用typelist实现RUNTIMECLASS机制

本文探讨了C++中的RUNTIMECLASS机制及typelist的应用,介绍了一种使用typelist实现运行时类型识别的方法,并对比了其与传统RUNTIMECLASS机制的优劣。

 

一.RUNTIMECLASS机制

最有名的就是MFC中的RUNTIMECLASS机制,它给每个类创建一个对应的RUNTIMECLASS类。然后将所有的RUNTIMECLASS类链成一个链表,链表中还记录了类之间的派生关系。

RUNTIMECLASS机制无非可以有两点好处:

1.根据对象名创建一个对象

CObject* PASCAL CreateObject(LPCSTR lpszClassName);

2.动态判断型别

BOOL IsKindOf(const CRuntimeClass* pClass) const;

特别是第二点,给编程带来很大的灵活性,程序员可以在向父类的指针集合中,找出感兴趣的子类的指针,然后进行向下类型转换处理。

for(vector<IAbstract*>::iterator it = vPtrs; it != vPtrs.end(); ++it)

{

    if ((*it)->IsKindOf(GetRuntimeClass(CConcreteA)))

    {

        CConcreteA* pA = static_cast<CConcreteA*>(*it);

        ....

      }

}

 

二. typelist

 

学习了《C++设计新思维》,当时在看完typelist之后什么感觉也没有,它能做什么呢?用它来生成那宠杂的自动生成继承体系吗?有多少实际项目会那么做呢?

经过后来的学习,我至少发现了typelist有两个地方有用。

1.typelist可以用作类厂

详细的实现可以见这个帖子的讨论:http://topic.csdn.net/t/20041009/16/3437898.html

 

2.typelist可用作存储多类型的链表

boost::tuple便是借助于typelist实现的。

 

如:

boost::tuple<int,double,std::string>   triple(42,3.14,"My first tuple!");

支持这种元组背后的代码如下:

 

可以看到,为typelist增加两个成员head, tail来保存不用的类型的值。

三.用typelist来实现RUNTIMECLASS

 


看了typelist的两个应用,现在用它来实现RUNTIMECLASS机制如何?

RUNTIMECLASS的动态型别的创建功能已经在typelist的第一个应用——类厂中实现。那么,如何实现动态类型判断呢?这时我们要用到编译期型别侦察的利器:Conversion

 

它可以用来在编译期侦察T类型是否可以转换为U类型。

有了这样一个强大的类,似乎可以重新定制一份自己的IsKindOf。

 

 

我第一下想到的就是要制作一个这个函数

bool IsKindOf(const char* lpszBase, const char* lpszGenerated)

传入两个类名,判断一个类是否是另一个类的子类,但这样有个问题:两个参数同时传入typelist,typelist只能通过递归来遍历它的每一个型别,因此,在递归的任意一层,我只能取得当前层的型别,而不能同时取出list中的两个型别,这样的话,我如何同时把两个对应的字符串转化为对应的型别,从而调用Conversion?

那么只能改造IsKindOf方法,一般来说,动态类型判断时,需要判断的目标类型是编译时已知的,因此,IsKindOf必须做成模板类

template <typename SuperClass>

bool IsKindOf(const char* lpszGenerated);

问题解决:代码如下:

 

其中CActor派生自CGameObj, CGraphInstConcrete派生自CGraphInst,CGameObj和CGraphInst没有关系。结果是

 

1

 

0

 

1

 

正是所期望的。

 

这种方法比RUNTIMECLASS的好处在于RUNTIMECLASS太重了,

 

typelist方法中每个类只要一个静态成员保存类型名

 

RUNTIMECLASS至少比typelist方式多出两个静态成员m_pBaseClass, m_pNextClass,这些静态成员的关系在typelist中通过Conversion很淫的编译时运算就已经构建了,所以typelist没有这些多的成员

 

从速度上来讲,我觉得和RUNTIMECLASS差不多。只要把不同继承体系的类分开到不同的typelist中的话,速度应该是不比RUNTIMECLASS差。当然,上面的测试代码把所有不相干的类都混在一起了,这肯定会增加判定过程。

 

 

代码转载自:https://pan.quark.cn/s/8ce4326d996e 对于在 CentOS 7 系统中修改网卡配置文件后无法使设置生效的情况,经过实践验证,可以通过使用 nmcli 命令来进行调整。完成修改之后,需要重新启动虚拟机以使更改生效,这样操作流程即告完成。如果设置仍然无法生效,则表明虚拟机在启动过程中所获取的 IP 地址配置并非针对 eth0,此时可以对其它网卡的配置文件进行修改或将其移除。在 CentOS 7 系统中,网络配置的管理机制与早期版本存在差异,主要体现为采用了 Network Manager 服务来负责网络接口的管理。在某些情形下,尽管修改了 `/etc/sysconfig/network-scripts` 目录下的 `ifcfg-eth0` 文件,但网络配置却未能即时生效。此问题的发生通常源于 CentOS 7 采用了不同于以往的配置读取方法。接下来将具体阐述如何借助 nmcli 命令来处理这一挑战。 以 root 用户身份登录系统并打开终端界面。nmcli 是 Network Manager 提供的命令行界面工具,它支持在命令行环境下执行网络连接的建立、编辑、查询及管理任务。针对修改 eth0 网卡配置的需求,可以遵循以下步骤进行操作: 1. 导航至 `/etc/sysconfig/network-scripts` 目录: ``` cd /etc/sysconfig/network-scripts ``` 2. 检查该目录内是否存在 `ifcfg-eth0.bak` 文件,该备份文件可能是先前调整配置时遗留下来的,若存在可能造成冲突。若发现该文件,可以选择将其删除: ``` [root@localhost netw...
代码转载自:https://pan.quark.cn/s/46fd08fb879c 网管教程 从入门到精通软件篇 ★一。★详尽的xp修复控制台指令及其应用!!! 放入xp(2000)的光盘,安装时选择R,执行修复! Windows XP(涵盖 Windows 2000)的控制台指令是在系统遭遇某些意外状况时的一种极具效用的诊断、检测以及恢复系统功能的工具。笔者确实一直期望能够将这方面的指令进行归纳,此次由老范辛苦整理了这份极具价值的秘籍。 Bootcfg bootcfg 命令用于启动配置与故障恢复(对大多数计算机而言,即 boot.ini 文件)。 带有特定参数的 bootcfg 命令仅在运用故障恢复控制台时方可使用。能够在命令行界面下运用带有不同参数的 bootcfg 命令。 用法: bootcfg /default 设定默认引导选项。 bootcfg /add 向引导清单中增添 Windows 安装。 bootcfg /rebuild 重复整个 Windows 安装流程并让用户选择需添加的项目。 注意:运用 bootcfg /rebuild 之前,应先借助 bootcfg /copy 命令备份 boot.ini 文件。 bootcfg /scan 探查用于 Windows 安装的全部磁盘并展示结果。 注意:这些结果被静态存储,并用于当前会话。若在当前会话期间磁盘配置发生变动,为获取更新的探查结果,必须先重启计算机,然后再次探查磁盘。 bootcfg /list 列示引导清单中已有的项目。 bootcfg /disableredirect 在启动引导程序中禁用重定向。 bootcfg /redirect [ PortBaudRrate] |[ useBio...
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