux/init.h>
#include <linux/usb/input.h>
#include <linux/hid.h>

static struct input_dev *usb_key_dev;
static char *usb_buff;
static dma_addr_t usb_buff_phys;
static int len;
static struct urb *usb_key_urb;

static void usbmouse_as_key_irq(struct urb *urb)
{
	int i;
	static int cnt;
	static unsigned char pre_val;

	/*

	printk("data cnt = %d ",++cnt);
	for(i=0;i<len;i++)
	{
		printk("%02x ",usb_buff[i]);
	}
	printk("\n");

	*/

	//usb_buff[0]:bit0 左键1-按下0-松开
	//bit1 右键1-按下0-松开
	//bit2 中键1-按下0-松开

	if ((pre_val & (1<<0)) != (usb_buff[0] & (1<<0)))
	{
		/* 左键发生了变化 */
		input_event(usb_key_dev, EV_KEY, KEY_L, (usb_buff[0] & (1<<0)) ? 1 : 0);
		input_sync(usb_key_dev);
	}

	if ((pre_val & (1<<1)) != (usb_buff[0] & (1<<1)))
	{
		/* 右键发生了变化 */
		input_event(usb_key_dev, EV_KEY, KEY_S, (usb_buff[0] & (1<<1)) ? 1 : 0);
		input_sync(usb_key_dev);
	}

	if ((pre_val & (1<<2)) != (usb_buff[0] & (1<<2)))
	{
		/* 中键发生了变化 */
		input_event(usb_key_dev, EV_KEY, KEY_ENTER, (usb_buff[0] & (1<<2)) ? 1 : 0);
		input_sync(usb_key_dev);
	}
	
	pre_val = usb_buff[0];

	//重新提交urb
	usb_submit_urb(usb_key_urb, GFP_KERNEL);

}

static int usbmouse_as_key_probe(struct usb_interface *intf, const struct usb_device_id *id)
{
	struct usb_device *dev = interface_to_usbdev(intf);
	struct usb_host_interface *interface;
	struct usb_endpoint_descriptor *endpoint;
	int pipe;

	/*printk("fount usb mouse \n");
	printk("bcdUSB = %x \n",dev->descriptor.bcdUSB);
	printk("VID = %x \n",dev->descriptor.idVendor);
	printk("PID = %x \n",dev->descriptor.idProduct);*/

	interface = intf->cur_altsetting;
	endpoint = &interface->endpoint[0].desc;

	//1.分配一个input_dev 结构体
	usb_key_dev=input_allocate_device();

	//2.设置
		//2.1能长生那类事件
		set_bit(EV_KEY,usb_key_dev->evbit);
		set_bit(EV_REP,usb_key_dev->evbit);

		//2.2 能产生这类事件的那些事件
		set_bit(KEY_L,usb_key_dev->keybit);
		set_bit(KEY_S,usb_key_dev->keybit);
		set_bit(KEY_ENTER,usb_key_dev->keybit);

	//3.注册
	input_register_device(usb_key_dev);
	//4.硬件相关的操作
		//数据传输3要素:源、目的、长度
			//源:usb设备的某个端点
			pipe = usb_rcvintpipe(dev, endpoint->bEndpointAddress);
			//长度:
			len=endpoint->wMaxPacketSize;
			//目的:		
			 usb_buff = usb_buffer_alloc(dev, 8, GFP_ATOMIC, &usb_buff_phys);
		//使用3要素
			//分配usb request block
			usb_key_urb=usb_alloc_urb(0, GFP_KERNEL);
			//使用3要素设置urb
			usb_fill_int_urb(usb_key_urb, dev, pipe, usb_buff,len,usbmouse_as_key_irq,NULL , endpoint->bInterval);
			usb_key_urb->transfer_dma = usb_buff_phys;
			usb_key_urb->transfer_flags |= URB_NO_TRANSFER_DMA_MAP;
		//使用urb
		usb_submit_urb(usb_key_urb, GFP_KERNEL);

			

	return 0;
}
static void usbmouse_as_key_disconnect(struct usb_interface *intf)
{
	struct usb_device *dev = interface_to_usbdev(intf);
	printk("disconnect usb mouse \n");
	usb_kill_urb(usb_key_urb);
	usb_free_urb(usb_key_urb);
	usb_buffer_free(dev, len,usb_buff,usb_buff_phys);
	input_unregister_device(usb_key_dev);
	input_free_device(usb_key_dev);

}

static struct usb_device_id usbmouse_as_key_id_table [] = {
	{ USB_INTERFACE_INFO(USB_INTERFACE_CLASS_HID, USB_INTERFACE_SUBCLASS_BOOT,
		USB_INTERFACE_PROTOCOL_MOUSE) },
	{ }	/* Terminating entry */
};



//1.分配usb_driver
static struct usb_driver usbmouse_as_key_driver = {
	.name		= "usbmouse_as_key",
	.probe		= usbmouse_as_key_probe,
	.disconnect	= usbmouse_as_key_disconnect,
	.id_table	= usbmouse_as_key_id_table,
};

static int  usbmouse_as_key_init(void)
{
	//2.注册usb_driver
	 usb_register(&usbmouse_as_key_driver);

	return 0;
}

static void  usbmouse_as_key_exit(void)
{
//卸载usb_driver
	usb_deregister(&usbmouse_as_key_driver);
}

module_init(usbmouse_as_key_init);
module_exit(usbmouse_as_key_exit);

MODULE_LICENSE("GPL");


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值